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crowdsalat

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  1. Planeten die ich sehr mag: Tython (herrliche Landschaft, angenehmer Aufbau) Dromund Kaas (herrliche Landschaft, stimmungsvolles Wetter, Leni Riefenstahl Ambietente in Kaas City) Planeten die ich mag: Tatooine (gerade auf republikanischer Seite hat 's richtig Film-Flair) Alderaan (nette Landschaft, wirkt aber dennoch irgendwie glatt gestriegelt) Planeten die ich garnicht mag: Quesh (hat in etwas soviel Flair wie der Urlaub in einem chinesischen Stahlwerk) Korriban (Wirkt wie ein weitlaeufiger Bergbau fuer roten Sandstein) Planeten die ich mir wuenschen wuerde: Zonama Sekot (der Planet ist ein riesiger Organismus)
  2. Damit hast Du absolut recht (siehe Posting weiter ("Magie und Mythos" (ISBN 3-8025-2557-4) von der Lucasfilm Ltd.). Darin beschreiben sie selbst, dass sich das Imperium am Dritten Reich orientiert. Es gibt ja auch sehr viele direkte Parallelen, wie z.B. eine Organisation zur Ueberwachung der Blutreinheit der Sith, die sich stark an der Rassenhygiene/Eugenik des Dritten Reiches anlehnt. Ich habe es daher vorgezogen auf der Sith-Seite eine Revaniterin zu spielen, die im Untergrund versucht diese Misstaende zu beenden. Noch dazu ist Sie eine Sklavin die sich hocharbeitet und bekommt daher staendig rassistische Anfeindungen zu spueren.
  3. Wie es durch Lucasfilm Ltd. im Buch "Magie und Mythos" (ISBN 3-8025-2557-4) selbst bestaetigt wird, basiert das Imperium auf dem dritten Reich. Ein Beispiel ist die Machtergreifung Palpatines, die sich direkt an die von Adolf Hitler anlehnt. Aber mehr kann man in diesem Buch erfahren. Wie gesagt, sie sagen es selbst so aus. Da kann eine Fansite es gerne anderes schoenreden, es aendert nichts an deren eigener Aussage.
  4. Naja, ich weiss nicht ob das System von Everquest II ueberhaupt kennst, aber ich halte es hier fuer genauso anwendbar. Kurz umschrieben ist es so, dass es zu jeder Klasse ein Pendant auf der Gegenseite gibt, welche am Ende des Verrates dann Deine neue Klasse ist. Dadurch, dass Du einen Verrat begehst, verlierst Du bei deiner bisherigen Fraktion natuerlich jegliche Rechte, was in EQII dazu fuehrt, dass man sich in keiner Stadt der Fraktion mehr sehen lassen kann, welche man verraet und fuer einen sehr langen Zeitraum (das Vertrauen muss man sich wirklich zaeh erarbeiten) auch nicht in die Staedte der Zielfraktion darf. Man hat so keinen Zugang mehr zum Broker (hier Galaktischer Markt) und waere auch fuer beide seiten per PVP als Feind markiert. Einige Haendler mit seltenen Waren waeren dann auch unerreichbar. Man kann diese Questreihe an Level 10 starten und endet mit Level 30 etwa auf der Gegenseite. Nur innerhalb dieses Zeitraumes haette man eine jeweilige Story fuer jede Klassenumwandlung, die man wiederum sehr interessant ausbauen koennte. So jedenfalls laeuft das in EQII etwa ab. In der Zwischenzeit hat man dort dann Zugang zu einer Verraeterstadt, in der man dann seinem Handwerk oder anderen Dingen nachgehen kann, da man ja in keine der Metropolen der beiden Seiten kann, wenn man erstmal den Ruf versaut und noch nicht wieder aufgebaut hat - alles in Allem also eine Entscheidung mit einiger Tragweite fuer 20 Level... Es waeren einfach ein dritter Strang, den man zwischen 10 und 30 gehen kann, der mit eigenen Quests und Stories aufwartet. Spaeter ist er durch zu viele gute oder eben boese Taten nicht mehr moeglich(so kann man das ja begruenden) - man muss sich also rechtzeitig entscheiden und 20 Quest lang der einigem Komforts entsagen. Natuerlich macht das mehr Aufwand, aber in Bezug zur Wandlung von Anakin zum Darth waere es ein sehr emotional maechtiger Zweig der Entwicklung. Gut zu sein hatte schon immer seinen Preis. Hier mal ein Guide fuer den Seitenwechsel in EQ2 zur Veranschaulichung: http://de.eq2.wikia.com/wiki/Verrat_Questreihe
  5. Ist kein Argument, denn in Everquest II kann man sehr wohl - mit Hilfe einer sehr langen Verraeter-Questreihe - die Seite wechseln und natuerlich gibts auch da eine Story zu jeder Klasse. Es ist halt nur die Frage ob man sowas in seinem Spiel haben moechte, denn moeglich ist es wie gesagt durchaus in einem MMORPG und Everquest II ist bereits kurz vor WoW auf den Markt gekommen.
