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Kazitch

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  1. Il a de l'intérêt quand tu ne fais pas parti d'une communauté HL. Même si le niveau de la communauté HL sur Swtor n'est pas très élevé, faut bien se dire qu'il ne représente qu'une minorité de personne. Sur la globalité des joueurs actifs actuellement, je serai bien curieux de savoir le pourcentage qui fait parti d'un roster fixe et le pourcentage de ceux qui ont déjà mis les pieds dans une opé.
  2. A vérifier, mais pour la retrocompatibilité... Cela veut en général dire, puissance diminuée et donc achat injustifié. Pas mal de carte actuelle sont des 3.0 et elles ne passent pas sur du 2.0.
  3. Après il faut aussi faire la part des choses, les jeux que tu achètes sur pc sont fait pour tourner avec les pc de la même génération... Normal ! Pour reprendre ce qui est dit plus haut et pour mieux imager : t'étonnes pas d'avoir un bon rendu avec un jeu ps2 qui tourne sur ps3 (le jeu ps2 étant wow évidement). Si ta machine est une machine entrée bas de gamme pour bureautique (c'est à dire les pc portables qu'ont te propose a 600€ à l'heure actuel) faut t'en prendre qu'à toi-même. c'est pas parce que tu t'achètes une renault clio 1,0L que tu vas cramer une 208 gti (d'autant plus que qui part en renault, repart en vélo !)
  4. Pas contre fait bien attention à ton port pci-e, si tu as un 3.0 ou un 2.0 ça changera dans tes choix
  5. En même temps, la limite hebdomadaire est totalement justifiable quand au confort du jeu. Pour ceux qui étaient là au tout début, on a tous le souvenir de la frustration du "rushtowin" qui a tiré, purement et simplement, une balle dans le pied d'un mmo tout jeune et encore frais. Rajouter une limite dans le temps est psychologique, car plus vous mettez de temps à avoir quelque chose, plus vous l'appréciez. Si dans une semaine tout le monde est full stuff max, ça ne servira plus à rien de faire du pve (le pvp étant une toute autre histoire car n'ayant pas de début ni de fin). Donc oui, la limite permet aux développeurs d'avoir une "ligne de dev" plus simple et d'éviter les frustrations. Après pour ceux qui chouinent, on est sur SWTOR après tout, c'est habituel. Mais au final, vaut-il mieux payer 13€ d'abo par mois pour avoir de quoi s'occuper tout le mois, ou farmer pendant une semaine, être content et puis arrêter de jouer pendant les trois autres semaines? Grande question
  6. Une annonce officielle indique une maintenance de 7h30 à 9h30 du matin.
  7. Contrairement à ce que les naustradamus de ce forum affirment, je ne pense pas que le jeu va mourir aussi vite que ça. C'est toujours une grande aventure de se lancer dans le développement d'un mmo et même si Bioware a très maladroitement appelé et fait la pub, de cette maj autour de l'héritage, il y a eu un gros effort de fait quant à la fluidité du jeu en lui même. Il y a très longtemps, dans la même galaxie, le mmo était quelque chose de peu répandu et là, trois mmo sont arrivés sur le tas, un des trois s'est véritablement imposé et bimbadaboum, après 8 ans, forcément, c'est super complet. Swtor a la même tête que les mmo fraichement sortis, c'est juste qu'on a plus l'habitude de voir un produit naissant. Du calme ceux qui commencent à criser sur "ouais mais non y'a machin et machin !" Vous voulez parlez des derniers mmos sortis passés en F2P? L'avantage de Swtor, c'est le nom Sw. Des joueurs, il y en aura toujours des nouveaux, et même si beaucoup des premiers seront partis, ils resteront plus facilement, grâce à l'ajout de contenu. Ceux qui restent, sont ceux qui apprécient le jeu, un coup de coeur. Et même si parfois l'attente se fait longue, lorsqu'elle arrive, on se sent tout de suite satisfait. C'est le gros défaut des nouveaux mmo, sortir un produit moins complet que ceux déjà installés, et garder des joueurs. Vu le départ de Swtor, on peut dire que l'avenir 2012 est clairement assuré, et qu'à mon avis 2013 devrait passer aussi. Ceux qui quittent appellent à la révolte, ceux qui viendront dans le futur (car oui, il y en aura. Vous savez en fait, j'vous l'apprend peut-être, mais en fait, on peut acheter un jeu même un an après sa sortie, sisi j'vous jure) auront du contenu en plus et seront séduits ou non. C'est comme pour tout, sauf que pour le moment, on a l'impression que c'est vraiment long à lancé voila tout. Alors, oui, il faudra peut-être attendre la 1.5 pour vraiment faire quelque chose, mais ceux qui restent se contenterons toujours d'exploiter ce qui leur est donné, et ceux qui partent, viendront toujours chouiner avant d'aller sur GW2 ou MOP (un peu les même qui ralent déjà sur les fofo d'autres gros MMO qui ont menacé de se barré et qui se sont engagé pour un an d'abo, par exemple...)
