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Cangar

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Everything posted by Cangar

  1. Wird es eine Möglichkeit geben, noch zwei weitere Aktionsleisten rechts und links zu aktivieren? Mir fehlen einfach Slots!
  2. Werdet ihr die Medaillenvergabe für Heiler überarbeiten? Ist echt frustrierend, regelmäßig 400 Tapferkeit weniger als mein Kumpel (Tank) zu bekommen, nur weil ich halt heile. Und dass ihr die Heiler zwingt, Schaden zu machen, obwohl das halt gar nich zu uns passt, find ich auch sehr unschön.
  3. WANN kommt endlich eine Anpassung der Skills bei den Reps an die der Imps? Also zb Schmuggler Kick zu imperialem Agenten Stun (bzgl. der Castanimation)?
  4. Hi! Also ich wollte mal nachfragen: Ich hab n Schmuggler-Heiler und hab nichts gegen kompliziertere Charaktere, mag aber gerne Tank spielen als nächsten Twink. Mein Kumpel hat schon n Schatten, der is also raus (Scheint aber extreeem im PvP abzugehen...). Da wollt ich mal nachfragen, wie das so is, mit dem Jedi. Welcher ist nochmal der Tank? Könnt ihr mir sagen, ob der spielbar ist im PvP? Ich hätt mehr Lust auf ne Machtklasse als den Soldaten, außerdem ist der OP und das mag ich nicht spielen Viele Grüße!
  5. Ja, stimmt, es gibt immer mehr reps. Sind halt immer noch weniger als imps ;-) versuch mal, bei nem Kollegen, der Rep spielt, reinzuschauen. Du wirst einen Unterschied merken ;-) Ja und sonst so? Zum Anfang meines Threads? Schon wieder nichts gesagt. Lächerlich. Ich bin wirklich einer der Spieler, die swtor gerne überleben sähen und hoffe, es macht sich noch. Aber an der community s€Schnittstelle muss noch verbessert werden! Ich bin ja nicht der einzige! Siehe Post nach deinem, es gibt Videos etc!
  6. Was sagt ihr denn zu den ellenlangen Threads darüber, dass viele Klassen doch nicht perfekt gespiegelt sind? Und zwar meistens zum Nachteil der Rep. Z. B. Castanimation des Gelehrten beim Steinwurf und des Schurken beim Tritt. Das ist zwar meistens nicht bahnbrechend, aber doch schon ein Zeichen oder? Also ich finde es schon auffällig. Was noch eine Idee wäre: man könnte doch der unterlegenen Fraktion einen geringen Vorteil verschaffen. 2% mehr Tapferkeit und 2% mehr EP, wenn z. B. das Verhältnis zu unfair wird? Oder allgemein angepasst an das Verhältnis bisschen n Boost. Und einen Buff in Ilum für die zahlenmäßig unterlegene Fraktion. Ersteres würde vielleicht Leute dazu bewegen, sich der Rep anzuschließen und letzteres wäre ein Ausgleich für bestehende Nachteile... Auf unserem Server (Pius Dea) passts aber zumindest in den low wz ganz gut. Glaub, Ilum is aber trotzdem mehr in imp Hand. Zu guter Letzt: ändert mal den Spielnamen zu "Star Wars: The old Empire" ;-) Bin gespannt auf die Antwort! Viele Grüße!
  7. Cangar

    Ideen für Ilum

    gute Idee! Ich würd es unterstützen, wenn, wie schon erwähnt, noch der skalierende Buff dabei ist.
  8. tatsächlich keiner, der sich die Mühe macht, das durchzulesen?
  9. So und jetzt? Ist das BWs Schuld? Erinnert ihr euch noch, wie die Threads hier überquollen vor flennenden Kindern, die nichts an der Warteschlange vorbei kamen? Ist doch lächerlich! Das war doch klar, dass Spieler wieder aufhören, daher die Warteschlangen. Jetzt sind es zu wenig, schon wieder BW schuld, dass Spieler gegangen sind...
  10. Ah, okay! Gut, das hab ich missverstanden, danke! Kannst ja den Rest jetzt noch durchlesen xD @Balrok: Naja, ignoriert Illum geht ja nicht, gibt ja Quests dafür. Und mein Ziel ist es ja nicht, Illum komplett zu leeren, sondern zu befüllen! Ich will, dass da richtig was abgeht, dass die Leute da gescheites oPVP betreiben!
  11. Cangar

