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Tankqull

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Everything posted by Tankqull

  1. that problem could be easily fixed by making it possible to trade ranked/warzone comms for ulitmae/elite etc. comms but the traded comms respect the weekly cap of those comms and you have to hand in the previous slot version like in pvp currently. that limits the progression of a pvper to a pveers progression. but even your suggestion doesnt fix the source of the problem the stat gap between starters and vets. in pvp[wich is even bigger with pve items available now then it ever has been before with pvp items]. because of to many as-sholes out there the old recruit system failed horribly. thus BW came up with their bolster system wich in its core idea is great but they have made it to complex when it should have been quite simple to avoid loopholes. so the only working overhaul i would see is by revamping the bolster system from its current mod by mod comparison to a plain slot-exp comparison. is exp = max possible do nothing with that slot if not change all stats to a normalized conquerer setup that does not differ between roles [one jack for all trades] - this would make getting your proper conq gear highly desirable as you would have a mixture of offensive defensive and caster stats by bolster. in addition have all set boni accessable in pvp aswell as in pve(atleast the missing ones added as standalone armor-slot purchases).
  2. ok just as an example underworld medicine heals for 3501-4003 HP as statet in the tooltip, changing the above mentioned crit mod exchanged to a powermod increases the healing value to 3522-4025 thus an avarge incresement of 22 points plus additional crit part off 11.22points (22*1.73*0.3)=~33.22 using the "basevalue of 3501 the crit modification add an avarage of 3501*1.73*0.008 = 48,45 to in the topend [4005*1.73*0.008] 55.40 that clearly indicates (atleast to me as my math could be wrong then enlighten me pls) an advantage in my stat composition then the one you suggested would offer.
  3. you seem to not to understand, with every mod i exclude i lose more than the above mentioned 0.8% critrating(inversed DR due to the reduction of crit istead of adding) , the second one drops my crit% by another 0.9% but aswell does only add 8points healingbonus aswell
  4. well reducing my critvalues by 49point (one crit mod exchanged for a similar power mod))drops my critrating by 0.8% (in a WZ) but only increases my healbonus by 8.3 points that is not worth the trade regardless of DR´s
  5. as i have said, i do agree that with a heavy power setup the HPS may be higher eventhough not as much as e.g. the dmg is increased by it because of the lower healbonus curves than the dmg values by power. but 0.8%crit > 49x0.17(88.6 bonushealing by 521power) = 8.3 bonus healing
  6. because HPS doesnot keep people alive in pvp but crits do. and aslong as 49crit points give me 0,8% critrate i do not see the advantage of power over it.
  7. just for you to get you rubbishly false informatioins right: http://www.directupload.net/file/u/29426/3da7vqj6_png.htm obroan weapon vs blue pve moded weapons from the planet commendation vendors lacks: 61 points mainstat 160 endurance = 1600 more HPs 1.2%more critrating 0,75% more surge and about 30points more base dmg so absolutly no wierd craftet anything is involveld. just went to the voss/corelia merchants buy blue lvl45 modifications imbue them into your weapon, get two 41 power crystals => profit.
  8. seh ich ähnlich das prob (aller range klassen) ist die häufigkeit, reichweite und nebeneffekte die der leap bietet. (sniper haben es da dank des leap schildes noch bei weitem ambesten) da helfen einem die 5m mehr nicht wirklich. der leap als initialer focus generator inkl. root damit der flummi in melee range landet dank dem beschissenen netcode ist grenzwertig, nun aber noch nen rupt, anschließenden snare und bis zu 5,5k (bei meinem wächter mein höhster wert bisher) macht ist dann doch maßlos daneben.
  9. if it would have a usable UI and a working fighting system youre right. the game lacks 1 to 1,5 years of development due to the rushed try to implement it on consoles as well - wich is in line of the bigges t mistakes in game development.
  10. they stack as one is an outgoing healincreasement and the other one an incoming increasement.
  11. and even then they do not stack, but the strongest takes effect.
  12. je nachdem was du machen willst - heiler 2er pve und pvp setboni, wenn dd 4er pirscher setboni. crit hab ich bpersönlich lieber in der region um 25% aber kommst je nach skillung schwer hin. ganz nettes anschaungsmaterial zur spielweise http://www.youtube.com/watch?v=ywoMvrhZB4Y
  13. es würd schon reichen sämtlichen leaps den rupteffekt zu nehmen der skill bietet auch ohne mehr als genug effekte.
  14. kleines TS-zitat: T: Nein - der Heal is gleich raus Gini nicht hinter die Säu... Scheiße! G: 4/4tel am Tor...
  15. naja das ist aber auch den maps geschuldet die allesammt extrem caster unfreundlich sind. und voidstar ist nen traumhaftes bsp dafür, wenn du deffen musst hast als fernkämpfer genau 3 optionen, an der säule rubbeln bei den heilern und einen ae nach dem andern fressen, dich vors tor ins freie feld stellen und nen primär angriffsziel darstellen oder dich in den nachschubweg der angreifer hocken, jede option ist extrem bescheiden novare küste ist toll für fernkämpfer dank dem hügel keine LOS es sei denn du stehst am geschütz was wieder ein traum für jede ae befähigte klasse ist oder "mitten" im geschehen. alderan, mitte is nen range eldorado (das einzige im spiel) die aussen nodes sind wieder grauslich weil man alle 5m die LOS brechen kann als nahkämpfer.
  16. bumpty bump make illum the only pvp hub in the galaxy (open up fleetspace aswell)
  17. you are missing one of the most powerfull cc´s of SWTOR low slash 4sec stun every 15sec. [i know its not a stun but you do not care either to proofe your point ]
  18. thats the problem with casuals... no intention to understand mechanics... and thus absolutly no knowladge about differentation in mezz, root, stun, fear, disables etc.
  19. ich würd mir dringend neue melees suchen es gibt in sämtlichen melee bäumen nur ne handvoll angriffe die nicht aus der begweung erfolgen können. und wenn eure melees es dann nicht gebacken bekommen schaden auf einen mob der sich nur soschnell bewegt wie der den er vermöbelt und ebenfalls einen spielerchar ist zeigt das nur wie grotten schlecht die sind und nichts anderes .[sieht man aber (leider) sehr oft das PVE freaks sobald bewegung ins spiel kommt komplett überfordert sind] was das pvp betrifft sind die am häufigsten vertretenen melees massiv im vorteil gegenbüber den fernkämpfern. der vorteil des distanzangriffes ist durch leap komplett negiert, normalerweise machst als ausgleich für die ruptanfälligkeit und die miese rüstung massiven schaden als fernkämpfer, nicht so in SWTOR hier haut jeder melee instant in vielen fällen sogar ohne CD auf der fähigkeit den schaden der besten range angriffe, welche dann 12-15sec CD und 2-3sec CT aufwesien, dem fenrkämpfer um die ohren und hat obendrauf noch die bessere basis defensive und CDs.
  20. in many cases pvp setboni are inferior to pve setboni, wich leaves only obroan-relics to be BiS
  21. purge -> shield probe/defensive screen -> vanish -> hide behind an obstacle
  22. correct bolster abused pve gear > PVP-gear >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>incorrect used pve gear
  23. never understood that change anyway - as it was formerly the pvp setbonus, so pvelers breakout in tears changing it to a pve set bonus ^^
  24. and the dmg changes do not help you the slightest against a halfway decent shadow, as you problem is their defensive tools that negates your dmg entirely, and thus 0 increased by 150%dmg still remains zero. and the HP advantage they gather in that timespan is impssible to be compensated afterwards (with a decent opponents).
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