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Silberregen

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  1. Auch ich würde die 16 Slots begrüßen. Zumal in späteren Erweiterungen mehr Rassen und evt. sogar Klassen hinzukommen werden. Bevor man jetzt 2 mal die selbe Klasse spielt (nur mit unterschiedlichen Spezialisierungen) wäre es doch sinnvoller wenn man die Möglichkeit besitzen würde, die Klassenspezialisierung jederzeit zu verlernen und neu orientieren zu können. Beispiel: von Powertech zu Söldner wechseln z.b Der Vorteil wäre , dass man dadurch deutlich weniger Slots benötigt und man für später noch genügend Slots übrig hat für kommende Rassen und Klassen. Schön wäre es auch wenn man die Möglichkeit hätte seinen Charackter im Nachhinein nochmal komplett anzupassen. Geschlecht, Gesicht, Haare und so weiter inklusive Namen. Edit: Jede Klasse hat ihre eigene Story. Und Swtor lebt von der Story, denn das macht das Spiel so interessant. Schöner wäre es allerdings wenn auch jede Rasse eine kleine Anfangsstory hätte die ein wenig was von der Rasse erzählt und erläutert und immer wieder im Questverlauf gewisse Rassenspezifische Storylines eingebaut werden würden.
  2. Auch Bioware kann seine Meinung ändern nur weil es jetzt so ist muss es nicht in der Zukunft so sein. Was die Schiffe angeht, das sind nur Beispiele, sicherlich sollte dann im Detail ein Schiff keine 36000 Besatzungsmitglieder halten können. Ein kleineres Schiff würde es auch tun. Ob die wünsche nun hoch gegriffen sind oder nicht .. und ob umsetzbar oder nicht, kann ich nicht beurteilen, dazu bin ich kein Entwickler und das müsste der Entwickler schon selber tun. Aber in erster Linie geht es hier ja um "Verbesserungsvorschläge" und um das "was sich die Community" wünscht. Selbst wenn 50% der Wünsche respektiert werden würden... wäre es schonmal ein Erfolg.
  3. *** lang lang ist es her *grinst* Aber ich fand das nicht schlecht
  4. Nun die Problematik ist... Das Rollenspiel in einem MMORPG eher auf was simpleres ruht als auf tatsächliches Rollenspiel so wie du und ich es sehen... Ein Rollenspiel ist laut Entwickler ein Spiel in der der Spieler in die Rolle eines Avatars (Charakters) schlüpft und die Welt durch seine Augen sieht. Dabei spielt nicht wie in deiner Auffassung, die verköperung des Chars eine Rolle so wie wir es im RP kennen.... sondern eher in spielerischer Hinsicht... d.h du spielst deinen Char bis Level 50 und erlebst alles was die "Engine" hergibt. Alles was du "nebenher" betreibst mit deinem Charakter ist in der Soziologie an einen Status gestellte Erwartungen, Werte, Handlungsmuster und Verhaltensweisen. Und genau das spielst du Hauptsächlich auf einem RP-Server aus. Aber diese kleine Zielgruppe ist leider nicht das Primär ziel der Entwickler... sondern eher der "Casual Player" denn diese Zielgruppe ist deutlich größer und spült auch mehr Geld in die Kasse als die paar wenigen Rpler die noch übrig sind. Ich gehöre auch zu den wenigen RPlern und ich hätte es auch sicherlich gerne anders... aber wir gehören nunmal zur Minderheit. Und eben leider nicht zur Zielgruppe.
