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WedgeHammer

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  1. la mentalité red eclipse est pas mieux que celle de MOTF ! C'est juste que vous comprenez pas l'anglais suffisamment pour voir les messages de rage...
  2. Franchement je demande la fermeture de ce sujet, à moins que son auteur soit pret à offrir des vaisseaux de guilde avec 50 000 points de décoration ! PAS COMME BIOWARE !
  3. Ouais le seul soucis, c'est que ça commence à bien faire d'avoir jusqu'à 4 voir 5 furtifs par game ! Il faudrait sérieusement penser à la rendre plus dure à jouer cette classe !
  4. sinon pour le GS, j'ai une petite idée pour les meilleurs pilotes ! On a qu'à refaire des personnages sur Darth Nihilus et essayer de partir en mode full chasseur d'attaque. Car vous en conviendrez, jouer vaisseau armé, c'est viser tirer ! Jouer bombardier, c'est bouger, larguer, se cacher ! Jouer éclaireur, c'est bouger, tirer, viser, ne presque pas gérer son énergie moteur ! Alors que jouer chasseur d'attaque, si vous n'utilisez pas correctement F1 F2 F3, vous êtes littéralement mort. Pour preuve, je n'utilisais quasiment pas ces touches avec mon Flash et je faisais déjà de bons scores passé un temps Vous pensez pas que ça pourrait être intéressant de jouer à égalité pour une fois ?
  5. Je propose de limiter le furtif des malfrats à 30 secondes et de le soumettre à un délai de réutilisation de 1 minute. Les raisons ? La première est RolePlay ! Un mot dont beaucoup ont oublié le sens ! Pour générer la furtivité, il faut de l'énergie, cette énergie malgré le fait que nous soyons dans un univers technologiquement très avancé n'est pas non plus parfait ! Si on regarde l'histoire du contrebandier, une certaine Feylara, ex copine de Skavak nous tends une embuscade et a un bouclier autour d'elle qui dure que 3 minutes ! Générer un bouclier demande t'il plus ou moins d'énergie que le fait de devenir invisible ? Avec l'exemple des vaisseaux furtifs, on peut estimer que générer un bouclier demande moins d'énergie (cf Clone Wars). La seconde est évidente : n'importe quel noob devient vite chiant avec un furtif illimité dans le temps. Une preuve ? J'ai joué furtif une partie ! Pylones, j'ai capturé par 3 fois le second pylone à la fin du temps imparti alors qu'il y avait un défenseur ! Autre chose ? Arriver furtivement, faire chier son monde mais perdre trop de vie, fuir en furtif, se soigner et revenir faire chier quand il n'y a plus de vie en face. Bref, cette classe est over cheatée de base ! N'importe quel noob peut faire ce qu'il veut avec cette classe ! Et les 2 seules classes à pouvoir lutter un minimum sont un franc tireur qui voit plus loin les furtifs et un commando qui pose un électrofilet (qui dure une dizaine de secondes et est inopérant pendant une minute) une fois repéré. Et troisième raison : Une classe qui peut se heal, qui peut être furtive, qui peut faire masse de dégats, c'est pas complétement cheaté à vos yeux ? Vous avez l'argent et le beurre pour le coup ! Alors soit on leur donne un temps limité de furtivité, soit vous réduisez le temps de reload de l'électrofilet. Ou alors la sonde de repérage du soldat doit être augmentée de rayon.
  6. +1 mandalicstab ! Pour moi, voila ce que les nerfs devraient être : _ barrière de force devient une copie de bouclier réactif du commando _ marche de phase réduite à 20 m d'utilisation ! _ suppression des disparitions en plein combat sur les classes furtives ! _ mise en place d'un temps maximum de la furtivité d'environ 30 secondes ! _ grosse réduction du dps sur le ravageur/gardien tank / réduction de résistance sur les spés dps. Et voila ce que les buffs devraient être : _ Augmentation de portée pour les tireurs d'élite à 45 m pour les pouvoirs canalisés. _ réduction du temps de réutilisation du grapin de l'avant garde tank _ mise en place d'un pouvoir de capture spécial pour les spés tanks ! Lorsqu'ils activent ce pouvoir, la seule chose qui puisse les empêcher de poser la bombe est un stunt !
