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Meacky

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Everything posted by Meacky

  1. Danke für deine infos zu den verschiedenen Parsern, wieder was gelernt. Was die Rechnerei oder das vergleichen hier angeht hast du wohl leider recht, mir ist durchaus bewusst das mehrere Faktoren mit einwirken die sich so eventuell nicht genau bestimmen lassen. Das war auch nie die absicht meines Postes, die abschweifungen kamen erst als Leo meine loggs wollte Hier ging es eigendlich in erster Linie um die grund idee, ist es möglich mit den doppelrelikten, was sind die vor- und nachteile, wie sehen die vor-/nachteile beim procc relikt aus. Wie skalieren die Relikte mit den spielerstats ect. ect. Einfach um die Mechanik zu klären. Wie du schon sagst da wäre stundenlanges testen nötig und richtig interpretierte Parser Logs, Ich denke so genau will ich das derzeit gar nicht wissen Ich hab mit beiden Relikten gespielt und auch mit beiden genug schaden gemacht um mit meinem raid bosse zu legen. Hierbei geht es nur noch um das i-tüpfelchen oder um die Feinheiten um eventuell noch ein wenig mehr schaden rauszukitzeln. nennt es wie ihr es wollt ^^
  2. Okay dan liegt das nicht an meiner unfähigkeit ^^ Was mich auch noch beunruhight ist die tatsache das im ACT & im Mox andere Hit/Miss werte angezeigt werden (zumindest bei mir) So bin ich z.b. in dem Log den ich euch gelinkt habe im ACT überall auf meinen 100% Ebenso auch im Mox Parser, wen ich jedoch den Link anklicke werden einige Miss angezeigt. Habt ihr infos zur zuverlässigkeit der verschiedenen parser? Gibts es einen der besser/schlechter bzw genauer ist als andere?
  3. Geb ich dir vollkommen recht, eigendlich hab ich 2 Trys â 4 minuten gemacht, 1x Doppel Power 1x mit Procc relikt, wird aber irgendwie nur der erste try angezeigt. Ich werd mich morgen nochmal dran machen, ist mir heute zu spät.
  4. So hier jetzt mein log, aber leider an der bosspuppe. Natürlich mit meinem DoublePower Relikten. Wen du dich bis Dienstag nacht geduldest kann ich dir nen Raidlog ausm Hc hochladen. http://www.fryingtime.com/?filename=combat_2012-05-05_01_25_51_437171.txt
  5. Über die geschichte mit der Rüstung habe ich mich auch schon befasst. Bin zum selben entschluss gekommen Wobei ich derzeit nur Deenova Hc mache und hier nach wie vor mit den 2 aktivate spiele. Und Leo: Es ist nur lächerlich wen man den lohnzettel nicht zeigt richtig, aber les es nochmal, wie gesagt heute mittag lad ich dir einen hoch Danke an alle für die beteiligung, genau so wollte ich das haben Betonen möchte ich aber nochmals das ich vor keiner entscheidung stehe Hab bisher keinen gescheiten beitrag zu Relikten gefunden und darum auch meine idee mal veröffendlicht. Was ich sehr super finde ist das der Wogenwert auf das Relikt skaliert was die sache für mich dan doch wieder etwas interesanter macht. Werde mir das auf jeden fall nochmal überlegen müssen.
