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Pamodur

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  1. Je me joins à ce sujet. Je suis entièrement d'accord avec toi je développerai un point en particulier qui sont les combats spatiaux, je ne parlerai pas du concept en lui meme, il suffit pour Bioware de regarder XWing vs Tie Fighter ou XWing Alliance. SWTOR a l'énorme avantage d'avoir un background qui permet cela et qui n'est pas du tout exploité, les combazs spatiaux. D'autre part je ne doute pas qu'un Guild Wars 2 pour ne pas le nommer va faire la razia chez les grands amateurs de pvp terrestres. Alors plutôt que de s'engager dans une bataille perdu d'avance pour SWTOR autant se focaliser sur les niches, les combats spatiaux sont quasi inexistants sur le marché des MMO. De façon générale pouvoir participer à des batailles spatiales (PvE et PvP) d'envergure est une des clefs de développement. Pour l'anecdote il y a plusieurs années de ça je jouais au mode DOTA de warcraft 3 (il y avait même pas l'extension à l'époque). Je me souviens plus exactement de la version de DOTA en question, 3.7 je crois. C'était un mode de jeu 5vs5 ou des héros se tartaient pour tuer la base ennemie. On n'aime ou on n'aime pas, mais je crois que j'ai passé 2 voire 3 ans à jouer à DOTA (et toujours quasiment à la meme version qui plus est) sans jamais m'ennuyer une seule fois et j'en garde encore un excellent souvenir, chaque partie était différente en fonction des joueurs et des choix des héros. Et pourtant il n'y a pas eu une seule mise à jour, ce n'était pas nécessaire, ce sont dans un sens les joueurs qui font le contenu. Tout ça pour dire qu'un bon concept PvP peut tenir en haleine des joueurs pendant des années sans qu'il soit nécessaire d'ajouter des tonnes de nouveautés hyper couteuses en développement. Enfin et je crois que c'était le gros gros point forts de DOTA, malgré 2 équipes très différentes en termes de capacités des héros (qui n'était d'ailleurs pas mirroir l'une de l'autre), l'équilibrage était quasi parfait. Cela m'amène à 2 remarques : - La première est que je ne suis pas certain au final que les joueurs cherchent absolument à avoir le meilleur équipement. Cela oblige les développeurs à sortir des sets saisonniers qui à la longue frisent le ridicule (cf. wow avec des pieces d'équipement qui donnaient chacune 1000 d'endurance ou plus). - En revanche tous les joueurs aiment progresser d'une façon ou d'une autre. Pourquoi ne pas lancer des campagnes par serveur qui durent un ou deux mois. Au fur et à mesure de l'accomplissement de chaque faction durant cette période de temps, de nouveaux vaisseaux, technologies, etc. seraient débloqués qui pourraient être alors utilisés dans cette guerre (par exemple de nouveaux vaissaux spatiaux en combats pvp). Ce développement pourrait être dû à des batailles pvp (spatiales ou terrestres) spécifiques, mais aussi des missions de crafts spécifiques (l'effort de guerre), ou des acoomplissements PvE spécifiques. Et au bout de ces 1 ou 2 mois, on compte les points, on regarde qui à gagner puis on remet tous les compteur à 0 (y compris les vaisseaux ou technologies développés). Qu'est ce que les joueurs y gagnent ? Pas grand chose à part du fun mais c'est tous pour cela qu'on joue non? La clef de ce concept étant évidemment l'équilibrage. Mais d'après ce que j'ai pu lire des commentaires de la communauté, le principal obstacle à lever d'un point de vue technique est le moteur graphique (hero-engine?) qui empêche pour le moment SWTOR de toute possibilité épique d'un point de vue nombre de joueurs simultanés. C'est clairement la clef de voute de tout prochain développement ambitieux. En conclusion je pense que le modèle ajout de contenu PvE à la WoW a atteint clairement ses limites. Si SWTOR veut vraiment être pérenne, il va falloir être beaucoup plus ambitieux et audacieux. Mais peut-être suis je le seul à attendre cela d'un MMO? Je n'ai pas testé Guild Wars 2, mais je pense qu'ils vont toucher avec leur concept de