  7. sujet à fermer ! Tendre la main aux gens ne sert à rien !
  8. ok, bonne idée, je vais d'ailleurs en mettre 1 en ligne ce soir en chasseur d'attaque
  9. Bah je pensais commenter oralement quelques parties en différents vaisseaux, mais pour le moment, je vais linker 2 liens de parties : une en bombardier, une en éclaireur https://www.youtube.com/watch?v=WERcH0I-ps0&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=0QeYtMC5Ke4&feature=youtu.be Ces vidéos ne sont pas répertoriées, je ne me fais donc pas d'argent dessus (elles sont introuvables par la recherche youtube)
  10. J'annule mes excuses et je retire ma proposition ! Trop peu de personnes font d'efforts sur ce serveur ! sujet à fermer
  11. Je vais vous répondre simplement, à partir du moment où l'on ne peut connecter de manettes type joystick pour le GS, je vois pas pourquoi certains auraient le droit de jouer avec des macros...
  12. Bonjour, Suite à mon message sur la refonte du pvp, une autre idée est née : Je suis souvent confronté à des situations que je ne peut régler seul, mais quand je dois compter sur des alliés, ces alliés ne sont pas assez forts pour m'aider. Bref, cela arrive beaucoup trop souvent, et je ne peut pas me permettre d'aider tout le monde au compte goutte ! L'idée que j'ai eu serait d'intégrer une aide instanciée ! Cette aide ne pourrait pas être évitée, elle serait obligatoire pour tout le monde, même les anciens ! Elle se lancerait à partir de l'écran de selection de personnage. Elle empêcherait la création d'un personnage tant qu'elle n'a pas été réalisée. Mais elle serait scindée en 2 parties ! Une partie obligatoire pour tous personnages qui serait obligatoire une seule fois présentant les fonctionnalités basiques du jeu, les parties communes à chaque personnage. Et une partie obligatoire à chaque création de personnage propre au personnage choisi. Par exemple, je suis nouveau : j'arrive sur le jeu, je démarre la première partie de cette aide, puis lorsque je l'ai terminée, je peut créer un personnage, je choisis mon camp (République), je choisis ma classe (chevalier jedi) et là, j'ai une nouvelle aide concernant le chevalier jedi, je la réalise donc et je peut ainsi finir la création de mon personnage. Je joue un peu et je décide de refaire un chevalier jedi car je veut voir l'autre spécialisation (gardien ou sentinelle). Là j'ai déjà rempli l'aide, je n'ai rien à faire ! Je joue un peu et je décide de refaire un personnage (oui je suis déjà abonné, je suis riche), je choisis l'empire, je choisis l'inquisiteur sith et là, j'ai une aide sur l'inquisiteur sith. Etc Le contenu de l'aide de base donnerait des indications sur : - Comment se déplacer - Comment attaquer - Comment faire ses quêtes - Comment lancer une invitation à un joueur (si on pouvait leur inculquer un peu de politesse en prime, ce serait bien) - Bref, des fonctionnalités de base Le contenu de l'aide pour un personnage intégrerait : - son équipement (notamment l'attribut principal ! ) - ses spécialisations (Indiquer ce que chaque spé peut faire) - son rôle dans les groupes (tank, heal ou dps) Avec de telles aides, j'aurais bien du mal à comprendre comment un mec lvl 60 peut arriver à prendre du stuff qui n'est pas pour lui, tager heal alors qu'il est dps, foncer dans le tas solo en pvp, etc Pour le moment, l'aide est une aide manuscrite, elle peut se trouver sur le net, mais elle n'est pas à portée de main ! Alors oui, c'est vrai qu'on dit souvent, faut pas tout donner sur un plateau. Mais je pense qu'il faut donner les bases ! Je parle pas de donner les cycles, je parle pas de donner les astuces pour se faire de l'argent, etc.