  6. Solchen lächerlichen schwanzvergleichen in offiziellen Foren bin ich eigendlich schon Längst überdrüssig. Aber anderst werde ich dich Nerfensäge wohl nicht los Heute abend werd ich dir einen hochladen, geh jetzt erstmal schlafen
  7. Sorry fürs namen falsch schreiben verzeiht eure hoheit -.-* Dein erster beitrag war dermaßen unnütz das ich mir den nicht merken konnte. In deenova Hardmode kann man meiner meinung nach nicht das volle potential der Procc Relikte ausschöpfen, bei Kephess Hc liegt der vorteil darin das man eben das "Bomben" Add bürsten kann, und direkt im anschluss den Schreiter auch wieder. Ich denke das wird nach wie vor geschmackssache bleiben, ich hatte gehofft etwas endgültiges oder gar permanentes herauszufiltern mit diesem post Ich nutze nach wie vor die 2 Aktivate Relikte und fahre damit deutlich mehr schaden. Viel schaden zu machen ist gut. Noch mehr schaden zu machen genau wan ich es will ist noch viel besser. mfg Defi
  8. Mit deinem Edit stimme ich ganz mit dir überein, auch was der Post oben von Leonidas angeht geb ich dir recht. Wen du dich an einer diskussion bzw. an unserem kleinen "test" beteiligen möchtest Leonidas kannst du das gerne tun. Aber bitte konstruktiv und mit beweise/begründungen für deine aussagen. Ein post in dem nur "Blablabla" steht trägt mehr dazu bei als deine aussage Werds donnerstag mal im raid testen dan wird sich für mich persönlich zumindest rausstellen was sich den besser eignet, nach wie vor lass ich mich aber auch gerne vom gegenteil überzeugen. mfg Defi
  9. Ich denke aber das ist einfach ziemlich oft der fall das man es situationsbedingt brauchen könnte, daher ja auch die these mit komplett 2 use relikten. Ich werd das in den nächsten raids mal direkt testen denke aber das ich so deutlich besser fahre. Und selbstverständlich hab ich eins gezündet, weil ein aktivierbares hast du ja nach wie vor an.
  10. Ich möchte in diesem post nicht weiter darauf eingehen ob der schaden den ich in diesen 5 minuten gemacht habe viel oder wenig ist, es geht rein nur um die relikte. Ich hab mich bemüht in beiden versuchen das maximale rauszuholen (ich will mich ja nicht selbst bescheißen) Ohne Stim, Ohne Inspiration, Ohne Zen, Ohne Aufputscher, Ohne Gefährten Nur mit Jedi Ritter Buff, 5 Minuten auf die sekunde in beiden versuchen Kontrolliert habe ich die werte mit ACT & Mox um doppelt sicher zu gehen. Versuch ohne Relikte zu aktivieren: 440.024 Versuch mit Relikte aktivieren: 456.038 Macht also eine differenz von 16,014k dmg Ist also selbst mit deinem erfundenen wert immer noch drüber. Verzeih mir den ausdruck "erfunden" doch ich hab mehrere logs geprüft und keines der relikte hat 15k in 5 minuten gemacht Was zusätzlich noch als argument für meine Relikt "mischung" spricht ist die tatsache das ich meinen schaden "boosten" kann wen er benötigt wird. Schauen wir uns als Beispiel einfach mal den Deenova Hardmode an. Boss 3. Ich brauch den schaden an der Drohne. Ständiger geringer schaden bringt mir hier kaum etwas. Boss 4. Ich Brauch den schaden 1x auf das Sprengstoff add und kurz danach wieder auf den Schreiter. Auch hier bin ich im vorteil da ich meine trinkets dan nutzen kann wen ich sie einfach wirklich brauche. Nach wie vor bleibt es jedem selbst überlassen welche er jetzt nutzt, nach meinen test muss ich aber sagen das für mich die Doppel Angriffskraft version einfach mehr vorteile mitsich bringt als ein autoprocc relikt. mfg Defi
