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Azyc

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  1. C'est vrai! pourquoi avoir choisi de faire des installations si longues! pfff... vraiment n'importe quoi...
  2. Les quêtes journalières et héroiques (les quetes répétables en fait) seront toujours accessibles, quelle que soit la planète. Toutes les autres quêtes ne le seront plus pour le personnage (<=je précise) à partir du moment où le personnage commence Fallen Empire. Rajoutez à tout ça "probablement", il ne s'agit que de ce que j'ai compris avec toutes les bribes d'info lues çà et là.
  3. Chais pas, je fais pas de pvp... un bonus à la stat principale, ça aurait une utilité?
  4. On peut vivre sans, ça serait juste un petit plus. Avoir une banque de crédit d'héritage serait plus simple et plus pratique que de passer par la "poste" ; Centralisation possible des crédits (comme ça je saurais exactement combien je suis riche!!) Pas besoin de connecter le perso "donneur" puis le perso "receveur", les crédits sont en banque et accessible par tous les perso de l'heritage, à l'instar des objets dans la soute d'héritage. Pas de frais d'envoi. Pas d'erreur de perso lors de l'envoi (pour les plus maladroits^^) COmme dit, c'est pas indispensable, juste un plus, surtout avec la limite de perso qui va bientot exploser. Par contre je comprend pas en quoi ca compliquerait les transferts de fond?
  5. La nouvelle extension aura ses propres chapitres, et se déroulera après. Oui RotHC et SoR seront toujours faisable pour un perso qui n'aura pas commencé le premier chapitre de KoFE.
  6. Non, il s'agit juste des missions (non héroiques) que l'on trouve sur les planètes, qui ne font pas partie des quetes de classe, ni de l'arc planetaire. Pas de nouvelles quetes ici, juste une distinction plus précise des differentes sortes de quete.
  7. Holà holà! Dans les plus bref délais? Ca s'improvise pas une fusion de serveur. Et puis c'est peut être pas votre faute si vous migrez (quoique personne ne vous met un couteau sur la gorge, la notion d'obligation est assez relative...) Mais ça n'est pas la faute de Bioware qui les joueurs du serveur préfèrent s'en aller plutôt que de faire vivre le serveur et le rendre attractif... Bon après, sûr si le serveur est vide de chez vide, il disparaitra, et les personnages dessus seront transferé ailleurs. Et gratuitement! puisque qu'il s'agit de faire disparaitre un serveur inutilisé et inutile, pareil que pour la Grande Fusion des serveurs, ou la fermeture des serveurs d'Asie. Mais il faudrait qu'il soit vraiment vide... Je vous conseille, plutôt que de transferer vos personnages d'arrêter de les utiliser (provisoirement), et d'aller jouer sur un autre serveur. Vous allez peut etre passer un certain temps dans la dech', plus de stuff, plus d'argent, plus de avantage d'héritage (et peut être renouer avec le plaisir de jouer de vos premiers jours! et avec l'humilité du newbie!), mais viendra le moment où ce serveur "mort", qui fera tache dans le paysage, devra être éliminé (comme tout ce qui fait tache...). Vos personnages vous reviendrons (gratos!), et vous pourrez alors, avec toute votre puissance retrouvée, exercer votre vengeance sur les noobs en pvp, et les mobs d'opération! Oui, le plan parfait. Mais ils vous faudra faire ce sacrifice, abandonner vos perso. Tous! Tous les joueurs du serveur! Tous unis, dans cet acte de protestation! Pour regagner votre liberté de jouer comme vous l'entendez! Refusant d'obéir aux diktats des... houlà non là je m'emballe. Mais bon l'idée est là.
  8. Cargaison 5 : Packs Forteresse. Info facile à trouver, quand on lit les descriptions... Accessoirement du 6 au 20 Octobre TOUS les packs reviennent
  9. C'est quoi le but de ce topic en fait?
  10. de mémoire : Créer un groupe, clique droit sur ton portrait, passer en groupe d'opération.
  11. Le problème selon moi ca n'est pas la suppression du craft répétable. Le problème c'est que la seule partie répétable ca soit le pvp. En gros pour la conquete, c'est fait du pvp ou inutile de participer.
  12. Il est possible de passer le groupe en groupe d'opération (pouvant aller jusqu'à 24 joueur il me semble). Mais quelque soit le type de groupe, les quetes ne se valideront que pour 4 membres (en groupe d'opé les joueurs sont classés par colonne de 4. chaque valide ses objectifs de quete indépendamment des autres colonnes). Les zl sont aussi limitées à un groupe de 4 joueurs. Impossible de faire rentrer un 5e joueur. A partir du niveau 50 il est possible de partir en opération. Groupe de 8 ou 16.