  5. Du solltest unbedingt deinen Beitrag bearbeiten... da ist sehr viel Beleidigung drin und vor allem schweifst du sehr zum emotionalem... du bleibst nicht Sachlich... "ihr solltet euch schämen..." ... "Was soll der Schei...." u.s.w haben meiner Meinung nach in einem "konstruktivem" Beitrag nichts zu suchen. Versuche auch deine Punkte übersichtlicher zu gestalten mit Farben .. aber auch deine Formatierung könnte besser sein. Es ist ja nun mal nicht wenig Text, da sollte die Gliederung einigermaßen stimmen etc. Stell dir vor du wärst der Entwickler... meinst du wirklich man liest sich deinen Text durch wenn gleich am Anfang "schämt euch..." und später noch mehr unsachliches Zeug geschrieben steht? Du greifst damit die Personen direkt an und das hat nun mal nichtsmehr mit "konstruktiv" zu tun. Daher siehe es als "Verbesserungs-Vorschlag" für deinen Thread an
  6. Du meinst sowas ? ^^ http://s1.directupload.net/images/120725/h8hknfc6.jpg was das Rollenspiel angeht... ich kann nur hoffen, das es den Entwicklern ebenso wichtig ist, Rollenspieler in die Welt von Swtor zu locken und auch zu erhalten... aber ich befürchte ganz, das die Rollenspieler nicht zur Masse gehören und daher auch nicht die Zielgruppe ist. Sondern eher der "Casual Player".
  7. Wie das z.b mit den Gildenraumschiffen aussehen könnte. Also die verschiedenen Stationen und natürlich auch taktische Ziele die dann angegriffen werden können könnt ihr in 2 Bildern anschauen. Natürlich sind das Sithmodelle, aber trotz allem seht ihr was ich meine. Bild 1 : http://s7.directupload.net/images/120725/994pwlls.jpg Bild 2: http://s14.directupload.net/images/120725/mpszpvhj.jpg
  8. Warum so kompliziert? ^^ es ist einfacher ein "Guildtag" neben den Gildennamen anzeigen zu lassen. Am besten mit einer Auflösung von 64x64 damit man auch was erkennt ich habe mal was vorbereitet. Schaut es euch ruhig mal an und sagt mal wie es euch gefällt. http://s1.directupload.net/images/120725/283wadub.jpg
  9. Einleitung: Hallo wehrte Community und Entwickler. Ich möchte in diesem Thread ein paar Ideen aufgreifen, die sicherlich nicht neu sind, aber weiterhin sehr beliebt und rege diskutiert. Es geht um weitere Spielinhalte, die jeder Spieler auch außerhalb der Kämpfe und Schlachten erleben kann. Ich spreche hier von sozialen Komponenten wie "Housing" und weitere Dinge die man neben seinem Kampf erleben kann. Eine gewisse Form des "Housing" gibt es ja bereits. Das eigene Raumschiff. Vorschläge: Es wäre schön wenn folgende Features implementiert werden.... Spieler- und Gildenhousing Erläuterung: Schöner würde ich es empfinden, wenn es auf einem Planeten ist. Denn innerhalb dieser Planeten, sieht man zwar ein paar Gebiete und auch ein paar Dörfer und Städte, aber die Planeten selbst sind deutlich größer, als dass man sich nur auf einen "kleinen" Bereich beschränken sollte. Sicherlich wäre auch ein eigener Gildenkreuzer den man mit der Gildenbesatzung füllen könnte auch sehr lukrativ. Eine Möglichkeit dort Räume und Ausstattung (sogar durch Berufe) zu verbessern wäre auch nicht verkehrt. Quasi das eigene große Raumschiff als Machtbasis zu nutzen. Was das Spielerhausing betrifft... es gäbe sicherlich Möglichkeiten Häuser aufzustellen (entweder instanziert oder offen) die Spieler dann erwerben könnten und die Räumlichkeiten auszustatten. Dieses Feature ist nicht neu und sehr beliebt, in Star Wars Galaxies war es z.b auch dabei und erfreute sich größter Beliebtheit. Raumkämpfe mit Freunden und der Gilde bestreiten. Erläuterung: Mit dem neu erworbenen Gildenkreuzer sollten