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Zertheron

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Posts posted by Zertheron

  1. Für mich, in meinem Kopf, wird das Imperium IMMER GEWONNEN HABEN , weil es geht nicht als Hauptperson um Luke wenn man die ersten 3 Teile guckt es geht um Darth Vader

    Es geht um Anakin, der das Gleichgewicht der Macht wieder herstellt. Und das macht er auch - in dem er im letzten Teil auf die helle Seite zurückkehrt und den letzten Sith vernichtet. (und nicht Luke)

     

    Sith = Störung in der Macht

     

    (Ja, es gibt diesen ganzen EU kladeradatsch nach den Filmen (zB. Comics), mit dem später noch ein paar $$$ mit der Wiederbelebung der Sith verdient wurden)

     

    ein Darth wird man nur wenn man seinen Meister tötet das hat vader getan und Ende...

    Wer sagt das? ;)

  2. Swtor ist fuer Leute, die solo spielen wollen und die auf Star Wars Atmosphaere stehen.

    90% meiner Bekannten haben mit swtor aufgehört mit der Begruendung: Gruppentechnich geht ja mal gar nix! Es ging aber von anfang an auch nix ... das Design fuers Gruppenspiel ist viel zu besch ....

    Ne .. sehe ich absolut nicht so. Man kann (muss aber nicht!) so gut im coop leveln wie bei keinem anderen mmog. Das macht mit einem Kumpel richtig Spass.

     

    Welches mmog bietet denn beim leveln mehr Gruppe? WoW ist es sicher nicht.

  3. Das Problem ist selbstgemacht. Das Spiel braucht zum Leveln keine Gruppe und motiviert auch niemanden dazu Gruppen zu bauen. Man bekommt XP und Items förmlich in den Hintern geblasen so das man eh schon >50% der Inhalte weglassen muss um nicht dauernd graue Quests zu spielen.

    Zuviel Content = schlecht :confused:

     

    Überlegt mal. Jetzt beschwere sich maximal die 10%, die 2H/4H unbedingt machen wollen aber niemanden finden. Zwingt man die Leute in Gruppen, beschweren sich die 90%, die diese Quests eben nicht machen wollen.

     

    Was ist vom Spieldesign wohl schlauer?

  4. Rift. Bessere Server-Zuteilung, deutlich weniger Bugs.

    Ich habe Rift nie gespielt, weil ich den Unterschied zu WoW nicht erkannt habe.

     

    Die Serverzuteilung scheint aber nichts gebracht zu haben.

     

    http://forum.buffed.de/index.php/topic/185356-wo-sind-all-die-spieler-bald-geisterserver-in-rift/page__st__20

     

    In WoW hat man Wochen zur Maximalstufe gebraucht.

    Naja. Dafür hat man gegen Ende auch gegrindet.

    In WoW war nichts "ausgelutscht".

    Dafür kann TOR aber nichts.

    Es gab über 40 verschiedene Zonen / Gebiete zum Questen / Leveln / Erkunden.

    Die Größe der Spielwelt dürfte in TOR nicht kleiner sein

    Man stieß in der Welt auch häufig(er) auf die gegnerische Fraktion - auf einem PvP-Server ist genau so etwas essentiell.

    Persistente Welt ohne 540247 Ladebildschirme / Unterbrechungen.

    Schwere / anspruchsvolle Questreihen.

    Also bitte..die Questreihen in TOR sind viel Anspruchsvoller als in WoW

    Schwere / anspruchsvolle Instanzen / Raids.

    Ruf-Farmen / Resistenz-Equip sammeln.

    Farmen ist jetzt ein feature oder wie? O_o

    Mounts / Pets sammeln.

    Fischen skillen.

    Ähh .. nun ja ;) Raumkämpfe sind schon etwas anspruchsvoller als Angeln oder?

