Effectivement d'accord vec l'OP cette zone manque cruellement d'interet, 5 point a récuperer pour augmenter la bravoure, ok, mais tellement distants que ça en devient secondaire. De toute façon les joueurs viennent monter leurs kill, une fois à 30 ils repartent même si la map n'est pas sous le contrôle de leurs faction respective.
Exception faite du Mardi ou un bon nombre reste farm les 150 vh et qui rends la zone plus intéressante ... sauf que on doit composer avec une chute d'IP drastique qui rends la map injouable, des choix tactiques digne d'un lapin qui se terre dans son terrier ... des bugs concernant les kills, genre bizarrement la bravoure qui d'un coup ne fonctionne plus, "ce joueur n'apporte aucune bravoure", et ce jusqu'a ce qu'on cours bêtement se faire kill hez eux, cet apres midi meme c'etait terriblement lassant, obligé tout les deux kill a courir dans le tas se suicider pour esperer voir le compte de kill et la bravoure repartir ... pour 2 kill de plus
Les objectifs qui spam votre journal de quête, mais pour quoi au fait ? Aucune récompense derrière, un relicat du précèdent système qui ne valait pas non plus grand chose au passage ... et pire elles ne s'effacent pas quand on quitte la zone ! oO
Ces même objectifs auraient gagnés a etre plus dynamiques, pourvoir prendre le controle d'un TT une fois drop aurait pu permettre de mener des batailles de siège beaucoup plus interressante. Les tourelles n'en parlons pas, juste une absurdité de plus qui n'est utile qu'a la faction assiégées et qui cumulé au lag rends les combats parfaitement frustrant.
Bref le concept actuel demande à être amélioré voir complètement remanié, des tours prenable, des engins de sieges, des elements destructibles ... ce qui serait bien serait de récueillir un maximum d'idée pour aider les devs à améliorer cette map.