sowohl Gildenmitglieder als auch Freunde die Möglichkeit haben mitzureisen. Innerhalb des Kreuzers stehen verschiedene Kampfstationen zur Verfügung. Jeder Spieler sollte einen wichtige Rolle spielen und an folgenden beteiligen. Geschütztürme Einen Hangar in der die eigenen Raumschiffe platz finden die es zu besetzen gilt. Pilot und Kopilot die das Schiff steuern und ebenso mit angreifen können via Turbolaser Besatzung die für die Instandhaltung des Schiffes zuständig sind. Jemand der die Sternenkarte angezeigt bekommt und die Kämpfe koordiniert und zusätzlich die Möglichkeit hat Torpedos oder Raketen abzufeuern. Daraus würden sich wahnsinnige Weltraumschlachten ergeben die dynamischer nicht sein könnten und Star Wars mehr als würdig wären. Stellt euch nur mal vor... man könnte diese Raumschiffe auch entern... oder aber strategische Ziele wie z.b sobald das Schild des gegnerischen Raumschiffes unten ist, werden Geschütze angegriffen die ohne Reparaturen nicht lange überleben würden und somit Explodieren und dem Schiff und der Besatzung schaden zufügen. Feuchtfarmen auf Tatooine betreiben als eine Art "Minispiel" Erläuterung: Die Feuchtfarmer sammeln mittels der Evaporatoren die Luftfeuchtigkeit aus der Umgebung, und bewässern mit dem damit gesammelten Wasser ihre in unterirdischen Räumen angebauten Nutz-Pflanzen. Das ganze passiert größtenteils zur Selbstversorgung, überschüssige Früchte und (in seltenen Fällen) nicht benötigtes Wasser werden auf dem Markt verkauft bzw. gegen andere Güter eingetauscht. Hier könnte man wiederum den Ertrag gegen Sozial-Gegenstände eintauschen oder gegen Haustiere. Raumkämpfe sollten mehr Abwechslung und Dynamik bieten Erläuterung: Raumkämpfe sind im Moment eher öde und bieten kaum Herausforderungen. Schöner wäre es jedoch wenn man die Flugbahn des Raumschiffes selber steuern könnte um somit taktische Manöver selbst durchführen zu können. Der Bereich indem man die Raumkämpfe bestreitet darf ruhig abgegrenzt sein. Es sollte dennoch eine Möglichkeit geben nach beenden einer Quest im Weltraum jederzeit in "Lichtgeschwindigkeit" wieder abzudüsen. Raumkampf als PVE- und PVP-Inhalte anbieten Erläuterung: Auch hier gäbe es sehr viel was man sich vorstellen könnte. Hier könnten sich Gilden mit anderen Gilden messen in großen Raumschlachten. Imperium vs Republik. Wer als erstes sein Schiff in der Schlacht verliert, hat verloren. Hier bieten sich viele taktische Leckerbissen und stärkt das Teamplay enorm mit Ranglisten und zusätzlichen Belohnungen für die Gilde. Anreize schaffen um möglichst viele Spieler zu überzeugen.. Schlusswort: Mir würden noch einige Sachen einfallen um das Spiel zu verbessern. Aber letzten Endes bin ich kein Entwickler und weis natürlich nicht wo hier die Grenzen sind, dennoch stelle ich mir solche Dinge sehr spannend vor. Vor allem da es eine weitere Spaßquelle ist die mich und auch viele andere am weiterspielen fördert. Denn der Kampf um Ressourcen ist eine Sache die man in der Star Wars Galaxie erleben kann. Die andere wäre die Welt nicht als Kämpfer zu erleben sondern auf eine andere Art und Weise.
  10. Wird es denn in der Zukunft die Möglichkeit geben seine Charaktere individueller von der Masse abzuheben? durch neue Frisuren, Gesichter und vielem mehr im Kosmetischem Bereich?
  11. Entschuldigt bitte diese Frage... aber gibt es eure Gilde noch? also IRIS? ich hatte vergeblich Versucht Kontakt aufzunehmen, aber es hatte nicht geklappt oder der Spieler/Spielerinn war nicht Online könntet ihr mir da helfen?
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