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Osche

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Everything posted by Osche

  1. Had the same problem but pressing ctrl+u twice did solve it.
  2. Same on Tulak Hord. No open quests.
  3. Trank you @Jerba for this detailed analysis of the problem. I hope this will help to fix it.
  4. I don't know if anybody who has this problem has tried this: it might seem like a fix straight from the 80's, but just by pressing the "Enter" key on the keyboard it closes the update announcement window (or whatever it's called) and presses the launch button. Works for me anytime.
  5. Somehow this ended up in the wrong thread but I will leave it here: I don't know if anybody who has this problem has tried this: it might seem like a fix straight from the 80's, but just by pressing the "Enter" key on the keyboard it closes the update announcement window (or whatever it's called) and presses the launch button. Works for me anytime.
  6. R4 is a 4 Boss Operation like EC. So the last Boss (Lady Dominique) should give 550 Tech Frags like Kephess does in EC. But Lady Dominique only drops 500 Tech Frags. I believe it's a leftover from the development of the ops which was originally planned to have 5 bosses and should be fixed. (in 5 boss ops, the fourth boss drops 500 TF)
  7. Could you make a post or a video where you show your builds? I liked your videos so far but I am interested in your component selections. Thanks in advance!
  8. Everything is proceeding as i have foreseen. Why isn‘t there a single patch where they don‘t mess up things.
  9. Maybe move the server off of eric's phone to a real server.
  10. 242 Gear Mercenary - Arsenal || Commando - Gunnery 9359+-466 DPS @ 42 APM | 8439 Endurance | 6594 Mastery (1xA) | 3694 Power 1760 Critical (5xE, 4xA, 2xC) | 1436 Alacrity (4xE, 6xA) | 743 Accuracy (1xE, 3xA, Stim) If I sum up the number of augments (4+6+3), I get 13. Where's augment #14 ? Nevermind, found it. 1x Mastery Augment.
  11. Dann würde der Ballon doch garnicht mehr fliegen ...
  12. Today I took 1 Arkanian SA Relic and 1 Underworld SA Relic. I supposed that both share the same internal cooldowns, so only one of them could proc, last for 6secs and then be on cooldown for 14secs. But in fact what I found was this: It looks like one of them can proc, there then is a general lockout of 4.5secs. After that time, the second relic CAN proc. So it usually turned out that I had the "Power Surge" effect for 12secs, then internal cooldowns for 8secs. Now the question: does this make Ark-SA+UW-SA the best combination ?? What do you theorycrafting pros say to this ?
  13. Der steht in einer der Story-Instanzen auf Ilum, ich meine das war die,
  14. 1 Angriffskraft gibt 0,23 mehr Bonusschaden. 1 Stärke gibt 0,20 mehr Bonusschaden. Auf die Stärke wirken allerdings noch 6% vom Skilltree und 5% vom Inquisitorbuff. 0,20 * 1,11 = 0,222 Differenz: 0,23 - 0,222 = 0,008 14 Aufwertungsslots zu je 32 Stärke geben mir 14 * 32 = 448 Stärke. Machtbonusschaden mit Angriffskraftaufwertungen: 32 * 14 * 0,23 = 103,04 Machtbonusschaden mit Stärkeaufwertungen: 32 * 14 * 0,222 = 99,456 Differenz: 103,04 - 99,456 = 3,584 oder 0,008 * 448 = 3,584 Fazit: mit Stärkeaufwertungen hat man etwa 3,58 weniger Machtbonusschaden. Macht man sich allerdings mal die Mühe, sein Gear mal bei Askmrrobot einzutragen, oder die Stärkewerte in die Critformel einzusetzen, dann stellt sich heraus, dass die Stärkeaufwertungen zwar 3,58 weniger Bonusschaden geben, aber man bekommt etwa 1,09% Kritische Trefferchance dazu. Meiner Meinung nach gleichen knapp über 1% mehr Crit (mit Stärkeaufwertungen) die 3,58 Bonusschaden extra (durch Angriffskraftaufwertungen) mehr als aus.
  15. Hallo, wenn du ab 31 so hier etwa geskillt bist http://www.torhead.com/skill-calc#500ZZfrrkbG.3 kannst du über Combat Focus (das ist das Talent, was dir sofort 6 Fokus bringt) auch direkt die 3 Stacks aufbauen, die einen Machtschwung-Schaden erhöhen. Außerdem geht das Talent geskillt sogar alle 30sec und bringt insgesamt sogar 12 Fokus ein. Damit konnte ich bisher immer ohne Probleme leveln und auch im PvP wunderbar spielen. Habe die Skillung bisher 4x hochgelevelt (Juggernaut, Marodeur, Hüter und Wächter). Wichtig ist, dass du immer alles auf Angriffskraft, Stärke und Wogenwert setzt. Krit brauchst du garnicht, und Präzision bis 55 auch nicht. Meiner Meinung nach sind die anderen Bäume alle langsamer beim Leveln, weil der Vorteil, ständig die normalen/schwachen Mobs mit einem Machtschwung auslöschen zu können, sich doch auszahlt.
  16. Techstärke bei Schildgeneratoren (mit Armierung gleichen Levels) ist immer 2/3 der Techstärke eines Generators. Bei 61er Teilen sind das dann z.b. 217 Techstärke (entspricht 217 Angriffskraft). Sollte man sich also schon gut überlegen, wenn man DD ist, sich einen Schildgenerator anzuziehen ...
  17. Der Kicki, der ist eigentlich ein republikanischer Verräter, der war zuallererst monatelang Rep !!
  18. Kicki !! Im Forum lebst du ja noch, komm doch auch mal wieder online !
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