Dynamic, endlich habe ich dich gefunden!
Zum Thema: Ich finde, der Sabo bzw. Schurke ist im Moment als DD einfach auf 1v1 Situationen ausgelegt. Ist evtl. schlechtes Klassendesign, vorallem bei den vielen Def-CDs die 1v1s so lange in die Länge ziehen bis die Situation sich verschiebt, aber mMn noch okay. Vorallem unser Burst ist total außer Kontrolle, ich kann die meisten Gelehrten/Hexer z.B noch im Stun töten, und das hat auch nichts mit Skill o.Ä. zu tun.
Was wirklich gebufft werden müsste, ist unsere Kiteanfälligkeit, und die auch im Stealth! Man bräuchte einen Gapcloser, eine Art "Teleport", oder einen "Sprint" oder sonstiges. 15% nach dem Stun sind.. suboptimal. Ruhig auch mit hohem CD, aber es nervt tierisch wenn man besagten einzelnen Spieler verfolgt um ihn im 1v1 aus dem Spiel zu nehmen, und dieser mich durch die halbe Map kitet.. Was auch ok wäre, ein Skill der die Range auf dem Slow/Root verbessert, gerne auch im Skillbaum etc. 15-20 Meter wären schon i.O.
Nicht verstehen kann ich allerdings eure Probleme mit dem Energiemanagement.. im PVP, ja, natürlich, man will ja soviel bursten wie nur irgend geht.
Aber im PvE? Ich war meine komplette aktive Zeit, bevor ich eine Pause eingelegt habe, in einer Raidgilde.. und hatte NIE und wirklich NIE Energieprobleme. Und meine DPS waren auch völlig in Ordnung.
Also:
Kiteanfälligkeit buffen: Entweder Gap-Closer oder mehr Def (damit ich den Weg auch überlebe)
Energiemanagement: Schwer einzuhalten, noch in Ordnung, ist halt eine schwere Klasse
Schaden: Vollkommen okay, auch außerhalb des Stealths habe ich nur Probleme wenn ich stundenlang gekitet werde.
Def: Zu wenig Möglichkeiten (nur ein sinnvoller Def-CD, Vanish), reicht aber trotzdem die meiste Zeit aus!
Vielleicht(wahrscheinlich) seht ihr vieles anders als ich, aber das mag auch an der Spielweise liegen. Der Schurke/Sabo ist NICHT zum Zergen gedacht, zumindest nicht auf den mittleren Tree (weiß nicht, wie er beim Sabo heißt:P) geskillt.. dafür können wir sogut wie jeden Gegner effektiv aus dem Spiel nehmen, schnell genug damit sich das summiert, und damit die großen Clashes für unser Team entscheiden, obwohl wir ganz woanders sind! Auch sind wir geborene Heilerkiller, noch schöner machen das nur PTs mit ihrem 6 sec. Kick.
Und wenn der Kampf mal zu lange dauert: Entweder verpissen, oder Vanish+HS, das sollte klären. (Ja, funktioniert immer noch gut, auch mit 7.5 Sek Cooldown)
(Mag jetzt ein bisschen unkoordiniert und ungesammelt erscheinen, ist mir aber egal, Hauptsache die Aussage kommt rüber)