  6. Ich danke Dir fuer die ausfuehrlichen Ausfuehrungen und stelle fest, dass ich im allgemeinen garnicht so abweichend an diesen Themenkomplex herangehe als Du. Dennoch glaube ich aber, dass gerade in dem von Dir genannten Beispiel der Schauspieler immer wieder festzustellen ist - aber auch hier gibt es einige Ausnahmen - dass die Darsteller ausschliesslich boshafter Figuren, eben oft auch sehr auffaellige Personen im Alltag sind. Als Paradebeispiel faellt mir da Klaus Kinsky ein. Mir ist voellig klar, dass eben nicht jeder der voll Inbrunst Sith spielt, auch im RL gerne sarkastisch bist forsch auf seine Mitmenschen einwirken wird. Ich kenne allerdings einige Personen, die wie ich es beschrieb, es sich niemals auch nur vorstellen koennten etwas positives in einem Spiel darzustellen und eben genau diese wirklich auf das ausleben von reiner Boshaftigkeit reduzierte Menschen meinte ich mit meinen Aufuehrungen. Sicherlich wissen diese von mir genannten Menschen, dass es sich um ein Spiel handelt und das dort die Konsequenzen ungleich zur Realitaet sind, aber ich denke dennoch dass der Wunsch unbedingt boese sein zu muessen zumindest bedenklich ist.
  7. ich halte es sogar fuer fair, dem Gegenueber anhand von Hiweisen aufzuzeigen, wie die Unterhaltung optimiert werden kann, und ihn nicht einfach zu ignorieren oder ebenso flapsig zu antworten.
  8. Deine Art Dich hier zu aeussern laesst zumindestens zwei Schluesse zu: scheinst Du keinerlei Ahnung zu haben wie man sich anstaendig unterhaelt scheinst Du Interpunktion fuer unnoetig zu erachten Wir koennen uns gerne auf einem sachlichen Niveau unterhalten, wenn Du gewillt bist.
  9. Kannst Du mir bitte die von Dir aufgestellte Formel Psychologie+Moral=Kuechenpsychologie erklaeren, ohne mir - wo Du mich garnicht kennst - mangelndes Wissen oder aehnlicheszu unterstellen?
  10. Nein, darauf wollte ich ganz und garnicht hinaus. Bist du ernsthaft der Meinung das Spielverhalten kein Ausdruck der jeweiligen Persoenlichkeit darstellt? Ich denke sehr wohl, dass das so ist und so kann man bei einer Person die immer nur aggressive und gewalttaetige Charaktere liebt, eben auch einen Hang in diese Richtung erkennen. Einem Jawa-Looter(Ninja-Looter) kann man zb ziemlich sicher Gier und ein gutes Mass an Egoismus unterstellen usw. Das alles laesst sich psychologisch erklaeren, auch wenn so gewonnene Erkenntnisse sicherlich nicht immer der Weisheit letzter Schluss sind.
  11. Vielen dank fuer den gut begruendeten und besonders inhaltsschwangeren Beitrag
  12. Was ist schlimmer: Jemand der sich an Leidern ergoetzt, oder jemand der den Bluemchen beim wiegen im Wind zuschaut?
  13. Ich habe nicht umsonst im Haftungsausschluss geschrieben, dass ich nicht alle Spieler meine. Du solltest vor einer Antwort erst den Text verstehen, insbesondere, wenn Du Dich dann noch dazu auslassen moechtest.
  14. Ich wuerde mich hueten von einem Defekt zu schreiben, denn ich wuerde mich garnicht anmassen Das zu behaupten. Aber Probleme hat jeder Mensch und viele sind im RL schlichtweg nicht in der Lage diese zu bewaeltigen. Wenn Jemand nur boese spielen kann, dann hat das psychiologische Ursachen und von diesen Menschen rede ich. Haftungsausschluss: Ich wuerde mich hueten alle Sith-Spieler in diese Kategorie einzuordnen. Genauso wenig gehe ich davon aus, dass alle Jedi-Spieler hochethische und durch und durch freundliche Wesen sind.