  8. Le problème du franc-tireur en DPS, c'est qu'en opération, tu perds pas mal quand tu dois commencer à bouger dans tous les sens. C'est pas super opti pour les phases de mouvement etil faut bien réfléchir à ton placement avant d'engager ton combat si tu ne veux pas perdre en dps. A la base, j'ai pris franc-tireur parce que deux pisto c'est kikoo et trop stylé , maintenant le malfrat a beaucoup plus de mobilité. Après, sur des phases stagnantes, tu burst très bien et tu peux envoyer pas mal de pâté en tant que franc-tireur. Si tu as du mal à te positionner dans un combat et rester planqué le plus de temps possible, prend malfrat. Si tu as la bougeote et que tu aimes bien te balader pendant un combat, prend malfrat, si tu t'en fou d'être stagnant et que t'aimes avoir un kikimeter qui grimpe, prend franc-tireur
  9. -1 . En plus la mention "grosse guilde PVP" fait sourire. Je doute qu'une grosse guilde comme tu présentes la tienne, viendrait ouiner sur l'offi. C'est pas l'heure de ton BG?
  10. Je pense sincèrement que pour un rooster de 8 joueurs n'ayant jamais raidé, la difficulté se fait sentir. Après pour une guilde qui à l'habitude, les mécanismes des raids sont assez facile à comprendre et une fois tout le monde optimisé (niveau stuff & cycle), tout se passe comme sur des roulettes. Le seul regret serait donc sans doute le mode cauchemar, qui n'apporte pas grand chose et qui devrait sans doute être un peu plus valorisé afin de donner un peu plus de satisfaction. Sinon je trouve la logique de difficulté normal et les raids ne sont pas décevant, au contraire. Rien que niveau rp, pour une fois que je sais pourquoi je vais taper des guignols qui font trois fois ma taille. Après, il est clair que pour une jeune guilde avec des joueurs qui ne connaissent pas le meuporg, la difficulté sera certaine.
  11. Suggestions : Implanter un calendrier holonet permettant de mettre en place des rendez-vous, fixer des dates d'opérations, afin d'avoir une meilleure lisibilité et facilité la planification d'une activité de guilde.
  12. Y'a un mec de Bioware qui a dit un jour : "Ce jeu est pour vous, à vous de nous dire ce que vous voulez!" Mine de rien quand on y réfléchit, la ouinouinisation se fait toujours avant suggestion. Dans n'importe quel MMO, le contenu HL est toujours le même. Raid, farm de x trucs, BG. Mais donc, puisque vous chouinez, que voulez-vous voir apparaitre dans ce jeu? Qu'est-ce qui vous rendrait le kikitoutdur? Elle est bonne la question ah ouais? Pour un jeu sorti il y a deux mois, c'est clair qu'on attendait au moins 20 raids différents, du pvp spatiale de la mort qui tue, une suite de quête de 3 mois pour avoir le super pisto/sabre/vibro suisse et bien évidement, une médaille de kikitoudur ! Faut être assez réaliste. Le jeu évolue très rapidement, contrairement à d'autre. En mars, donc d'ici 2 semaines, aller, trois, on va avoir du nouveau contenu HL. De l'héritage etc. Les patchs sont prévus jusqu'au 1.6 (je crois) pour le moment, et il a été communiqué que l'ajout de contenu se ferait sur et certain jusqu'en 2013. Donc même si le jeu est prédit à l'extinction dans 1 mois, on sera toujours la dans un an. Ce que je n'arrive pas à comprendre c'est pourquoi les gens se plaignent d'une base où tout peu encore arriver alors qu'ils ont du se plaindre sur un jeu de plusieurs années où tout était déjà arrivé. Je ne vais pas dire que se sera le meilleur jeu du monde, mais si la communauté (et les FR en font partis) se décide enfin à dire "et si on avait ça? ou ça?" plutôt que de dire "eh les gars, c'est dl'a merd'vot'truc!" vous arrêteriez peut-être de rager pour rien. Ps: y'a pas de nombre de message posté visible en dessous de votre avatar, donc pas la peine de chouiner pour faire style que vous êtes actifs
  13. Toujours pas, j'ai commencé les opérations nm/difficile mais rien, peut-être en Cauchemar
  14. Y'a toujours moyen de trouver son dps en simulation. C'est clair qu'avec un poteau se serait un peu plus simple, mais pas la peine de passer par un addon pour. J'ai appris à jouer avec un dps meter et maintenant sur swtor je dois avouer que c'est moins frustrant de jouer sans. De plus, ça permet de vraiment se pencher sur sa classe pour l'affiner...
