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pjuvigny

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  1. Je connais pas bien l'agent secret, je vais juste te lister les intérêts du merco heal dans l'optique mono-cible, à toi de me dire si c'est compétitif (ce sont mes chiffres que je te donne, je suis full columi et un peu pvp, les range de soins c'est mini sans crit / max avec crit) : Ses heals : Un petit heal qui se cast rapidement (je suis à 1,2sec) avec un CD de 9sec (7,5 avec le bonus de set) et - qui rend entre 1500 et 3500 - met un buff +10% index d'armure - met un hot de qq secondes rendant 450 en critique (vraiment anécdotique) Un gros heal un peu plus long à cast (1,7 sec avec un brin d'ala) qui rend entre 2400 et 4800 Un heal instant (ne coutant rien) qui rend à peu de chose près la même chose que le petit heal (2000~4000) avec un cd de 21 (ou 18 sec si bonus de set). Le missile de kotlo (soin de zone 3 cibles, la maj 1.2 devrait augmenter le nombre de cible) qui rend entre 1200 et 2500 et qui met un buff +5% de soin sur les cibles (6sec de CD). Un bouclier soin (ne coutant rien) : qui rend entre 400 et 800 à chaque fois que la cible se prend un coup (pas de cd interne). Et bien sûr le combo avec le gaz superchargé : Pendant 10 sec on gagne 10% de soins supp., on supprime le CD du petit heal et on donne au missile de kolto un buff supplémentaire -10% de dégat pendant 15sec. Et je ne te parle pas du GROS cd de 2 min qui permet de lancer n'importe quel sort en instant. TL;DR : Donc en résumé on met sur un tank les buffs suivant (pas forcement en continu mais bon) : - +5% heal - +10% index d'armure - -10% de dégats - un (petit) hot - un bouclier qui soigne à chaque coup Et on a un gros heal qui se cast en 1,7 sec qui peut rendre potentiellement 5k (peu ou proue) tout de suite suivi (toutes les 18 sec) d'un soin instant qui rend potentiellement 4k. Donc on a toutes les 18sec la possibilité de rendre en 1,7 sec de cast entre 4,5k et 9k de soins à une cible . Je trouve honnetement qu'on se débrouille très bien en heal monocible, et j'ai envie de dire heureusement, parce que le heal de groupe c'est pas du tout notre fort (pour le moment du moins).
  2. Déjà tout à fait d'accord pour avoir un réel défi en mode nightmare: avoir 3 niveaux de difficulté est d'après moi vraiment fait pour contenter tous les joueurs et pas simplement pour augmenter "virtuellement" la durée de jeu. Pi je serai aussi pour des version HM et NM pour les petites instances genre Athis, Cademinu, etc ... et les ZL qui n'existent qu'en difficile pour le moment. Je vois pas pourquoi on mettrai pas sur un pied d'égalité les formats 16, 8 et 4 ? Avec de vrais défis également à 4. Tout en gardant la logique qui veut que plus on a de monde à réunir et plus l'instance doit être proportionnellement facile. Je préfère personnellement les petits formats de groupe (4 et 8), qui présentent un intérêt certain sur les serveurs à faible population.