    Ilum

    na, das hört sich ja stark nach WoW an... nee, ich bin gegen eine Schlacht mit Timer, ich bin für eine getriggerte Einladung, sodass immer gleich viele drauf sind und dann ganz normales Spielen. Andere Quests, bisschen mehr Kampfpunkte, das passt. Aber so, wie du deinen Thread formuliert hast, wird hier keiner ein konstruktives Wort verlieren.
  12. Hi Leute! Keine Ahnung, was da jetzt los ist, aber ich wollte nur mal nachfragen, ob ich da was verpasst hab: Für PvP angekündigt im Patch 1.1 war doch: - Mehr verschiedene Medaillen für Zielerfüllung in WZ (und ich hatte stark damit gerechnet, endlich eine Mdal Balance für Heiler zu bekommen) - Eine neue WZ? Stand doch da extra, dass sie wissen, dass für die Imps nur huttenball aufgeht und sie deswegen eine weitere von der gleichen Fraktion spielbare WZ einführen werden. - Rated Warzones - OpenPvP Balancing Angekommen ist: - totales oPvP Chaos, sodass keiner mehr über die anderen Dinge nachdenkt. Also bitte, sagt mir, dass ihr da keinen Zusammenhang seht Wie seht ihr das? Ich hatte mich irgendwie auf die Sachen gefreut und war schon voll zufrieden, dass sie genau die Dinge ändern wollen, die ich auch ändern würde... und jetzt??? Und noch was zu Illum: Ich glaube nicht, dass der neue Patch wirklich Balance da reinbringt -.-' Sie sollten der unterlegenen Fraktion einen Buff geben, der dem Verhältnis entspricht. So schwer ist das doch nicht, denke ich? Damit würden, jetzt wo das Abfarmen zumindest weiter nach vorne verschoben ist, die Reps sich sammeln können und dann auch was ausrichten, weil auch gesammelt kann man 10 gegen 30 nix machen Alternativ so grob die wichtigen Kampfzonen umkreisen und in diese Kreise nur eine gleiche Anzahl Imp - Rep reinlassen. Oder insgesamt Illum so bisschen WZ-artig machen, sodass man sich anmelden muss und dann gleich große Gruppen bekommt. Dann müssten die Imps warten und könnten sich überlegen, ob sie nicht lieber schnell n Rep leveln, damit sie spielen können. Damit würde sich das vielleicht auch ausgleichen. Abschließend zu dem Patch-Fail: Jaaaaaah, das war echt n Griff ins Klo. Komplett. Mich wundert es, dass der Patch rausgebracht wurde, aber okay. Dann wundert es mich, dass sie nicht reagiert haben und die Server schnell runter und dann schnell wieder umpatchen, sodass es spielbar ist. Okay, ham sie auch nicht gemacht, scheiße gelaufen, komische Leaddesigner, Chef war grad mit der Sekretärin zugange, was weiß ich... ABER SO SCHLIMM IST ES AUCH NICHT!!! Wieviele Leute grad Ragequitten, das ist doch kindisch! Der Unterschied von T2 auf T3 ist, wie übrigens seitens BW versprochen, unter 10%! Wenn ihr also T2 habt, könnt ihr es durchaus mit nem T3er aufnehmen, da zählt dann der Skill. Da habt ihr zwar n kleinen Nachteil, aber so hammer ist der nicht! Es ist nicht totaaaaaaaaaaaaaaaaaal gamebreaking whatever. Unschön, ohne Frage, und ein Mysterium, warum es dazu gekommen ist. Aber Leute, wenn sie jetzt Illum doch noch irgendwann schaffen und ne 4te WZ einführen, bisschen an den Medals drehen, rated WZ für die, die eine Messlatte ( *G* ) brauchen, dann steht da doch ein gutes PvP! ES MUSS NUR GETAN WERDEN! Also