  13. Enfin quelqu'un qui réponds de manière constructive ! En ce qui concerne ta première remarque, c'est vrai ! Je n'y avais pas pensé comme ça merci ! Même si je pense qu'avec un équilibrage des gens bien stuff et des gens mal stuffs, ça changerait la donne (mais trop compliqué à faire car il faudrait définir des niveaux de stuff, etc). En ce qui concerne la limitation, j'ai voulu te répondre en faisant le rapprochement avec le billard, une de mes activités favorites et je me suis rendu compte effectivement que je pourrais aisément battre quelqu'un utilsant du bon matos avec un simple morceau de bois de 5 cms de large de bout en bout, il me suffirait de faire de simples tirs sans effets en dosant un peu la force de mon coup. Bien sur il faudrait que mon adversaire ne sache pas tenir une queue de Billard ou qu'il ne soit pas arrivé au stade des effets. Mais l'équipement joue quand même un rôle dans le niveau avancé du joueur. Avec mon bout de bois, j'aurais bien du mal à faire un effet correct. Donc pour le coup, la limitation serait profitable, ils apprendraient à jouer le temps d'avoir leur équipement. En ce qui concerne l'équilibrage des classes, je sais, c'est pour ça que je préférerais un rééquilibrage des classes de manière à ce que les spés dps ne puissent fournir que du dps ! Pour cela, remplacer le sort de soin par un sort de dégâts. L'autre solution, il aurait fallu ajouter un bonus de dégâts lié à la perte du heal. Car ce que je déteste par dessus tout c'est le malfrat qui se fufu, qui se casse et qui se heal une fois à l'abri ! Pour moi, c'est juste complétement abusé ça surtout quand le soldat dispose d'une simple sonde anti fufu visible par le dit malfrat, cela aurait été mieux pensé si la sonde se déployait sur le soldat de manière furtive et qu'elle sondait 15 m autour de lui pendant un certain temps ! Sans compter le problème majeur qui se pose quand vous avez un groupe composé d'un tank, de 2 dps et d'un heal qui se pointe en pvp surtout quand les 2 dps ont pas besoin du heal en réalité. Cela est d'autant plus mal foutu quand vous n'avez pas de heal avec vous. Mais en analysant mon dernier message, je me rends compte que je râle non pas à cause de mes performances qui sont tout à fait dans la moyenne. Mais à cause de mon équipe qui la plupart du temps est foireuse ( je joue beaucoup en solo du fait de mes horaires de jeu et du fait du style de guilde que je cherche ) ! Or je cherche à annuler les avantages des forts ! Même si certains de ces avantages sont vraiment abusés ! Et si je réussissais à entrainer les faibles, si je réussissais à leur apprendre à jouer ? Cela est déjà fait sur de nombreux sites par d'autres personnes, mais si une vraie aide était intégrée au jeu ! Pas une aide écrite comme déjà faite, car je suppose que peu de gens l'ont lue en entier car c'est ennuyeux de lire. Mais une aide vidéo, voir mieux, une aide instanciée ! Une aide vidéo intégrée au jeu qui montre ce qu'il faut faire la première fois que l'on joue et qui explique les différentes choses à savoir de manière vocale. Mais ce serait encore mieux si cela était instancié, qu'il y ait un personnage de base sur tout compte de base et que la permission de créer un personnage ne soit accordée qu'en réussissant certaines épreuves de cette zone instanciée). Cela permettrait de faire disparaître les problèmes de récupération d'équipement ( le mec qui fait besoin sur le mauvais équipement ), les problèmes de recherche de groupe (un dps qui tag en heal, etc). Je vais refaire un topic là dessus ! Cette idée ne concernerait pas que le pvp !