  3. Merci pour l'info, je ne l'avais pas vu passer, c'est une bonne nouvelle !
  4. Bon je vais me plaindre ... à propos du missile de Kolto. Je trouve globalement ce sort très bien, en groupe de 4, en HM, je n'ai strictement rien à y redire. Mais en raid ... le problème se situe dans le fait que le soin se fait sur les cibles les plus proches du centre de l'ae. Soit, autant en groupe je trouve que ce ciblage est parfait : il nous permet de "choisir" (autant que faire se puisse) les cibles que l'on veut heal. Mais en raid c'est un peu frustrant, surtout en raid 16 ou il n'est plus question de viser mais de claquer ses sorts le plus rapidement, bah c'est que les soins tombent souvent sur des cibles full life. Rapidement on se rend compte que suivant les boss soit on n'utilise plus le missile que sur le tank plus les 2 dps cac qui se trouvent dans l'aire d'effet (desfois pas facile vu la taille des boss de toucher plus que le tank) ou soit on l'utilise plus du tout vu qu'il va globalement servir qu'à une seule cible. Pour un sort de soin "de zone" je trouve dommage qu'il perde de l'utilité quand on agrandi le groupe. Les possibilités pour garder son utilité dans les raids seraient : - modifier le comportement du sort en fonciton de la taille du groupe (peu probable : mécanique un peu compliquée à mettre en place) pour toucher plus de cibles en raid. - modifier l'algo de ciblage pour prioriser les cibles auxquelles il manque de la vie. - supprimer la limite des 3 cibles ? (je rêve peu être un peu, bien que je ne trouve pas la proposition déconnante : la zone de soins du sorcier restera toujours plus forte dans le sens ou le ciblage peut être actif : les cibles viennent d'elles même se mettre dans la zone, et la zone reste au sol) - agrandir encore un peu la zone d'effet (je n'aime pas trop cette proposition ca tend à simplifier le gameplay, ce qui n'est pas une bonne chose) - supprimer la limite des 3 cibles seulement sous gas superchargé ? Je pense que la remarque doit pouvoir convenir aussi aux agents secret heal qui n'ont que 4 cibles sur leur sort de zone. Qu'en pensez vous ?
  5. Je ne vois pas bien le rapport ... mais dans le doute je dirais que ... je ne vois pas le rapport. Le problème de sous-population est visible également à bas lvl. Il n'y a pas que les lvl 50 qui ont une file d'attente pour se connecter. Je vois pas pourquoi on devrait attendre le lvl 50 pour pouvoir migrer. Bref, where is the rapport ?
  6. Attractif ? Pardon, mais tu fais comment pour que les joueurs d'autres serveurs aient envie de laisser leurs personnage lvl 50 pour venir sur notre serveur ? Les migrations peuvent être contrôlées hein ! Que de serveurs A vers B dans la limite des N% qui permettent de rendre A viable (vis-à-vis des file d'attente à la connexion).
  7. Je suis sur Dol grenn. Je suis 50 depuis maintenant 2 semaines. Je n'ai toujours pas trouvé de groupe pour faire UNE seule instance de niveau supérieur à 35. Je n'ai pas réussi à trouvé de guilde PVE. Je n'ai JAMAIS rencontré un seul républicain dans les zone contestées (je suis côté empire sur un serveur JcJ). Bon ok, par contre je n'ai également jamais eu de file d'attente pour me connecter ... Voilà donc un petit post juste pour notifier ce problème de sous-population de certains serveurs, qui transforme un MMO en simple RPG. Après, pour rendre ce post un peu constructif, je vais quand même donner deux pistes à suivre (même si c'est juste pour la forme, tout le monde connait ces solutions) : Les files d'attente inter-serveur (commencons déjà par les files d'attente intra-serveur en fait - pour le PvE j'entends) La migration de serveur (gratuite hein, faut pas nous faire croire que ca coute qqch) ++
  8. Après tu as 2 sorts à CD qui te permettent un réel burst, aussi bien utilisable en DPS qu'en Heal : 20% de hâte + 60% de chance de critique (limité à 2 crits). Si tu garde ces 2 CD de côté ca te permet de rapidement remonter la vie d'un allié (ce que j'utilise pour mon pet contre un gros mob) dans les situations difficiles. Mais effectivement on peut pas trop parler d'assist. Surtout que sans les talents de la branche heal, ca coute très cher en force de heal ...
  9. Moi je l'utilise pas pendant le combat : seulement en ouverture donc je suis d'accord pour *quasiment* aucune utilité : la composante DOT est sympa en ouverture quand la durée de cast n'est pas dommageable. Après en pvp l'utilité est vraiment discutable.
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