  15. Das wuerde ja im Umkehrschluss bedeuten, dass es viel mehr inneren Schweinehund kostet und einem somit viel mehr Klasse abverlangt, wenn man sich den vielen Veruschungen der Sith-Seite nicht hingibt und auf der hellen Seite spielt. Das wiederum koennte ja auch bedeuten, dass viele Spieler der dunklen Seite einfach nur einer primitiven inneren Steuereung unterliegend boese spielen, da sie unter der allgemeinen medialen Verrohung und den gesellschaftlich bedingten Frustrationen schlichtweg nicht mehr in der Lage sind, eine Seite als ansprechend zu empfinden, die sich dem "Gutmenschentum" doch zu sehr naehert. Aber letztendlich sind das nur Mutmassungen, denn wollen wir ehrlich sein: Wem geht schon bitte von schnoeden Quaelereien seiner Gegner und exzessiv gelebter Boshaftigkeit einer ab? ... Wie? Mehr Leuten als ich denke? Nun, wenn es pathologisch wird, spaetestens dann sollte man doch mal seine Lebensumstaende pruefen. ...Und wenn man das nicht kann? Ja dann kann man seinem virtuellen Gegenueber ja die Fr3sse polieren solange bis der Arzt kommt und somit wieder jeglich Chance verspielen im RL die Grundlagen dieser Frustation auf die Reihe zu bekommen. P.S.: Ich spiele beide Seiten gerne, alleine schon der Stories wegen. Aber ich kenne Personen, die es sich nichteinmal vorstellen koennten etwas zu verkoerpern, was nicht grundboese - etwas was nicht quaelen, morden und hassen kann. Das gibt mir ehrlich gesagt aus psychologischer Sicht sehr zu denken. Haftungsausschluss: Ich wuerde mich hueten alle Sith-Spieler in diese Kategorie einzuordnen. Genauso wenig gehe ich davon aus, dass alle Jedi-Spieler hochethische und durch und durch freundliche Wesen sind.
  16. Diese Deine Meinung teile ich von fachlicher, aber auch menschlicher Seite absolut!
  17. 10 Sekunden spaeter haettest Du das nicht gepostet - habs ja noch eingebaut
  18. Das waere der unkluge Weg die Leute zu lenken. Man haette auf dem Server auch einfach ein "RegAllow = FALSE" Flag setzen koennen und schon haette sich keiner mehr anmelden koennen, der nicht mindestens ne Gilde auf dem Server hat. Man kann doch nicht die die mehr fuer Ihr Spiel geloehnt haben so abstrafen...
  19. Rift, keine Warteschlangen Everquest2, keine Warteschlangen Vanguard, keine Warteschlangen
  20. Es ist ein Armutszeugnis fuer Bioware und EA. Sie haetten den Zugang zu komplett vollen Servern nur dann erlauben duerfen, wenn man dort auch eine Gilde hat. Desweiteren haetten die Server(cluster) skalierbar ausgelegt werden sollen, so dass es im Bedarf eben auch mal Coruscant 8 oder 9 gibt. Es wuerde niemandem negativ aufstossen, denn durch die automatische Verteilung sieht es ja eigentlich immer gleich voll aus. Nein, bei Everquest2 und Rift war das nicht der Fall. Ersteres hat im uebrigen die von mir genannte Verteilung auf viele Instanzen praktiziert und das schon 2004.
  21. Warum werden dann, obwohl Europa deutlich mehr Einwohner als die Nordamerika inkl. Kanada und Mexico hat, fuer Nordamerika mehr Server zur Verfuegung gestellt?
  22. Diese Vermutung ist naheliegend, denn an eine voellig verpeilte EU-Planungsabteilung mag ich nicht so recht glauben...
  23. Bei meinem Vorschlag gibt es keine Einschraenkungen beim Handel im Auktionshaus. Nur die maximale Summe die ohne Vertrauensbasis direkt zwischen Charakteren getauscht werden kann ist ohne Zertifikat limitiert.
  24. Das Verfahren wird in einer abgewandelten Art von jedem von uns bei Geld-Transaktionen im Internet verwendet. Bei jedem ernshaften Shop wird mit verifizierten SSL-Zertifikaten sichergestellt, dass der Handel zwischen rechtlich anfassbaren Personen stattfindet. Wenn Du bei Amazon z.B. etwas fuer 500 EUR erwirbst erwartest sicher auch Du, dass die Transaktion mittels Zertfikaten - zumindest fuer Dich - abgesichert ist. Nichts anderes schlage ich hierfuer vor. Mit einem Kopierschutz hat das nichts zu tun, da Du Dein Konto eh schon registiert haben musst und deine persoenlichen Daten dem Betreiber damit bereits bekannt sind.
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