selber schuld kann ich da nur sagen... man sollte eben nicht nur nen pvp system entwerfen sondern auch mal richtig testen -.-*
es fing an mit den minis ... nen 50er lief eher vor nen lvl 10er weg als wie bei höheren ... warum? naja logisch der teach war voll fürn arsch den die lowies bekommen haben....
zudem ewig viele exploits und bugs....
dann noch damals das illum gefarme für die daily + weekly quest ....
viele haben jetzt schon ihr streiter-equip
denkt ihr wirklich dass jetzt mit dem vorgehen von euch da etwas noch großartig bewirkt? ..
selber schuld mit dem gecampe vor der base ... einfach random-spawns machen feste imp und repu stellungen erstellen ...
random spawn? ja random spawn irgendwo in er prärie die toten respawnen lassen...
die festen basen weg sowie die gleiterposis... Daily-Quest-Erhöhung Töte 50 oder sowas in etwa ...
Ihr habt soviele möglichkeiten nutzt sie doch einfach auch ... pvp-minis auch kategorieren lvl 10-25 , 26-35, 36-45, 45-49, 50 ... schon ist dann nicht der extreme unterschied ... klar werden dann weniger minis aufgehen aber so ist wenigstens die balance etwas besser...
team-leaver mit nen malus versehen ... d.h. sie leaven nen mini mit absicht alles klar dann bekommen sie ne sperre für 30 min ... medas anders verteilen bzw es so einrichten dass zb ein hexer nicht mit 11 medas rausgehen kann aus nem mini ..
sabo vll endlich mal runterstufen? ... ja er one-hitet ... stun und bam bam bam weg biste selbst mit nen streiter-equip und über 15k life... unbelievable ....
zockt ihr eigentlich die scheiße auch die ihr programmiert? .. dann würde euch sowas nämlich mal auffallen ...
so genug hier an dampf abgelassen....
wer rechtschreibfehler findet kann sie sich in den allerwertesten schieben und mich mal an meinen füßen küssen ....