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Vervisto

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Everything posted by Vervisto

  1. Nous avons déjà parlé à Oxzan (Mundka) de ses interventions sur ce post. Je vous demande donc humblement de ne pas attiser le conflit. Nous n'avons pas tous tout le temps des réactions calmes et mesurées, et je comprends parfaitement sa colère. Chacun met de l'eau dans son vin, et tout ira pour le mieux Par contre, à propos d'une menace de hack d'un blog , il ne s'agit pas d'un membre de notre guilde (Emo-Droid). Cordialement , Adalein
  2. Je plussoie au dessus, au final ce genre de comportement dessert tout les joueurs, en créant un clivage, interdisant la discussion et pourrissant l'ambiance d'un serveur (pas seulement sur Huntmaster j'imagine). Je répondrais juste aux "puristes" roleplay ceci: Pour vous qu'est-ce que c'est du roleplay? Des personnages, des backgrounds et des events? Vous vous êtes rendus compte un jour que les développeurs n'en avaient rien à faire de cet aspect du jeu ? La preuve, la seule feature présente en jeu c'est la blacklist pour les roleplayiste. J'ai été moi même un gros joueurs roleplay, mais jamais sur des mmos. Pourquoi? Parce que je ne conçoit pas qu'une implication roleplay d'un joueur ou d'un groupe de joueurs ne permette pas de modifier l'environnement dans lequel il évolue, qu'il soit insignifiant et qu'au final, chaque acte n'est réalité qu'à travers un chat et l'interprétation de chacun. J'ai joué sur un jeu où le monde changeait à chacun de tes choix, où la politique existait et modifiait le monde, où une équipe de 10 mj encadrait 100 joueurs tous les soirs, où les développeurs rasaient et construisaient le monde tous les jours, en fonction des joueurs. Cette époque est révolue et à l'heure actuelle, avec le sens qu'à le mot roleplay de nos jours, à cause de vous en partie, je sais que jamais plus je ne vivrait une expérience multi en ligne de ce type. Et finalement, je préfère être Adalein des Emo-Droid, de me fendre la gueule HRP sur tous les canaux/vocaux avec les joueurs que j'apprécie plutôt que me satisfaire d'une vie RP médiocre sur un type de jeu qui n'a pas été conçu pour. Je comprends néanmoins entièrement votre goût et je respecte votre travail imaginatif, par contre respectez également ceux, qui ont fait un autre choix qui, parfois, peut vous dépasser. Il n'y a pas de vrais roleplayers et les "autres", il n'y a que des personnes sourdes et obtuses (des deux "cotés" ). Bon jeu, et bon reporting.
  3. Tu me la montres la charte? Je t'épargne la recherche, RIEN , absolument RIEN ne peut être reproché à Emo Droide dans les textes du site officiel . Le MJ lui même nous a raconté un bobard sur un passage de la charte. C'est un argument irrecevable et je maintiens le fait que vous pouvez parfaitement pratiquer votre jeu comme bon vous semble, aucun comportement déplacés de nos membres AU NOM DE LA GUILDE nous as été remontés, pourquoi un rename alors? Parce que Monsieur MJ est juste un vendu qui aime pas notre gueule. L'argument du RP/Charte ou je ne sais quoi, comme défense d'un acte d'abus clair est d'une bassesse et d'une mauvaise foi sans nom. Ca ne va pas se passer comme ça.
  4. Il est beau d'ailleurs le MJ. Je soupçonne complétement un conflit d'intérêt. Un tel acharnement sous prétexte de Roleplay, alors qu'il y a une horde de noms de joueurs et de guildes proprement immondes et hrp. De plus , le rename sans raison , d'une façon qui dénonce l'intention de nuir, de notre GM. Il s'agit purement d'un abus de pouvoir. Donc, G3-B5 et cie, si tu me lis , je te prie de calmer tes ardeurs trollesques et ton aversion contre nous.