  5. War das nicht die Geschichte, wo sich Tausende Spieler darüber aufgeregt haben, dass sie in den Gebieten wochenlang nicht mehr questen konnten?^^

    Its not a bug, its a feature und so ;)

     

    Open PvP ist immer eine zweischneidige Sache. Tarrens Mill ist da das beste Beispiel.

  6. Da Spiel war einfach zu Release unfertig und jetzt 3,5 Monate später ist es auf den meisten Servern leer.

    TOR unterscheidet sich keinesfalls von irgendeinem anderen mmog. TOR war - bei aller Kritik - zum release wesentlich "fertiger" als jedes andere mir bekannte mmog.

     

    Wer etwas andere behauptet bitte Beispiele bringen. Und bitte nicht WoW.

     

    - WOW hat viel mehr geboten zu release asl SWTOR:

    Wie schon oft gesagt wurde: Nein! Craften war zB. auch bis auf 2-3 Gegenstände völlig nutzlos.

     

    WoW hatte zum release nicht mehr, sondern im Vergleich eher weniger zu bieten. Ausnahme sind hier vielleicht die open-pvp Kämpfe, wenn man auf ganken bei Tarren's mill steht.

  7. ganz ehrlich, am Anfang habe ich auch jeden Raum und jeden Grashalm umgedreht...mache ich bei jedem neuen Spiel so (bei Skyrim bin ich deswegen wochenlang "planlos" durch die Gegend gewandert, bei WoW wollte man die Welt entdecken), hier habe ich nach 1 Woche damit aufgehört, zu schlauchartig und steril.

    Du hattest nach einer Woche keine Lust mehr, bereicherst aber das Forum 3 Monate nach release immer noch mit deiner Weisheit? ;)

  8. Aus Gründen wie diesen ist WoW aber leider auch das "Assi-MMO" schlechthin, wo es nur noch um DPS und Gearscore und meiner ist länger geht....und das wünschen wir uns für SWTOR nicht und für kein anderes MMO

    Das Problem leerer Levelzonen ist aber in jedem mmog gleich. Irgendwann sind eben alle 50 und man findet keine Gruppe mehr. Deswegen wurden ja Elitequests, die es in wow classic noch gab, fast vollständig gestrichen. (Es gab ja noch 2'er, die man mit vielen Klassen aber auch Solo packt)

  9. lol mal drauf zu gehen gehört dazu. daraus lernt man ...

     

    was ist nur aus der mmo community geworden :confused:

    Der Grund ist vor allem *warum*. zB. wenn jemand ständig einen mob aus dem CC haut. Radom Gruppe ist nun mal eine Wundertüte. Ich bin in meinen Jahren ein paar mal zu oft gewiped, um mir davon den Feierabend verderben zu lassen. Wenn H2 oder H4, dann schnell einen 50'er Kumpel fragen und gut is ;) Oder gleich zu zweit leveln.

     

    Ich verstehe die Diskussion auch nicht. In WoW gibt es H2/H4 zB. überhaupt nicht (aus berechtigten Gründen). Der Content ist völlig optional.

     

    Aber solange man hier blind, taub und stumm auf lvl50 questen kann, ohne irgendwo auch nur den Hauch einer erhöhten Schwierigkeit zu verspüren, jucken Heldenquests eh nur die krasse Minderheit.

    Ich finde den Solo-Content im Vergleich zu anderen mmogs relativ schwierig.

  10. Servus TORianer (höhö), darf man fragen warum so wenige von Euch die ganzen Heldenquests angehen, es macht doch Spaß (MMO Gruppenspiel und so), und gibt richtig schöne Rewards.

    - Aufwand/Nutzen zu hoch

    - Teiweise recht schwer (random Gruppe kann schon mal wipen, was nicht wirklich lustig ist)

    - Storytechnisch auch nicht so gut, das man sie machen müsste.

     

    Wenn Gruppe, dann lieber gleich eine Instanz machen.