RvR énormément de joueurs. Dernier point je vais répondre à jipux qui a donné des contre arguments très valables : premier argument contre : quand on voit les fps qui chutent dans les abysses a ilum des que cinquante joueurs sont la, je me demande ce que ca donnerais en RvR... => Entièrement d'accord, la base est de faire sauter la barrière technique sinon c'est meme pas la peine (cf. plus haut). deuxieme argument contre : le deséquilibre des factions selon les serveurs va forcement avantager ceux qui sont en surplus (quia dit ilum ^^?) => Il vaut mieux se baser sur des accumulations de points via des champs de batailles remportés, pour l'effort de guerre (nombre de crafts) et le nombre de missions PvE accomplies, une pondération par rapport au nombre joueurs actifs seraient nécessaires avant chaque période. L'équilibrage est une question primordiale. troisième argument contre : contrairement a aion, swtor est orienté PVE (c'est pas moi qui le dit, ce sont les dev lors du lancement du jeu) donc developper du RVR n'interesse pas un gros pourcentage de la population. => Il n'est j'espère pas trop tard pour entamer un virage dans la stratégie, d'autant plus lorsqu'on voit le demi-échec de SWTOR. De plus le concept sous jacent de Star Wars c'est la guerre, je pense qu'au contraire beaucoup de joueurs qui ont leur abonnement garde l'espoir que ce concept sera un peu plus concret, qu'un simple mot sorti de la bouche de Satele Shan ou Dark Malgus. dernier point : non le futur du jeu ne passe pas par ca, ce que je vais dire est ch... je sais mais j'ai aps vu de RVR sur wow, qui a tenu 7 ans... => Oui mais à mon avis les temps changent et le modèle WoW est arrivé au bout du concept pour les joueurs occidentaux. Le fait que Blizzard semble préparer un MMO qui n'a rien avoir avec WoW (tant dans le backgroung que dans le concept) montre que le modèle WoW a atteint ses limites (sinon blizzard se serait concenter d'un polissage esthétique selon moi). Et même si le modèle WoW a encore de beaux jours devant lui, je ne me risquerai pas à jouer les suiveurs dans un marché aussi concurrentiel, SWTOR passé l'effet de nouveauté en fait les frais aujourd'hui. Je ne dis pas qu'il faut oublier le PvE mais ça ne peut pas être une fin en soi dans un MMO, les joueurs le dévorent trop vite et son développement est trop chronophage à une équipe de développement, bref c'est pas rentable sans des à côtés innovants (d'ou le RvR). Est-ce trop tard pour SWTOR pour aller dans cette direction? J'espère vraiment que non mais à vrai dire j'ai de gros doutes.
  2. Je pense qu'ils sont toujours dans la phase de mise à niveau des fonctionnalités par rapport aux autres MMO. D'autre part ils ne veulent probablement pas ajouter de nouveau contenu avant les vacances d'été qui est une période un peu morte. En revanche comme dit plus haut j'espère aussi que le transfert de persos sera gratuit, car mon serveur bien qu'anglais est également peu peuplé. Mais pour un casu comme moi cette MaJ me convient parfaitement, je vais enfin pouvoir commencer les opérations, aider au lvling de mon reroll, améliorer le stuff que j'aime bien. Après je comprends que les gens qui jouent plus régulièrement au jeu soient déçus. Enfin comme dit plus haut aussi, malgré les challenges techniques, le jeu a beaucoup de potentiels avec les batailles spatiales (PvP ou PvE, à bord d'un chasseur ou d'un croiseur), blocus, attaques de capitales et autres. Reste à savoir si Bioware aura les moyens et le courage d'utiliser ce potentiel...
  3. Très agréable quand on rentre du boulot d'avoir une MAJ qui fait planter le jeu... et accessoirement pas très professionnel. Surtout quand c'est un membre de la communauté qui donnent une information officielle des US avant l'équipe officielle française... (très joli post d'ailleurs titimario Et pour la phrase disant que peu de gens sont concernés, petit conseil : ceux qui ne sont pas concernés s'en moquent, et ceux qui sont concernés sont encore un peu plus frustrés car ils ont pas eu de bol.