  11. Hey karhad, danke für deine antwort auf mein hirngespinnst Ich bin mir da nicht so sicher, wen ich andere combat logs auswerte die mir zu verfügung gestellt werden macht das autoprocc relikt auch wen es das neue ist bedeutend weniger. daher kann ich deine meinung noch nicht ganz teilen. Die 6k crits sind natürlich nicht ausschlaggebend da hast du recht jedoch sollten wir uns überlegen warum angriffskraft bisher keine bekannte DR belastung hat, zumindest ist sie mir nicht bekannt Die skalierung auf den Bonusschaden liegt immernoch bei 0,23 ? kannst du mir dazu noch was sagen? Ich werde mich gleich mal hinstellen und einmal ohne relikte zünden 5 minuten dmg machen und dan werde ich zum vergleich 5 mins mit relikten auf der bosspuppe rumhauen. Ich versuch natürlich so ehrlich wie möglich zu sein, möchte ja selbst wissen was besser ist. mfg Defi
  12. Es kristalisiert sich für mich nicht direkt raus ob das problem/missverständniss hier jetzt schon geklärt wurde. Ich hab für mich selbst einfach richtwerte gesetzt die ich Raidbuffed gerne erreichen möchte und fahre sehr gut damit was den raiddmg angeht. Einige dieser werte ergeben sich durch die softcaps/DR wert. Vielleicht hilft es dir weiter: Stärke ~1600 Krit ~35% Woge ~ 70-75% Päzision ~108% Angriffskraft So viel wie möglich. Wen man das neue set für die wächter mal genau anschaut fällt einem auf das überall sehr viel crit und woge drauf ist, was mir persönlich auch sehr missfällt. Wie oben aber schon geschrieben wurde zerlegt man die neuen Set oder auch non setteile sowieso und baut sich seine wunsch stats zusammen in einen orangenen "platzhalter" Ich persönlich nutze hierzu einfach die Kampagne set teile und tausche die Verbesserung überall durch die aus den Black hole Schuhen aus. (Ausdauer|Angriffskraft|Wogenwert) und komm so recht gut an meine wunschstats ran. Dan einfach in die Crafting PvP Valor rank teile mit slot einsetzen und schon hat man seine stats + schnieken style. Ich hoffe das hilft dir irgendwie weiter, mfg Defi
  13. Okay haben es gerade mit 2 gleichen PvP trinkets getestet, es müssen 2 verschiedene sein. ich habe also jetzt: 1x +405 Angriffskraft 1x +380 Angriffskraft (+ critslot durch Crafting) und ich muss sagen ich bin recht zufrieden.
  14. Hey Liebe Wächter Ich hab jetzt wieder 200 Tagesabzeichen zusammen um mir das nächste Relikt zu kaufen. Die Frage über das "Richtige" relikt im PvE ist hier im DE Forum ja schon einige male aufgetaucht. Der Forumspost soll reiner denkanstoß sein, es ist auch gut möglich das sich meine idee als reiner Hirndurchfall herausstellt. Hier erstmal die Grunlegenden Fakten: Zur Auswahl stehen 184 Elementarschaden (autoprocc) 184 Körperlicher Schaden (autoprocc) 246 Energie/Kinetik Schaden (autoprocc) 405 Angriffskraft (aktivierbar) 2 mins CD So nun zu meiner Eigendlichen idee, gehen wir einmal von meiner derzeitigen equipp lage aus. Das wäre 1x 405 Angriffskraft Relikt (aktivierbar) & 1x 224 Kinetikschaden (autoprocc) [unachgiebige Winde] . Ebenso gehen wir jetzt einfachmal von einem standart Tank&spank fight über 5 minuten aus um einfach mal einen standartwert zu erhalten. Ich habe meine letzten 3 Raidloggs überprüft und im durchschnitt macht mein "altes" procc relikt über 5 minuten bossfight durchschnittlich 7.5k dmg. Wobei wir beachten müssen das die neuen procc relikte ein klein wenig mehr