bitte, bringt das raus, was angekündigt war! Nur das, mehr will ich nicht! Lasst euch damit Zeit, damit es richtig wird, aber sagt dann bitte auch, dass ihrs nicht mit reinpatcht. So fühl ich mich leicht verarscht, groß angekündigt, YEAH wir machen cooles PvP! Und dann stillschweigend nich eingebaut... Gebt den Leuten mehr gelbe Postings! Einfach n Paar Kommentare, ja, wir haben das im Blick, da muss nur noch was richtig überarbeitet werden, wir werden es einbauen, ein bisschen REDEN! Ich werd nicht einfach aufhören mit dem Game, ich hab mich so drauf gefreut und es bietet soo viel Potential! Ich hab nur Angst, dass jetzt zu viele aufhören! Ich freue mich auf zukünftiges gelungenes PvP, einen zweiten oPvP Planet, Raumschlachten etc.! Das wird nämlich in dieser form kein anderes MMO bieten... Direkt an BW-Mitarbeiter: Bitte, solltet ihr das lesen, ihr habt ja meine Email, schreibt mir, von mir aus mit Stillschweigeklausel, was ihr dazu sagt Ich würde auch gerne konstruktiv wirklich meine Meinung äußern, Ideen, die ich so habe, und meine Fragen, an die Entwickler weiter geben. Ja, ich weiß, dies ist leider nicht möglich... Aber ihr BRAUCHT Spieler in eurem Team! Ich mag blaue Pudel. Ihr braucht Leute, einfach zufällig aus dem Game gepickt, die euch Ideen geben, wie man das Problem auf Illum und mit den WZ etc. lösen könnte! Die euch sagen, was sie direkt nervt usw. Aber natürlich nur auf vernünftige Leute hören... die ganze Flamerei "Nerf ***" ist da eher... naja. KA, kann auch nötig sein, aber wichtiger sind mir die gesamten Strukturen! Wenn die stimmen, kann man sich aufs Balancing (das ja im Moment soo schlecht nicht ist) konzentrieren. So, jetzt bin ich mal gespannt, wer den Post überhaupt ganz durchliest xD. Viele Grüße! Cangar
  13. Ich könnte mir vorstellen, dass sie direkt eingeplant haben, dass alle Spieler schnell ein pvp Set haben sollen und sich der weitere Unterschied nicht sehr groß auswirken wird. Damit hat man schnell eine saubere Trennung zwischen pvp und pve und später keine extreme equip Unterschiede.
  14. Bist du einer von denen, die swtor als Arbeit ansehen? Es geht doch nicht darum, jeden Tag die daylies zu machen, der Weg ist das Ziel. Leute wie du sind es, die einem Großteil der community den Spielspaß nehmen...
  15. Aaaaach, nich beachten, die meisten Spieler sind ja einigermaßen normal denkend ;-) ich find eure Informationspolitik super, und es sind genau die Dinge angekündigt, die ich erwartet habe. Ich hoffe, dass die Ankündigung mit den Medaillen auch das Medaillen Problem für Heiler verbessern wird, oder? Darf ich hier noch einen Vorschlag machen, den ich schon immer einem anderen thread geschrieben habe? Eine Medaille für 50k heal, die entspräche dann 10 Todesstößen, also leicht zu bekommen. Ich dann die 75k, die und eine mit 150k noch. Und meine Lieblings Idee: eine Medaille, wenn man alle Spieler einmal geheilt hat und eine wenn man jemanden geheilt hat, der unter 10% HP hatte. Das wäre dann so in der Art wie Solo Kill. Das nur als Vorschlag, bitte nicht einfach nur welche für mehr heal einfügen, mit unteren Level schafft man schon 300k nicht...
  16. Cangar