  5. O'scours! Tu fais du pvp depuis combien de temps pour ne pas savoir gérer un mec en mode spam sur un seul spell? Sans parler des kick et des cc, tu peux carrément jouer avec la LOS pour te dépatouiller d'un Merco (sachant qu'en plus la plupart sont des gros nazes qui ont reroll après avoir vu deux vidéos de mecs en mode spam IWINBUTTON). Faut pas déconner, un merco arsenal ça se gère 100 fois mieux qu'un pyro. C'est des conneries ça. Sous pretexte que tu n'as pas le choix de ton rôle (alors que ta classe tu l'as CHOISIE) tu devrais être le plus fort sans rien faire? Une telle mentalité d'assisté me sidère.
  6. Lethality sucks in pvp? Be serious and test it with the correct build.
  7. Chouette, ça va devenir enfin underground de jouer AS. J'en avais marre des 400 rerolls teubés jusqu'à l'os qui se prenaient pour des chauds parce qu'ils savaient faire un un cycle d'opening. Quand on lit des choses comme " Comparé au sorcier c'est un soutien heal", on comprend la personnalité poussée et complexe de l'auteur. On vous aurait filé l'agent en l'état à la release, vous auriez vraiment pas le même comportement, croyez moi. On a juste retiré le jouet d'une spé absolument nobrain, avec un gameplay simpliste. Maintenant il faut REVOIR ce gameplay purement foireux et pas amusant. Idem pour la spé Lethality. Pour le pvp bien sur, mais aussi (et surtout) pour le pve. Je joue heal en pve hl, lethality/heal en pvp.
  8. Ce post fait perdre foi en l'humanité.
  9. La puissance de la bécane n'est pas vraiment à remettre en cause, il s'agit bien d'optimisation de la consommation du jeu, de l’ordonnancement des proccessus etc.. et il faut avouer qu'ils se sont gaufré sur ce point. Après, il faut avouer que c'est un choix très délicat dans le cadre d'un projet très longue durée (5 ans de dev quand même), et c'est souvent en début de ce genre de projets, que les réductions de coûts en amont s'appliquent. Après à mon sens, l'étude et le choix technologique a clairement été soit baclée, soit mal exprimée. Pour une solution, ne vous attendez à rien. Il y aura surement quelques modifications ici et là mais seule une refonte partielle serait la solution, et prendrait surement encore des années. Tout ce que je peux conseiller, c'est de vous offrir un SSD, au moins les temps de chargement seront améliorés.
  10. Personellement j'ai l'impression que l'alacrité se cap vers les 15%, j'ai esté en montant à 19% , mon temps de cast n'a absolument pas changé. Je m'oriente actuellement vers 10% d'alacrité, 40% crit, 80% afflux, et le reste full puissance. C'est assez difficile compte tenu que j'ai largué le 4p Rakata pour placer un 2p pvp (et je ne suis pas encore rang 60 T_T), ce qui me facilite grandement certains boss (Karagga par exemple). Sérieusement cette itemisation est relativement ridicule quand même. Rien ne synergise, et je suis obligé de changer des sophistication 58 en 51 pour maintenir mon hp/s en raid. A force c'est à se demander si BW maitrise ses formules de calculs et le stuff à déployer en récompense.
  11. Tu switch de cible dans ce cas, pas le choix. Mais bon ça concerne 2%des joueurs (Chiffres de l'institut Vervisto)
  12. Un gros point noir de cette spé c'est sa génération d'avantage tactiques. A l'heure actuelle il n'y a que Shiv (Taillade) pour en créer, ce qui limite le burst via abattage. En pvp , on m'a suggéré une spé hybride: http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000300102122223000000000000000000000012020031222021032&v=0.1 Il s'agit donc d'avoir le hot actif pour améliorer la gestion des TA sachant que : la sonde de kolto profite des 12% de crit sur les effets réguliers. Qu'à chaque critique de quoique ce soit on gagne 1 d'énergie. En parallèle la sonde d'adrénaline est vraiment fumée, permettant des burst à 3 abattage tranquillou. J'ai pas le screen sous la main comme ça mais j'ai réalisé un 350k dommage 150k heal avec cette spé en huttball, donc 9 médailles. On augmente la survivabilité en perdant TRES peu en dégâts (l'ultime de branche étant assez anecDOTique vu la cruauté du dispell sur ce jeu). Spé très puissante, très mobile , on notera cependant un certain manque de contrôle dut à l'absence du snare sur la grenade acide.