schaden verursachen. Zudem ist mir aufgefallen das wen ich mein 405 Angriffskraft Relikt zünde mein "Gnadenloser hieb" mit etwas critluck auch mal mit 6k trifft. Selbst ohne critluck ist der boost deutlich merkbar. Da der CD für das Relikt 2 Minuten beträgt können wir es also 2 mal Zünden. In der Theorie überholt mein aktivierbares Relikt also das Procc Relikt mit Leichtigkeit. Wen ich jetzt also 2x ein +405 Angriffskraft Relikt anlege, wäre ich in der lage mehrfach +405 Angriffskraft zu erhalten. (Bedenke: 2 Aktivierbare Relikte blockieren sich etwas, wir zünden nr.1 und bekommen auf nr.2 30sek CD) Ich versuch das mal zu vereinfachen: Wir Zünden nr. 1 ------------------------- 30 sekunden später Wir Zünden nr. 2 ------------------------- 90 sekunden später Wir Zünden nr. 1 ------------------------- 30 sekunden später Wir Zünden nr. 2 ------------------------- 90 sekunden später Wir zünden nr. 1 Und immer so weiter Wie schon gesagt, das ganze soll ein denkanstoß sein. Ihr könnt jetzt auch gerne drunter schreiben: "Mein Gott Defi bist du ein idiot, du hast vergessen dass..." Über eure meinungen zu meiner kleine these freu ich mich tierisch egal ob positiv oder negativ. Edit: Mir wurde im Ts³ gerade die Frage gestellt ob sich 2 Gleiche Relikte nicht den CD teilen. Wen dazu jemand infos hätte wär ich ihm sehr verbunden. Edit2: Selbst wen das der Fall sein sollte haben wir die möglichkeit 1 neues + 1 altes anzulegen (z.b. das Rakata mit 380 Angriffskraft). Und selbst dabei kommt man über den autoprocc schaden.
  15. Denkt bitte an den DR wert von stärke bei ca. 1550 oder 1650 (bin mir grad nicht mehr sicher), nur stärke sammeln hat daher keinen wirklichen sinn da die wirkung einfach nachlässt, ich bin selfbuffed grad bei ca. 1650 und geh nur noch auf Angriffskraft und Wogenwert, Präzi ist bei 108%, DR für crit liegt meinen infos nach auch bei 30-35% von daher ist die oben genannte reihenfolge nur bedingt richtig. Edit: wens euch hilft kann ich euch meine stats durchgeben falls gewünscht einfach melden.
  16. Wen man sich den Luxus leistet sich den einmal zu kaufen dan geht es auch zwei mal Ich spiele einen Wächter und hab mir die auch gekauft nur um festzustellen das es eigendlich bescheuert ausschaut. Aber kurze gegenfrage, was machst du den sonnst mit den ganzen credits ??? Viel mehr möglichkeiten als Fahrzeuge und Kristalle hast du ja nicht, na gut paar haustiere noch
  17. Das sind 2 Fähigkeiten aus dem Wachmann Skillbaum. Zum einen Kauterisieren, zum anderen deine Lichtschwertüberladung. Das sind 2 Spells mit denen du Dot´s auf den gegner legst die recht zügig runter ticken. Kauterisieren 1x und bei der Lichtschwertüberladung bis zu 3x Edit: Zu erwähnen wäre vielleicht noch das die Lichtschwerüberladung den dot nicht direkt aufzieht sondern dir einen Buff verpasst mit dem deine nächsten 3 Physischen angriffe jeweils einen stack von dem erwähnten dot aufzieht. Nur damit es zu keinen Missverständnissen kommt.
  18. Wie mein vorposter schon geschrieben hat sind deine Lichtschwerter auf Energieschaden ausgelegt und zählen somit für deinen Präzisionshieb. Der Klingensturm verwendest du nur bei einem proc unabhängig davon ob dein Präzisionshieb gerade auf CD ist oder nicht. Der Passive Schaden aus deiner Kampf-Form + Dein Waffenschaden ist grund genug den Präzisionshieb auf CD zu halten, somit musst du nicht auf deinen proc-Klingensturm warten.
