Hi, mit diesem Beitrag möchte ich BW darauf aufmerksam machen, dass die Einführung in die Crew-Fertigekeiten recht einsteigerunfreundlich ist und aus meiner Sicht Handlungsbedarf besteht. Ich weiss nicht ob das hier das richtige Forum ist, aber ich habe die Befürchtung dass im Kundendienstforum ein solcher Beitrag zwischen allen Beschwerden über Serverwarteschlangen und stabilität untergeht. Die Einführung in die Handhabung der Crew-Fertigkeiten, also die 3 Berufe und das Kommandieren der Begleiter, ist leicht verständlich und auch gut erklärt. Was ich hingegen mangelhaft finde ist die Einführung in die einzelnen herstellende Berufe und Missionsberufe. Zwar gibt es genug Fanseiten, welche leider mit veralteten Beta-Inhalt versuchen Licht ins Dunkel zu bringen. Die im Spiel verfügbaren Kodexeinträge schrammen auch nur an der Oberfläche der ganzen Berufe. Im Grunde geht nirgends hervor, was ich denn genau aus den Missionen kriege oder welche Gegenstände ich herstellen kann. Das klassische Beispiel hierzu ist wahrscheinlich Rüstungsbau und Synth-Fertigung. Erfährt von dem Rüstungsbau dass man mittelschwere und schwere Rüstung herstellen kann und mit der Synth-Fertigung kann man leichte Rüstung für Machtanwender herstellen. Was aber daraus nicht herausgeht, ist das mit Rüstungsbau nur die Rüstungen für Schmuggler, Soldat, Agent und Kopfgeldjäger herstellen kann und mit Synth-Fertigung nur die Rüstungen für alle Siths und Jedis herstellen kann. Hier herrscht für mich noch klarer Nachholbedarf von Seiten BioWare. Bei den Lehrer eine kleine Übersicht an herstellbaren Items aller Kategorien, wäre eine simple Lösung. Aber ein Ausbau der Crew-Fertigekiten-Quest auf der imperiallen bzw. republikanischen Flotte wäre bestimmt eine elegantere Lösung in einem Spiel dass so viel Wert auf Quests und Zwischensequenten legt. Grüsse Soly