  13. Bientôt le Konami Code pour activer un énième buff ?
  14. Ayant commencé les raids HM/NM, je me suis penché sur une meilleure façon d'optimiser mon stuff. Et je me pose deux questions : - Selon divers compendium et autres spreadsheets développés par d'autres joueurs, tous le monde est d'accord pour dire que l'alacrité est dangereuse et que l'afflux c'est du chocolat. Malheureusement comme vous le savez, il n'y a aucun afflux et très peu de crit sur nos sets pve. Je me suis donc tourné vers le changement des sophistications alacrités vers du crit/afflux (celles obtenues via la daily sur Ilum). Ainsi, en stuff Rakata, il est possible d'atteindre 40+% crit avec 77+% afflux pour 9% d'alacrité (ce qui ne change presque rien comparé au full stuff, toujours 1.7 sec de cast pour l'injection). Et vous comment orientez vous votre stuff? - Deuxième question, je regarde le bonus 4pièces PVE que je trouve peu intéressant (15% crit sur Infusion, très peu utilisée). Pourquoi ne pas se tourner vers un 2p PVP (15% heal sur Nanotech) couplé au 2p PVE (réduction du coût sur Nanotech)? A un niveau Columi, la perte d'astuce est de 36, idem pour le niveau Rakata (et d'une stat secondaire au profit d'expertise). Est-ce rentable? Votre utilisation de Nanotech justifierais t-il un tel choix (en pve).
  15. L'agent est compétitif en pve, je m'avances un peu mais j'en suis persuadé. En comparant "à l'oeil" les dégâts des autres classes, il est en dessous du sniper, en dessous du maraudeur et c'est tout, j'ai pas vu de différences flagrantes avec les sorciers et mercenaires (les autres sont trop peu représentés).
  16. C'est au pays des bisounours tout ça. Avoir le même stuff pvp ou pve pose un problème assez fondamental. Taper un boss c'est pas la même que taper un joueur. Les dégâts sont volontairement supérieurs pour que les rencontres pve ne durent pas des années , et que les phases de bursts puissent exister. Et tout ça au dépend de la résistance vu que seul le tank en a besoin. Si on applique le même modèle au pvp , les healers sont inutiles car ils seront incapables de tenir qui que ce soit en vie vu le burst de tout les dps, ça serait l'anarchie du two shot.
