Jump to content

dayonis

Members
  • Posts

    1
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Faux. du moment que la Force est ta principale source pour dps , je ne vois pas en quoi il y aurait un "excédent"... Et je ne vois pas l'intégration des contrôles dans le cycle, te permettant de revenir dans le dos de ton adversaire pour lui asséner les fameux coups de Frappe d'ombre, si tant est qu'il faille obligatoirement l'utiliser dans ton cycle. On en revient donc à une utilisation optimale, toujours dos au mob, dans le cas d'un truc en groupe, en combat statique et sur cible unique. Ce cycle n'est donc en rien une généralité, ni même une base-type standard du gameplay ombre furtif. Maintenant j'ai pas la science infuse Personnellement, dans le cas d'une cible unique, non droïde, mon ordre de base est le suivant : -Dédale d'esprit -Écrasement mental -Frappe d'ombre Pourquoi Écrasement mental ? Parce que pendant que tu cast ton sort, tu peux déjà choisir la suivante. Et Frappe d'ombre reste le must avec stratégie de retrait. Tu colles donc ta stratégie d'infiltration (avec de la chance/ou réussite calculée ) et tu as la base pour un cycle que tu adapteras à la situation. De face : -Brèche de Force -Frappe clairvoyante x2 (pour Ombres tournoyantes) -Projection refresh si besoin à coup de sabre si pas up -Lancer télékinétique et on recommence. De dos : -Brèche de Force -Frappe d'ombre autant de fois qu'il est possible refresh à coup de sabre -Frappe clairvoyante x2 -Projection refresh Brèche et burst Frappe d'ombre et à partir de 30% pv, tu colles dès que up Frappe rotative ! Sans oublier Tumulte si la cible est faible et assommée. Ceci ne prend pas en compte les résistances, améliorations, buffs et/ou débuffs sur la cible, ni si celle-ci est statique, à distance ou au cac. Donc n'est pas opti ni prétendue comme telle A chacun de s'adapter ; quoi qu'il arrive, l'Ombre Consulaire n'a à proprement parler pas de cycle vraiment établi, mais plutôt DES cycles de situtation. Mais c'est là qu'un avis personnel qui n'engage que moi. Bon jeu à tous
×
×
  • Create New...