  19. In erster linie solltest du uns noch sagen was du machen möchtest, richtiger progress oder einfach mal just 4 fun raiden. Ist es progress dan muss ich dir leider sagen das der Wachmann baum derzeit einfach der stärkste ist und das du dir noch so viel mühe geben kannst als Kampf-wächter aber das einfach nicht reichen wird. Er hat natürlich recht, spiel was dir gefällt ohne frage. Strebst du jedoch an richtig aktiv zu raiden und möchtest deiner gruppe bestmöglich unter die arme greifen, spiel auf wachmann. Wärend des Levelns habe ich selbst auch auf kampf gespielt da es einfach der direktschaden war und ich keine lust hatte die einzelnen mobs mit dots zu belegen. Wen es dir hilft kannst du mal in unser gilden forum schauen dort hab ich meine Erfahrungsberichte niedergeschrieben und zusammengefasst. nova-corps.de Ich hoffe ich konnte dir wenigstens etwas helfen.
  20. Ich bin mir nicht ganz im klaren warum du in deiner Dot skillung die 3 Punkte in Malice setzt (Krit Macht treffer 6%). Deine Dots machen Physischen schaden wie dem infotext zu entnehmen ist (einfach mal dot aufziehen und mit der maus drüber) d.h. deine dots sowie dein 31er spell profitieren von diesen skillpunkten nicht in einem PvE Fight mit normaler rotation.
  21. Erfahrungsbericht Ich habe mir lange darüber Gedanken gemacht in welche Form ich einen Guide packen soll damit ihn auch Wächter verstehen, die noch ganz am Anfang ihrer dual wild Karriere stehen. Ich hab mich dazu entschieden folgende Punkte nacheinander abzuarbeiten. Mein kleiner Guide beruht auf keinerlei Rechnungen oder Mutmaßungen bezüglich irgendwelcher frei erfundenen Legenden und Diagrammen die man via Google findet, sondern ist lediglich eine Übersicht meiner Erkenntnis & spiel Erfahrung die ich selbst nun mal habe. 1. Übersicht Skillungen / Unterschiede 2. Leveln 3. PvE + Rotation 1. Skillungen: Unterschiede und Schwerpunkte Skillbaum Focus: Der Focusbaum ist sozusagen der PvP baum des Wächters, der Schwerpunkt hierbei liegt auf Kurzzeit CC´s, Slows und kostengünstige angriffe die keine spezielle Rotation erfordern, gespielt wird in der Shii-Cho-Form, als Spezial Talent bekommt der Wächter hier zum einen den "Eifersprung" der ein weiteres anspringen des Gegners ermöglicht (10m Range), zum anderen bekommt er die "Machterschöpfung" die das Ziel mit einem Dot belegt womit das ziel schrittweiße bis auf 10% Bewegungsgeschwindigkeit heruntergebremst wird was z.b. bei Huttenball sehr hilfreich sein kann. Skillbaum Kampf: Der Kampfbaum ist auf den direktschaden ausgelegt, der Schwerpunkt hierbei liegt auf der Präzision und dem Waffenschaden, gespielt wird in der Ataru-Form, die Besonderheit hierbei ist das diese Form es ermöglicht mit jeder Fähigkeit einen extra schlag auszulösen der das ziel nochmals trifft, als Spezial Talent bekommt der Wächter in diesem Skillbaum "Klingenwirbel" der in der Rotation den normalen "Hieb" ersetzt und einen Buff auslöst durch den die Chance auf einen extra schlag erhöht und die Chance von Klingensturm auf einen crit um 100% erhöht. Skillbaum Wachmann: Der Kampfbaum legt den Schwerpunkt auf Dots, Dots, und wer hätte es gedacht?? auf Dots. Was diese Skillung vor allem raidtauglich macht ist der Gruppensupport (hierzu später mehr). Meines Erachtens nach die Stärkste Skillung derzeit, gespielt wird in der Juyo-Form, Die spezialtalente in diesem baum sind "Lichtschwert