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Galleytrot

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Everything posted by Galleytrot

  1. recht hat er doch, es ist schon frustrierend, wenn man mehrere trys wegen bugs abbrechen muss oder sogar vor dem try mehrmals stirbt, weil man irgendwo instant umkippt wie aus dem nichts wir beissen uns da auch grad irgendwie durch, irgendwann klappts dann, aber es ist eben einfach verschwendete zeit bin gespannt, ob die gravierensten bugs mit dem patch dienstag raus sind, wenn nicht ist dies schon ein armutszeugnis
  2. Galleytrot

    Tank-Resonanz

    naja, an sich tankt es sich recht gut ... man darf halt nicht mit der "ich tank alles" mentalität herangehen. erstens ist es einfach sau schwer alles einzusammeln und zweitens kann es einen da ganz schnell zerlegen ... gutes CC und DDs nehmen non elite, damit fährt man super durch den content größtes manko ist momentan das fehlende aggro feedback, einziger anhaltspunkt ist wirklich nur wo der mob hinschaut (was bei normalgroßen mobs oder im getümmel doch oftmals sau schwer ist) aggro anzeige in den raid/partyframes oder target of target würden hier wunder wirken
  3. der übliche designfehler inis: 1 tank, 1 heal, 2 dds 8er raids: 1 tank(!!!), 2 heal, 5 dds 16 raid: 1 tank(!!!!!!), rest kA da brauch man sich über tankmangel nicht wundern, wenn sie in raids nicht benötigt werden
  4. gehypte MMO starts haben anfangs IMMER mehr spieler als sie nach wenigen monaten danach haben werden... das ist völlig natürlich entweder man macht die server dann anfangs brechend voll oder es müssen später server zusammengeführt werden, so läuft das nunmal und die wellenpolitik ändert daran mal absolut rein garnix, ab 20ten kann eh jeder spielen und dann steht die start-bevölkerung so oder so fest und die server sind voll bzw es müssen neue erstellt werden ich hab gestern nach der letzten welle diverse streams angeschaut, man hätte das zehnfache an leuten durchlassen können, es war gähnende leere
  5. soviel mumpitz wie hier im eingangspost steht... die server halten das locker aus (ok vielleicht der origin server nicht ) die server sind grad gähnend leer - vorallem wer grad urlaub hat, schaut dumm in die röhre mit warteschlangen muss man anfangs halt umgehen können, mein gott, wartet man halt mal eine weile - viele werden auf andere server ausweichen, das balanced sich von allein zuviele server? na und? das ist völlig normal! zu jedem MMO start ist die zahl der startenden enorm höher, als die zahl, die letztenendes nach 3-4 monaten weiterspielt ... dann muss man eben flexibel server mergen - mit wellenzugang wird das problem nicht behoben zumal alles was im startpost hier palabert wird am 20ten zum offiziellen start eh hinfällig wird da sollte man lieber an der warteschlangenschraube drehen und die zugelassenen spieler pro server flexibel erhöhen/limitieren das ist der dümmste MMO start, den ich seit langen mitgemacht habe
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