  17. Mais qu'au final une faction était quasi délaissée parce bobby et trucmuche sont tous partis chez Alb, parce qu'ils se faisaient rouler dessus et qu'on a trouvé pendant un certain temps un Midgard exsangue en terme de population. C'est dans ce contexte que wow est arrivé avec du bi-faction
  18. Je propose juste ça comme ça mais en bref si on avait deux tableaux de valeurs : Force Visée Endurance Astuce Volonté Ces stats ne seraient effiscientes qu'en pve (en plus des index et compagnie), c'est à dire que les bonus qu'elles attriburaient n'améliorerait pas les bonus dégâts dans le cadre d'un combat jcj. Et ensuite on aurait quelque chose du genre (nom pris sur le tas) : Expertise: Augmente les dommages infligés aux joueurs et les soins fournis aux joueurs (et à soi même) Résilience: Augmente les points de vie en zone de guerre et zone jcj Efficacité: Augmente la résistance en combat jcj Donc il faudrait obligatoirement deux stuffs. C'est assez lourd comme concept mais déjà on sauverait actuellement l'aspect pve du jeu (pour pas voir débarquer en raid HM des Maitres de guerre dans tout les sens). Propositions : En Zone de Guerre Après pour les palliers de stuffs, il faut revoir le système de bravoure qui favorise beaucoup trop le temps de jeu (sauf hier lawl). A mon avis , un stuff au mérite , quoique potentiellement frustrant, devrait pouvoir rendre la chose plus équilibrée. En utilisant le système de médailles par exemple : Pour obtenir telle ou telle pièces de stuff, il faudrait des distinctions (donc farmer les médailles est utile), mais également remplir un certain nombre de "contrats" (récolter Tant de fois une médaille précise, ou un groupe de médaille). Au final , récompenser le mérite (un joueur qui réussit ses objectifs, un peu comme des hauts faits à valider pour avoir une pièce) et non le farm. Le coté amusant resterait le même vu qu'il faut également des distinctions. C'est un fonctionnement un peu élitiste mais qui forcerait les gens à se démener en bg. De plus, valoriser (en terme de médaille) un peu plus le jeu d'objectif serait intéressant pour gérer les déséquilibres de médailles entre les rôles (soigneurs surtout) et les déséquilibres entre les classes. Un joueur avec une classe un peu en dessous des autres, sans stuff et avec un rôle ingrat pourra ainsi tout de même se trouver méritant même si il na pas aligné les gros chiffres, parce qu'il a participé. En pvp ouvert: Pour ce qui est du pvp ouvert, je ne vois aucun problème à créer un système de médailles sur ilum. Mettre par contre obligatoirement une limite de joueurs par instance de la zone me semble obligatoire vu le déséquilibre de population entre factions. La zone resterait "ouverte" mais serait dans l'esprit "instancié" par cette limite de joueur. Néanmoins ça reste du pvp massif sur grande map, donc roaming, camping et compagnie sont possible (c'est ce qu'attendent les joueurs je pense). Donc en fait le système de médaille reposerait sur un jeu par séquence, qui ne se terminerait qu'en cas de domination d'un groupe sur l'autre sur tout les objectifs, et qui recommencerait à zéro par la suite (2 point chacun et neutre au centre). Il faudrait également des mini objectifs sur le coté (qui donnerait des petits avantages/buffs) pour ne pas créer juste un immense couloir d'objectifs à objectifs. Par exemple, un relais de communication à prendre réduirait le temps de cast pour détruire des véhicules ou rajouterais un véhicule supplémentaire (un mini-objectif de chaque coté me semble pas mal). De plus ils ne seraient efficaces que sur deux points (Base et assaut sud par exemple) , il en faudrait deux autres pour le central (pas très loin de l'objectif d'ailleurs) et deux autres pour l'assaut nord et la base impériale. C'est peut-être pas très clair mais j'aimerais des retours sur au moins cette ébauche d'idée. Il ne me semble pas avoir vu ce genre de système encore
  19. Non non, pas la peine d'aller à un extrème de ce type . A l'heure actuelle, 99% des joueurs arrivant 50 pour pve ( ZL HM) se stuff tout d'abord Champion, car accessible et versatile. Il faut dévaloriser le stuff pvp, le séparer du pve. Créer deux tableaux de stats .
