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Corpsificator

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  1. Auf dem Heinweg ist mir noch eingefallen, wie geil wäre das denn bitte, wenn man seinen Companion auf eine spezielle Schatzsuche/Plündern/Hacken/Irgendwas Mission schickt. Diese Missionen sind als Gefährlich gekennzeichnet, und es besteht die Chance, das der Companion dabei in Schwierigkeiten gerät, z.b. von Piraten überfallen wird. Auf dem Holocom erreicht uns nun also ein Hilferuf das wir ihn raushauen müssen. Also ab ins eigene Schiff und alle Piraten in einer Weltraumschlacht weggeballert. Ist man erfolgreich so steht einem auch der Loot zu, wenn man versagt so ist die Mission leider gescheitert und bringt keinen Loot mit sich, da dieser ja von Piraten geklaut wurde. Für solche Spielereien müsste man nicht mal das bestehende System ändern, sowas kann ganz einfach eingefügt werden mit den bestehenden Möglichkeiten.
  2. Mir schlägt das Herz ganz schnell in der Brust, wenn ich nochmal in den Erinnerungen schwelgen darf, was für tolle Craftingsysteme es mittlerweile wirklich in den vergangenen Jahren gegeben hat. Dennoch hatte das wohl umfangreichste System seiner Art wohl das gute alte Anarchy Online. Nie wieder habe ich eine solche Vielfalt an herstellbaren Dingen erleben dürfen. Das spannende dabei war jedoch, das man von einfach zu besorgenden Teilen über sehr seltene Teile alles irgendwo einbauen konnte. Die Qualität der Werkzeuge beeinflusste auch die Ausgangsqualität. Für zukünftige Craftingsysteme wünschte ich mir einfach, das man wieder zu mehr Vielfalt und Spielerkreativität hin tendieren würde. Das komplette entmündigen Spielerschaft hinterlässt immer völlig triviale "Craftingsysteme", die eigentlich nichtmal das Wort wert sind. Ein kleines Beispiel, wie ich ein Craftingsystem gestalten würde, (anhand eines einfachen Produktes) z.B. die Herstellung einer Armschiene: Grundvoraussetzung dafür ist natürlich das vorhandensein einer gewissen Ausstattung. Die Zeiten in denen man Leder+Garn verwendete sind schon lange vorbei, deshalb benötigt man für Rüstungsteile eine schöne Duroplast Formbank. Die Duroplast Formbank gibt es natürlich nur beim intergalaktischen Huttenkartell gegen Creds zu kaufen. Man muss nun also ersteinmal losziehen und sich ein paar Creds verdienen. Die Duroplast Formbank gibt es in verschiedenen Preisklassen, die selbstverständlich unterschiedliche Qualitäten (lvl?) herstellen können. Da man sich keine Werkstatt auf Nar Shaddar leisten kann, aber ein kleines Raumschiff mit Hyperraumantrieb, ist die Formbank ein optionales Inventarteil unseres Raumschiffes und ermächtigt uns für die ersten Herstellungsprozesse ein zuverlässiges Arbeiten. Der nächste Schritt wäre in unserem Falle natürlich den ersten Duroplast Rohling zu formen. Dazu benötige ich dringend... ihr werdet es erraten "Duroplast" Jetzt gibt es die Möglichkeit einfach Duroplastplatten beim Händler zu erwerben. Diese Platten bearbeiten wir mit einem Universaltool, das es auch in mehrern Qualitäten gibt um eine "Cutted Duroplast Sheet" zu bekommen. Dieses Sheet kann ich nun in meine Formbank packen und bekomme eine tolle Armschiene (Für Stufe 5, weiss, keine Werte drauf) Viele werden sich nun fragen "***?! was ist denn mit dem, das ist doch kein crafting" Aber wartet noch einen Moment ! Im nächsten Schritt werden nun nämlich andere Crafter hinzukommen müssen um mir weitere Teile zu geben, die wiederum in deren Werkstätten gefertigt worden sind, um mein Produkt aufzuwerten. einfaches Beispiel: 1x Zielcomputer Servokomponenten (Cybertech+Hacking) = +10 Zielgenauigkeit 1x Traubenzuckeinfusor (Biochem) = +8 Ausdauer 1x gehärtete Duroplastplatten (Rüstungsbauer , also Self!) = +30 Rüstung Nur wenn die Craftingberufe untereinander gebraucht werden, man selbst in irgendeiner Weise die Boni beeinflussen kann, und natürlich die benötigten Grundkomponenten nicht unerreichbar für das jeweilige level sind, nur dann darf es sich meiner Meinung nach auch "Craftingsystem" schimpfen. Es gibt natürlich noch viel mehr, aber ich habe jetzt Feierabend und schaue nachher nochmal hier rein
  3. In der BETA schien mir das auch viel besser geklappt zu haben. Mittlerweile bin ich ziemlich angenervt davon, weil es kaum eine Deckung gibt die Sinnvoll ist, und zu funktionieren scheint. Alle Skills die eine längere Wirkzeit haben werden unterbrochen. Es scheint so, das der Untergrund nicht tauglich ist. Sobald man auf einem Stein oder einer schräge steht, bewegt sich die Figur ein klein wenig und ich denke dann bricht er den gewirkten Skill ab, weil er denkt die Figur hat sich bewegt. In der jetzigen Form ist es totaler Müll und ich wünscht mir auch das man es abschalten könnte. Gerade in engen Gängen mit vielen Deckungsmöglickeiten, z.b. Hammerstation rollt man von einer gebuggten Deckung in die nächste
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