  4. Oui tu t'es vraiment égaré... Quant à ta dernière phrase, elle s'applique parfaitement à ton post.
  5. Bien dit! Le jeu me convient parfaitement pour le moment, mon perso principal est encore au lvl 45. Je prends le temps de craft, de faire les missions spatiales, etc. et puis certainement que je joue pas autant que ceux qui ont 4 persos lvl50. Après est-ce que c'est un Kotor payant? Oui c'est possible et honnêtement je m'en moque complètement, comme j'en ai absolument rien à faire que les stuffs PvE HL donne des stats mieux que mes crafts orange avec les mods. Je m'amuse vraiment dans ce jeu, les quêtes sont super bien faites et même si les missions bonus (tuer 20 soldats impériaux) sont parfois un peu pénibles, personne dans le monde des MMO à trouver la parade pour éviter totalement à un moment donné le bashage pour augmenter son niveau. Encore que c'est la première fois depuis longtemps que je regarde pas la barre d'xp. Je jouais aussi à WoW de temps en temps et je détestais son côté élitiste avec l'annonce type 1 semaine après la sortie d'un nouveau raid : "Cherche 1 tank, 2healers et 5dps, HF exigé!!!". Et comme dis plus haut le côté à la fin l'autre extrême avec le côté McRaid avec loot/coca et que je me barre dès que je meurs, c'était énervant au plus haut point. D'ailleurs j'ai résilié mon abonnement parce que ça ne me convenait plus. SWTOR me convient beaucoup mieux pour le moment, après de la même façon qu'on peut pas plaire à tout le monde, on ne peut pas tout aimer non plus. Passez à autre chose. Conclusion sur SWTOR vous avez aussi le choix : 1. Vous voulez jouer, vous payez (et oui désolé vous avez été prévenu avant de commencer qu'il y aurait un abo). 2. Pour ceux qui ont des idées, poster les dans la boite à idées. 3. Si c'est une torture pour vous de jouer, ben ne jouer pas et resilier. 4. Et pour ceux qui pensent que "c'est du foutage de gueule" ben retour à la case 3. 5. Ceux qui veulent pas "payer pour c'te merde", retour à la case 3 6. Ceux qui veulent un MMO qui n'a rien à avoir avec SWTOR dans le concept, retour à la case 3. Fin de l'histoire. A bon entendeur...
  6. Merci pour ces réponses Charlotte ainsi que les membres de la communauté. Donc si l’harmonisation est possible, en revanche on ne pourra pas choisir les couleurs de la pièce du torse qui aurait un impact (si on en fait le choix) sur le reste de l'équipement...
  7. Salut à tous, J'ai vu que dans la prochaine mise à jour 1.2 on allait pouvoir "personnaliser" l'équipement. D'après ce que j'ai compris c'est en fait juste une option pour harmoniser les éléments de l'équipement aux couleurs du torse, c'est ça? Mais y aura-t-il aussi la possibilité de changer la couleur de l'équipement du torse? Quelle que soit la réponse c'est déjà un point positif de pouvoir harmoniser l'ensemble de l'équipement.
  8. I absolutely agree with you. As you said the game is really great, I am really enjoying each storyline. Once in a while as I am leveling, I found a great looking armor but because it is weak I cannot wear it unfortunately. The question could be "There is orange stuff, why don't you use it?". Well basically I think the choice is limited. For example most of the light/intermediate/heavy armor vendors on all the planets have great skins armor. Unfortunately they are "white stuff", which makes them kind of useless because they have no stats. I think if we could at least have these armor vendor items completely moddable, that would be a nice start. More generally there are a huge number of great looking items, but somehow we cannot wear them if we like them, or in a very limited time because it becomes obsolete ; and this is only because there are not moddable.
  9. Thanks Acyl! I will follow your advices.
  10. Hi all, I am playing a jedi consular (shadow) lvl 32, questing on Alderaan. So far I had a lot of fun on this planet with the political aspect. I am wondering if there any orange stuff to look like the alderaan or at least republican diplomats. It would look awesome for my consular on top of being very roleplay. Someone knows? Cheers
  11. Salut à tous, Preco le 08/12 et recu mon email il y a environ 15 min. Courage pour ceux qui attendent! Faites vos courses ou vos devoirs en attendant car une fois le code reçu...
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