  11. 1-2)

    3)Kaum Spielraum, ist es nur weil es in TOR spielt. Zur Imperialen Zeit gäbs mehr Spielraum

    Warum? Gerade in TOR stehen doch theoretisch alle Möglichkeiten offen.

     

    Das Problem ist nur, wirklich alle Rollen aus Star wars bereits vollständig abgedeckt sind. Das einzige, was ich mir irgendwie vorstellen könnte wäre vielleicht ein Rakguhl wie der Begleiter Dr. ? vom Agenten. Aber selbst das wäre nicht besonders reizvoll. Oder ein Machtnutzer, der weder Jedi noch Sith ist. Das ist aber weit hergehohlt.

     

    Aber manchmal frage ich mich shon, warum gibt es noch keinen Imperialen Soldaten man sieht ja ständig welche rumstehen in ihren Rüstungen, ich frage mich ob sie sich da nicht schon noch Spielraum freigelassen haben.

    Nun ja .. imperiale Soldaten sind namenloses Schlachtvieh. Es gibt keine Vorbilder wie aus der Serie "Clone wars" oder "Republic Commando" Wie soll man da eine anständige Geschichte erzählen. Zudem wird die Rolle im Prinzip durch den Sniper erfüllt.

     

    Neue Spiegelklassen: Imperialer/Republikanischer (wie nennt man die Dinger) Protokoll/Dienerdroide?

     

    Skillungen:

     

    Linker Tree: Hausmeister (Schaden).

    Mittlerer Tree: Labertasche (Kontrolle)

    Rechter Tree: Service (Heilung)

    So der Schnellreise CD ist frei, ich verdufte! :cool::cool::cool:

    Ok das ist natürlich episch

  12. Darum geht es in der Definizion auch nicht, die Definition eines MMOs ist EINE PERSISTENTE WELT.

    Es gibt aber nicht eine persistente Welt in SWTOR, denn dann wären Planeten wie Taris und Belsavis nicht möglich, die sozusagen zwei Arten der realität wiederspiegeln. Taris auf Republik Seite -> Camps gehören der Republik, Taris auf Imperium Seite -> die gleichen Camps gehören plötzlich dem Imperium.

    MMOG heisst nicht das alle Gebiete persistent sein müssen.

  13. Der größte Kritikpunkt für mich an ToR ist folgender...

    Es fehlt einfach der Open World Konflikt (Ilum mal ausgenommen) zwischen den beiden Fraktionen. Das ganze ist äusserst Schwach umgesetzt für ein MMO.

    Das ist allerdings richtig. Die Franktionen sind so weit voneinander getrennt, das es überhaupt keinen Sinn macht die beiden auf eine Karte zu setzen. Interaktionen finden auf PvE servern überhaupt nicht statt. Dabei wäre das auf manchen Planeten überhaupt nicht nötig gewesen. Warum nicht hin und wieder neutrale Questgeber?

     

    Da hätte man die Karten auch gleich trennen (wie Balmorra), dann wären auch die Ladezeiten geringer.

  14. ich habe sowas seit SGW (mein erstes MMO) nciht erlebt sry, evtl hatte ich ja Glück bei meinen Servern, aber das bezweifle ich...

    Bitte? Daoc, Warhammer, Tabula Rasa, DC Online, Age of Conan um mal einige zu nennen.

     

    Alles das gleiche mit der Serverauslastung. Selbst bei WoW stehen viele Server leer.

     

    Aber dennoch interessant, was du von einem Spieler erwartest, man muss also ein alteingesessener MMO-Gott sein, damit man in den Genuss von vollen Serven kommt, genial...