  15. Il est clair que quand on prend le temps, on peut passer pas mal de temps à explorer les différentes planètes pour voir ce qu'il se passe, ce qu'on a pas vu. Avoir une guilde est obligatoire sur mon serveur si tu veux faire de la zone litigieuse HL ou de l'opération. Sans doute l'effet serveur RP. Après, il y a toujours des choses à faire au niveau 50, même si c'est vrai, c'est pas comme sur wow. tu tag pas en donjon et tu rush pas tes points pour aller au lit après. Y'a un côté difficulté qui fait que. Le jeu a sans doute un avenir pas trop mal, c'est le mois de mars qui nous le dira. La 1.2 est le soucis de pas mal de joueurs je pense, car en mars, beaucoup seront niveau 50 et c'est à ce moment là que tout risque de se jouer. Rendez-vous dans un peu plus d'un mois ! Ensuite pour ce qui est de "ce jeu ne vaut pas 13€/mois", dit moi lequel le vaut alors... Car non, le jeu n'a pas bénéficié de 7 ans de développement et d'ajout de contenu et si tu comptes ceux qui on des extensions, souviens-toi de la période creuse avant chaque sortie d'extension
  16. Bonjour, Ma question concerne le pvp. Etant donné l'originalité du hutt ball, comptez vous créer de nouveaux terrains de jeu avec le même principe, de nouvelles arènes en gros. De même que, si des batailles spatiales arrivent en pvp, pouvons nous nous attendre à des courses de modules (dans l'idée de star wars racer, les combats spatiaux rappellement rogue squadron) cordialement
  17. Tu peux préciser que lors de rendements prolifiques, tu peux obtenir les métaux illégaux épiques nécessaires aux crafts supérieurs de cybertech, mais aussi de fabrication d'armure !
  18. Il faut attendre pour voir la suite. Peut-être que les speeder vont avoir des plans lié quand équipé, et donc donner un intérêt à ce métier. Cependant, en attendant, il y a quand même les améliorations de vaisseaux et les pièces pour droides qui sont un plus dans le métier et qui sont vendables
  19. Le gros problème c'est que vous (j'entends Bioware), n'avez aucun sens de la communication... Si vous lancez une sortie mondiale, communiquez avec tout le monde. Evitez de balancer des "pseudos" réponses qui ne répondent à rien. On est en pleine campagne politique en France et on se demande si vous ne faites pas de la concurrence Si vous avez des problèmes de devs, des bugs à foison, faut le dire, mettre au courant votre communauté. Les ricains c'est bien, c'est peut-être un gros pourcentage de vos abonnements, mais fallait pas sortir une version fr pour envoyer bouler les européens. Comme dit plus haut, il est vraiment temps pour vous de recruter un staff européen (fr y compris), qui puisse répondre aux questions des joueurs. En gros, des mecs ou gonz qui s'y connaissent, savent que le jeu s'appelle star wars, que oui! on peut changer une adresse mail d'un compte, et que oui, les majs en pleine journée s'est se foutre du monde. Parce qu'inutile de vous le rappeler, faire des majs nocturnes pour les ricains qui deviennent de journée pour nous, c'est faire du favoritisme. Ne pas communiquer sur les maintenances sauvages, c'est se foutre du monde. Faudrait peut-être aussi vous rappeler que c'est nous, joueurs, qui remplissont votre frigo et payons votre plein de gazoil. Si on propose un service, on assure derrière, nous faites pas de l'opérateur téléphonique ça deviendrait dérangeant pour vous, surtout qu'on peut plus rapidement se passer d'un jeu que d'un téléphone. Le jeu est tout jeune, vous avez le temps de vous améliorer, mais à long terme, vous risquez de finir, comme les autres concurrents du Grand MMO dont on ne cite pas le non, en Free-to-play au fond du placard. Allez, faites nous un peu rêver pour changer!
  20. La bonne alternative est de craft du orange et de fournir les modules/blindages/sophistications/canon etc qui vont avec au niveau maximum et en violet, bien évidement
  21. Pour l'instant, au niveau 50, j'ai vu que le skin "cow-boy", un peu trop... Long manteau de cuir, chapeau, manque plus que les santiag ! Rien ne vaut la tenue de pilote de la République si tu veux dans l'original (jaune et rouge, you're sexy and you know it!)
  22. Désolé de faire mon rabas-joie, mais j'préfèrerai une réponse à ma question plutôt qu'un débat cybertech useless voyez
  23. Oui, le promethium s'obtient en crit de mission commerce illégal de rang 5. Il faut lancer des rendements "abondant" ou "prolifique" pour avoir de la chance.
  24. Bonjour, J'aurai voulu savoir si quelqu'un avait des infos quant au craft de ce petit appareil trop wouah, trop cool, qui permettrait, si les coéquipiers sont munis de leur signalisateur de la république, de les téléporter à nous. http://www.torhead.com/schematic/gbEohft/portable-transport-beacon Merci d'avance
  25. Normalement, une fois le violet atteins, on ne peut plus rien débloquer, ce qui me semble logique. Après pour ce qui est du loot 23,24,25, peut-être avec les métiers de récupérations? S'ils tombent en mod HM, peut-être dans les zones litigieuses difficiles aussi. Peut-être du world loot, sur le pécor du coin bim bada boum et "JAYjay!" Par contre, j'ai une autre question : J'avais entendu parler qu'avec cybernétique on pouvait créer une sorte de module qui invoquait tous les membres du groupe... Gros fake?
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