    Diagnose-Scan

    Stimmt, daran hab ich noch gar nicht gedacht. Das ist echt ein interessanter Punkt. Ja, ich glaub, mich nervt grad einfach nur, dass ich umfall, sobald 2 auf mich gehen... Aber das ändert sich ja mit den höheren Level, Stichwort Schild und 3 sek unverwundbar. Aber ob sich der scan lohnt, muss man fürs pve glaub nicht diskutieren, im pvp schon...
  17. Ich wollte eigentlich voll Heiler sein, hybrid mag ich nich, weil ich immer das Problem hab, dass heal ja eig sinnvoller wäre, nur für die blöden Medaillen nich... Wenn heal blöd is, mach ich dann lieber voll dd.
  18. Also das Problem liegt daran, dass man als Heiler dmg machen MUSS, auch wenns einem keinen Spaß macht, die Medaillen Regeln schreiben es vor. Andere Frage: welches lvl hast du denn und wie schaffst du die 5k heal und dmg? Ich hab keine Ahnung wie das gehen soll als Schurke 22. Was kommt da noch?
  19. Was würdest du denn sagen, ist ein Schmuggler Heiler, bzw Agent, im Vergleich zu dir auch konkurrenzfähig? Ich hab so das dumpfe Gefühl, dass ich rerollen sollte... Abgesehen davon find ich, dass man als Heiler auch heilen sollte, weil man da nunmal besser ist als beim Schaden. Nervt mich tierisch, dass ich zwingend in den Nahkampf muss und dauernd versuchen, einen kill zu bekommen nur dass ich angemessen Medaillen bekomm. Das is doch n herber Systemfehler. N DD, der die ganze Zeit das macht, was er machen will, bekommt die Medaillen halt so. Wenn ich das mache, was ich machen sollte, also heilen und deffen, krieg ich 2 Medaillen fürs deffen und 2 fürs heilen. Die die 300k heal hab ich noch nie geschafft. Mein Maximum an Medaillen waren 6, das war noch 2 schaden Medaillen, die also 1 kill und 10 Opfer. Ich finds einfach schade, dass ich mich nich aufs heilen konzentrieren darf...
  20. da du ja anscheinend pvp profi bist, hier mal ne ganz andere frage: ich spiele schurke heal und möchte mich auch aufs pvp spezialisieren, hab aber das gefühl, dass ich im vergleich zum sage auf die dauer unterlegen sein werde. wie sieht es denn da bei dir im moment aus? was für ein gefühl hast du da von den vor und nachteilen der klassen? vielen dank schonmal! cangar
  21. Cangar

    Diagnose-Scan

    ja, stimmt, der gelehrte hat ne mickrige regen, aber bis die 500 macht weg sind, kann er ja meistens wieder regenerieren, oder? und kann der nich auch hp gegen macht tauschen? der diagnose scan kann ich ja meistens nich benutzen, weil in den 3 sekunden sonst jemand stirbt. aus dem gleichen grund kann ich auch nicht einfach aufhören zu heilen, wenn ich (nach 4 casts) bei 60% energie angekommen bin -.- und wegen dem schlag: wusste ich, aber ich mein, bis ich im nahkampf bin hab ich auch n heal rausgehauen, und wie gesagt, 2 sek bzw die zeit um in den nahkampf zu rennen und einen global cd können durchaus über leben und tod entscheiden.
  22. Cangar