  13. J'ai pas tout compris. 1 ou 2 stuff de chaque item? je suppose que tu voulais dire 1 ou 2 items de chaque stuff. Et l'avoir comment? directement dans ton inventaire, ou à l'achat sur le Marché du cartel? Pour récupérer un stuff depuis la collection, il faut avoir débloqué chaque pièce de l'équipement. Alors oui, certains sont plus rare que d'autre, donc plus "difficile" à débloquer dans la collection. C'est fait exprès, ca fait un peu marcher le commerce au Marché Galactique (jetes y un oeil si il te manque des pièces d'équipement). Quand aux stuffs que l'on ne voit plus, il y a un roulement des anciens packs. Il faut guetter le retour du pack voulu, ou surveiller le Marché galactique.
  14. Et l'objectif répétable pvp il reste... Pourquoi l'objectif pve est limité par la journalière de l'outil de recherche de groupe?
  15. http://www.swtor.com/fr/fallen-empire/rewards "Pour pouvoir recevoir la récompense pour abonnés de Knights of the Fallen Empire, le compte doit posséder un abonnement à 8h59 (heure de Paris) à la date indiquée pour la récompense." "Pour pouvoir bénéficier du bonus d'accès anticipé, vous devez avoir rempli les conditions de chacune des quatre récompenses en possédant un abonnement à chacune des 4 dates indiquées pour les récompenses. Les joueurs remplissant ces conditions pourront jouer à Knights of the Fallen Empire à partir du 20 octobre 2015, soit sept (7) jours avant le lancement officiel le 27 octobre 2015."
  16. Sur Hoth! Une base cachée dans les glaces... Et étant partisan de foteresses moins fastueuses, de petites tanières/planques, plus modestes, sur Tatooine ou Nar Shaddaa seraient sympatoche.
  17. Surtout que, comme dis, c'est visible dans le modificateur d'apparence, et que toutes les coiffures crées après le premier lot sont disponible pour toutes les races. C'est à se demander...
  18. Tout ce qui est débloqué dans l'heritage reste débloqué.
  19. D'abord pour le pack : Oui, mais personne ne sait quand. Pour la machine à sous, il s'agit d'une décoration interactive sortie je ne sais plus dans quel pack, relativement rare il me semble. Si tu ne la possède pas, il te faut trouver un joueur qui l'aurait mis dans sa forteresse, et qu'il te laisse y aller. Du coup, sur quel serveur es tu?
  20. On est d'accord sur le fait qu'on est pas vraiment d'accord sur les objectifs ^^ Selon moi, pour le pve l'objectif c'est de tomber les boss les plus difficiles. Le stuff, ce ne sont que des étapes, des aides. Pour le pvp je dirais rester "au sommet", là aussi le stuff ca aide, mais ca ne fait pas tout. par contre : "Commencer le pve avec le stuff maximum (dans le cas d'un pvp qui se met au pve) c'est abaisser grandement la difficulté. " "Avoir la possibilité de faire son stuff en pvp, c'est bruler les étapes et je connais quelque pveboy qui serait vraiment dégouté de s'être fait chi** a farm des zl/op pour se stuff alors qu'un autre mec débarque n'ayant jamais fait de pve et est déjà full stuff." Oui et non. Il reste a connaitre et maitriser les strats et mécanismes des opé. Si il y arrive du premier coup, bah bien, il se défend le joueur. On notera que le joueur s'est fait chi** (pour reprendre l'expression) pour s'équiper à faire de bg, vraissemblablement classés. Mais parler de stuff maximum... chais pas, même sans l'expertise moi je n'utiliserais pas le même stuff pour pvp et pve, ca ne se joue pas de la même manière, mais là je pinaille. Après est ce trop facile de se stuff en bg? peut etre, mais là c'est une autre histoire, il y aurait tout le système à revoir et à équilibrer. Bon, c'était une grosse parenthèse, mais je le redis, j'ai pas ma réponse (psychorigide inside ) Enfin force est de constater qu'il y a un réel mur entre les joueurs pve et les joueurs pvp, qui semble inébranlable dans le jeu et dans les esprits, bien consolidé par l'expertise. Et là aussi j'en viens à me demander : Pourquoi? Pourquoi est ce que ces deux pseudo-communautés ne peuvent pas, ne doivent pas! se mélanger?
  21. Bon, autrement. Reprenons depuis le début. Expertise : augmente votre efficacité en combat joueur contre joueur. Pourquoi une stat spéciale augmentant notre efficacité en combat joueur contre joueur? Parce que les autres stat et index sur les stuff pvp sont plus faible que pour les stuff pvp? Pourquoi ne pas les avoir augmentés et enlevée la stat expertise? On se retrouve avec un pveboy qui tombe du nightmare en bg classé pour la première fois de sa vie, ou un pvpboy bien classé qui se jete sur une opé nightmare pour la première fois de sa vie? Et alors? L'un comme l'autre, si ils sont mauvais ils vont mourir. Le stuff ne fait pas tout, il faut qu'il bosse un peu pour s'attaquer au contenu HL. C'est la que le skill entre en jeu, non? Pve ou pvp, le stuff n'est pas une fin en soit.
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