  20. T'es sur qu'il est mort ? C'est surement une mise en scène pour le faire revenir plus tard (et c'est carrément plus classe qu'un certain Kael'Thas, comprenne qui pourra)
  21. Donc il y a des milliers de posts, certainement remplis de gens objectifs et crédibles. Les gens avec un minimum de sens critique, qui ont une analyse différente de la situation , et qui ont une expérience différente sont forcément des fanboys haineux ? Les gens ont parfaitement le droit d'être mécontents et d'avancer des arguments dans leur sens, mais ne pas accepter d'autres réalités, rester aveuglé par rage et frustration rend la crédibilité de ces personnes réduites à néant. La communication, c'est pas le fort des masses, on le sait, mais malgré tout il reste une forme à adopter quand on veut se faire entendre, sinon on se fait juger. Ce n'est pas une question de génération, je suis un "jeune" d'un point de vue de la société, mais j'ai le respect et l'intelligence de réfléchir 5 minute et d'analyser la situation de plusieurs points de vue avant de venir cracher du venin sur un forum. Tout le monde n'en est pas capable et cela vous rend inaudible par vos interlocuteurs.
  22. Vervisto

    Merci aux joueurs.

    Oui enfin, clairement ils ont loupé une étape dans le recettage de leur patch. Je fais de la gestion de projet (en informatique , mais pas de jeux), et ce qui s'est passé hier m'a donné l'impression d'un manque d'étude flagrant d'un point de vue fonctionnel. Après, une erreur de ce type est très courante et je ne blâme personne. La réactivité est là, c'est juste le "bruit" des joueurs qui crée une crise comme on l'observe sur les fora etc... Je suis relativement d'accord que le consumérisme aveugle des joueurs de MMO, qui en plus se permettent de gueuler en parfaite ignorance des réalités d'une équipe de développement sous la tutelle d'un géant comme EA, peut rendre instables les performances d'un studio de dév. Les gens ne savent pas, ils ne voient que leur argument phare du service payé (et donc dut) et donc ils gueulent. Mais allez donc au bout de votre pensée, messieurs les mécontents, il y a des lois en ce qui concerne le droit des consommateurs et si vous vous sentez victimes d'un sinistre, n'hésitez pas et contactez donc les autorités. Par contre, je ne comprends toujours pas comment des enfilades en règles de la vie de tous les jours, dont énormément de gens sont victimes, ne vous font pas descendre dans la rue systématiquement. Elle est belle notre nation, tellement individualiste et impersonnelle . C'est sympa un forum pour gueuler, derrière un pseudo, mais c'est aussi anonyme que votre boite aux lettres, sachez le. Sinon un bémol quand même, Oui, BW a loupé son patch 1.1 . A voir l'avenir maintenant.
  23. Etant agent heal 50 avec le full T2... eh ben non on se fait correctement ouvrir par n'importe quel dps correctement stuffé. Le problème ne vient pas de chiffres en soi mais de l'impossibilité de heal en bg pickup. Tu sauves les joueurs, ils ne te le rendront pas , c'est la règle. Par contre toi tu te balades avec un énorme panneau néon " HEALER EN MOUSSE" et je me retrouve souvent à kitting une sentinelle + une ombre avec un sorcier pas loin qui m'envoie des cailloux. Toutes les classes sont nos némésis, autant un Ravageur/Gardien qu'un Maraudeur/Sentinelle, le pire étant clairement le Malfrat/Agent Secret. A la lmite l'Ombre/Assassin est le moins dangereux de tous car il met un certain temps à charger pour envoyer la sauce (et à ce moment là il faut claquer des cd de def). Donc le healing en pvp à mes yeux, c'est sympa peut-être en sorcier voire en BH (j'en doute ceci dit), mais en agent c'est un parcours du combattant dès qu'on tombe sur autre chose que des abrutis. Un autre problème vient du fait que l'on a un seul cast pour essayer de se remonter efficacement (Injection de Kolto). Sachant cela le kick est souvent inévitable. On peut toujours essayer de trap avec Diagnostic ou Infusion de Kolto, mais c'est de toute façon inutile, soit ils connaissent bien la classe, soit il ont de toute façon un deuxième cc (Bump principalement). Donc, quoi que tu joue, joue en groupe soudé, avec des gens pour te défendre car arrivé à un certain niveau, se tenir en vie avec un seul dps sur le dos est déjà délicat.
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