    Diagnose-Scan

    wenn ich das richtig verstanden habe, ist doch 3 mal die chance von ca 40% (mit eigenem wert) da, 2 energie zurück zu bekommen. sagen wir mal ganz grob über den daumen gepeilt wären das im schnitt 3 energie oder 3,5 oder? der heal kann dabei ja vernachlässigt werden. in den 3 sekunden regeneriere ich ja rein von der standartreg und streitlust schon 7 * 3 (berichtigt mich, falls ich falsch liege!) = 21 energie, das ist also ein vorteil von 3,5 / 0,21 = 16,7% während des diagnose scan casten. die 3 energie wirken erstmal etwas mickrig, aber wenn man den scan regelmäßig benutzt, bringts das schon. ich frag mich, obs das allerdings im pvp auch wirklich raushaut. da hab ich meistens eher so paniksituationen, wo ich nie den scan einsetzen könnte und danach ruhepausen. also ich muss sagen, der energiepool des schurken ist mir echt zu klein. wenn ich mal echt heilen muss, weil die sonst sterben, hab ich null chance auf den 60% zu bleiben und ein gelehrter kann einfach fröhlich durchheilen ohne pause, weil irgendwann kommt schon die zeit, wo er reggen kann. find ich schlecht gebalanced und bin hart am überlegen, ob ich auf gelehrter umsteigen soll, gerad eim pvp mit dem schild zb. als schurke fühl ich mich abartig verwundbar im vergleich und kann auch niemandem den arsch retten. wenn ich ankomme und jemand hat fast keine hp mehr, ich hab keine oberhand, weil grad vorher kein fight war, da kann ich halt nur n 2 sek cast machen, bis dahin is der kerl schon tot. der gelehrte gibt n schild und heilt 2 oder 3 mal, dann isser voll. da kann ich mit skill irgendwie auch nichts ausrichten und muss zuschauen wie der typ abkratzt
  23. 500k heal oO? krasser scheiß, da hab ich keine chance... welches level bist denn und welchen char?
  24. erstaunlich, dass bisher keiner geantwortet hat... ich kann einfach nur aus tiefstem herzen zustimmen! ich find zwar, dass das zergen hier schon etwas weniger belohnt wird, als in wow zb. aber gerade zielpunkte sollte es für den ballcarrier deutlich mehr geben und für den heiler der ihn heilt etc. und zielpunkte sollten ausschlaggebender sein als dmg... ist einfach noch unausgereift, das system, ich find, sie hätten ne deutlich längere beta machen sollen, min 3 monate länger aber die offen und da alle einladen die sie kriegen können. und dann wären solche probleme aufgetaucht in massen und vlt hätten sie dann weniger flames bekommen dafür mehr anregungen. jetzt haben sie das problem, dass die leute geld zahlen müssen für das spiel und wenn das so rum suckt wie manchmal im pvp, dann isses halt schade.
  25. Hey also ich find, es sollten einfach neue heal Medaillen eingeführt werden: 1: eine bei 40k heal, die bekommt man als Heiler dann immer. Passiert mit nämlich doch hin und wieder dass ich die 75k nich bekomme, weil ich deffe oder so. 2: eine für 150k heal. Selbsterklärend. Passiert nur, wenn man gut heilt. 3: eine dafür, dass man jemanden heilt, der unter 15% HP hat. Notarzt oder so ;-) 4: eine dafür, dass man jedes Mitglied der Operation einmal geheilt hat. Machen auch nur aktive Vollheiler. Wenn es die gibt, hat man als Heiler auch ne Chance auf 8 Medaillen... Aber es müssen noch mehr Änderungen her: als Heiler ist es in Huttenball und Voidstar echt schwer, Zielpunkte zu bekommen. Ich finde nämlich, man sollte Medaillen auch nach Zielpunkte bekommen oder entsprechenden den Zielpunkten deutlich mehr EP. Als Heiler steht man aber oft nicht am Ballträger direkt sondern zu weit weg für Zielpunkte, einfach weil es dumm wäre näher ran zu gehen. Bei der Voidstar das selbe. Klar kann man auch als Heiler mal die Türe aufmachen aber am besten ist man halt, wenn man heilt und nicht umgebracht wird weil man bei den Gegnern steht. Das wird nicht belohnt. So könnte man zb ne sinnvolle Ergänzung einbauen... Viele Grüße!
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