    Nein, aber ich erwarte das von dir .. weil du hier im Forum deine Weisheit verbreitest ;)

  15. Als ich meinen Char am 21.12 erstellt habe, war Brianna als "normal" betitelt (oder standart kA weiß die Bezeichnung nicht mehr genau), nichts hat daraufhin gedeutet, dass sich dieser Server zu einem Geisterserver entwickelt, schon gar nicht 3 Monate nach Release -->

    Zum dritten mal: Jeder, der vorher schon einmal ein mmog spielt hat müsste wissen, das genau dies passieren wird. Du gibst vor min 5 Jahre mmog-Erfahrung zu haben. Daher nehme ich dir deine Aussage einfach nicht ab.

     

    Die Entwicklung von TOR ist völlig normal und für ein mmog überdurchschnittlich.

     

    Flopp[..]Flopp[..]Flopp[..]

     

    aber ich werde überall dort wo ich es kann die Leute warnen diesen Blender anzupacken.

    Du hast zuviel Zeit ;)

  16. Wäre Bioware schlau, dann hätten sie 30 Server eingebunden, die nur 15 Namen haben, jeweils Name I udn Name II um gleich klar zu machen, die existieren nur für den Release und werden später zusammengeschmissen, wenn es sich geleert hat, was absehbar udn vollkommen normal ist.

    Jup. Für mich relativ unverständlich, warum sich Bioware nicht für einen solchen Weg entschieden hat.

  17. sry, aber jeder halbwegs schlaue Entwickler hätte es kommen sehen und nicht mit 30 dt. Servern reagiern müssen...aber ist schon klar, die Spieler haben die Schuld...

    Ja, hätte Bioware durchaus. Man hätte auch direkt von Beginn an eine Serverzusammenlegung einplanen müssen.

     

    Meine Frage bleibt aber: Du scheinst mmog Erfahrung vor TOR zu haben. Warum hast du trotzdem auf einem server mit mittlerer population angefangen? Das Problem ist so alt wie es mmogs gibt.

     

    Leute, das hier ist ein MMO wo Star Wars draufsteht, selbst 1.7 Mio Abos zum Start sind da eigentlich schwach, jetzt nach 3 Monaten darf man hier schon von einem Flopp sprechen, das ist leider ein Fakt.

    Welches mmog hatte zum release mehr? Ich könnte dir hier 10 andere mmogs aufzählen, die nach 3 Monaten wesentlich mehr Spieler verlohren haben. Eigentlich alle ausser WoW.

     

    Anyway, warum verschwendest du hier eigentlich deine Zeit? Du hast sowieso aufgehört, also scheint das hier etwas sinnlos.

  18. Nö, nicht so richtig. Wie kommst Du darauf?

    Obivios? Edler Ritter rettet die damsel in distress vor dem bösen Lord.

     

    Ich glaube, es gibt auch recht deutliche Zitate von Lucas zu dem Thema.

  19. Ah ok, das erklärt, wieso an einem Samstag um 12:11 Uhr auf der Flotte (Rep, Brianna) 7 Leute online sind...interessant.

     

    Sry, aber kein MMO vorher wurde so schnell zu Grabe getragen wie dieses...die Spieler verschwinden in Scharen und es gibt mittlerweile 15 Server, da sollte man einen Warnhinweis plazieren, damit nicht noch arme Schweine dort einen Char auf 50 ziehen und dann alleine dastehen...

     

    In meinem Freundeskreis warne ich jeden dieses Spiel anzufassen...und jeder der in den Genuss kam die Flotte mal am WE zu betrachten (Primetime maximal 40 Leute) hat mich ausgelacht, dass ich auf diesen Star Wars Hype aufgesprungen bin...bitter ist das alles.

    Es ging im Artikel nicht um die 50'er.

     

    Trotzdem: Hast du mal andere mmogs ausser WoW gespielt? Jedes mmog war bisher nach 3 Monaten auf den meisten servern leer. Deshalb drängelt sich auch jeder halbwegs schlaue bzw. erfahrene Spieler beim release in den mehrstündigen Warteschlagen der übervollen server. Das ist völlig normal! Auf meinem Server stehen abends übrigens 80-150 Leute auf der Flotte.

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