  14. Bonjour, J'ai une idée pour améliorer le pvp. En effet, les récompenses pvp s'obtiennent bien trop facilement en comparaison des récompenses pve : Un stuff pvp s'obtient par des distinctions gagnées au fur et à mesure des zones de guerre plus ou moins vite qu'elles soient perdues ou gagnées sans aucune limitation par semaine. Un stuff pve s'obtient en faisant des opérations, des zones litigieuses, des world boss, et encore faut il réussir à gagner ! Si vous perdez, vous avez rien ! Et en plus, vous ne pouvez pas refaire une opération que vous avez déjà faite, vous ne pouvez pas non plus transférer vos distinctions pve à vos autres personnages ! Bref, le système pve est bien foutu ! Mais le système pvp est complétement abusé et totalement nul car quand vous avez eu votre équipement full pvp, à part faire chier les joueurs, vous y gagnez rien ! Que dalle ! Alors que le stuff pve complet vous permet encore de faire de nombreuses quêtes pve qui vous rapportent de l'argent, du stuff pour vos partenaires, des montures, etc. Ce qui n'est pas le cas en pvp. En pvp, vous gagnez quoi après avoir fini votre stuff ? Quelques cadeaux lors de la campagne ? De quoi stuffer en pvp vos autres personnages ? Quand vous faites du pvp sauvage, ça vous rapporte quoi à part faire chier les joueurs ? (notamment sur des planètes de bas niveau) Un simple succès ! Pas d'argent, pas de gloire, rien ! (la gloire s'obtient en tuant des joueurs de votre niveau, pas en tuant des gens 30 niveaux en dessous de vous ! ). Bref, voila des idées pour rendre intéressant le pvp. Sur serveur pve : - Une défaite en zone de guerre/ galactic starfighter ne donne plus rien (ni médailles, ni xp, ni argent) ! Je ne vois pas pourquoi on devrait donner quelque chose au perdant ! On gagne quelque chose en échouant contre un boss ? Non ! - De plus, il faut instaurer une limite de gains de distinctions par semaine et retirer cette option de transfert de distinctions. Pourquoi le pve serait limité quand le pvp n'y est pas ? - Il faut qu'il y ait un équilibrage des équipes ! On se retrouve parfois avec un grand nombre de classes avec des sorts de soins, mais étant classés dps d'un coté, et rien de l'autre ! Je parle même pas de galactic starfighter où l'on se retrouve parfois avec 5 vaisseaux armés dans la même équipe ( même si j'en ai rien à foutre quand je joue mon flash, ce sont des cibles faciles pour moi, mais pas pour mon équipe ). Alors : -> soit, vous acceptez toutes les classes, mais lorsque le joueur est classé dps, ses pouvoirs de heal sont inactifs ! -> Soit, vous retravaillez encore une fois les classes pour que les pouvoirs de heal disparaissent complètement des spés dps. Pour galactic starfighter, un petit message, trop de vaisseaux armés ou trop de bombardiers serait apprecié ! (chasseurs d'attaque et éclaireur, il n'y a pas besoin de hard cap). Sur serveur pvp : - Même système que serveur pve mais en rajoutant une petite nuance ! - Rajouter des missions de pvp sauvage avec des objectifs (tuez 15 personnes de votre niveau, détruire un camp ennemi, défendre un objectif) ! - Et surtout ! Intégrer une notion de perte d'équipement en pvp sauvage mais uniquement sous certaines conditions : l'obtention d'un débuff lorsque : -> vous vous en prenez à des niveaux inférieurs à vous -> vous êtes en groupe et que vous vous attaquez à une personne de votre niveau seule dans un rayon de 200 mètres ! (si aucun autre joueur allié de même niveau de la personne tuée n'est dans les 200 mètres, vous gagnez le débuff) Vous vous faites tuer, vous pouvez perdre un de vos précieux équipements au profit du joueur qui vous aura vaincu ! Bien sur, vous ne pourrez pas en perdre plus d'un, vous perdez le débuff en vous faisant tuer ! Sinon les chain kills seraient incontrôlables ! Bien sur le débuff ne dure pas éternellement ! Mais une bonne limite de 2 heures serait intéressante ! Cordialement, Un joueur qui aime faire du pvp, mais pas n'importe comment !
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