überladung" was die nächsten 3 physischen angriffe einen dot am ziel auftragen lässt und "Gnadenloser Hieb" welcher einen enormen Waffenschaden verursacht, fähigkeiten zurücksetzt und seinen eigenen cooldown reduziert (solange der Buff aufrecht gehalten wird!). Zusammenfassend kann man also sagen das jeder skillbaum in seinem eigenen backround auf jeden fall seine stärken hat, derzeit ist nur fraglich ob es sich ohne Dual-skillung lohnt immer wieder aufs neue umzuskillen, das sollte jeder für sich selbst entscheiden. Natürlich ist es keine Pflicht z.b. im PvP Focus zu spielen, das letzte Wort in Sachen Skillung habt ihr immer noch selbst und kein Guide ^^. 2. Leveln: Erfahrungsberichte und Anregungen Ich persönlich habe im Kampfbaum gespielt, Grund dafür war einfach der extra schaden mit jeden schlag, ich fand es zu Anfang nicht lohnenswert jeden einzelnen Mob mit dost zu belegen darum hatte ich die Wahl zwischen Focus und Kampf, da sich Kampfbaum vom DMG Output einfach höher anfühlte wählte ich diesen. Mittlerweile überlege ich mir ob es sich nicht auch mit Wachmann gelohnt hätte, durch die dot-Selbstheilung hätte man eventuell einige Downtimes sparen können, wobei die Downtimes ja auch wegfallen sobald man seinen Gefährten "Doc" bekommt. Grundlegend sollte natürlich jeder das spielen das er am besten kann, die Grund Überlegung hierbei ist einfach der Zeit/nutzen Faktor. Für lvl 50 kann ich jedoch sagen das man mit der Wachmann Skillung solo um einiges weiter kommt, mit ein wenig übung schafft man auch die 50er Helden 2+ quests auf ilum oder belsavis komplett alleine. 3. PvE und Rotation als Wachmann In diesem kleinen Guide werde ich vorerst nur auf die PvE Rotation der Wachmann Skillung eingehen, da diese den größten Gruppensupport und meiner Meinung nach auch den meisten Schaden an Bossen verursacht. Hier erst mal meine derzeitige Skillung: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#sentz2y0zhzpz9zwzfz8z7z9zgz7z9zhzfzoz9y1z4rz16z7y2z5o Natürlich kann man den ein oder anderen Punkt anders setzten ohne frage, jedoch sollte man bedenken das man im Idealfall hinter dem Boss steht und keine direkten Hits von ihm abbekommt. Die Wichtigsten Fähigkeiten des Wachmann-Wächters im Überblick: - Gnadenloser Hieb -chance auf CD Reset von Kauterisieren, hoher Schaden - Kauteresieren - Dot, geringer direktschaden, dot schaden okay - Lichtschwertüberladung -Dot, hoher dot schaden - Eiferschlag -Focusaufbau, geringer schaden - Hieb -hoher schaden, lückenfüller in CD phasen, chance auf CD Restet von Kauterisieren - Meisterschlag -hoher schaden, muss kanalisiert werden - Erledigen -Finishing move, hoher schaden, wird auf CD gehalten ab 20% Boss HP So nun aber direkt zu Rotation am Boss, je nachdem wie der Kampf beginnt fängt man auch etwas anders an bzw. haut man ja nicht alle große Cooldowns für nen kleines add raus darum, gehen wir jetzt einfach mal vom Standart Tank´n Spank aus. Anspringen mit "Machtsprung" den aufgebauten Focus direkt für "Lichtschwertüberladung" ausgeben, kann man wärend des ansprungs schon machen damit spart man sich 1 Global CD wen man am boss steht. "Eiferschlag" um Focus aufzubauen,"Krauterisieren" gefolgt vom "Gnadenlosen Hieb" dicht gefolgt vom "Meisterschlag" spätestens jetzt habt ihr die 5 Juyo stacks eurer kampfform und macht somit 10% mehr schaden mit allen Fähigkeiten und dots, nun habt ihr 3 Stacks Lichtschwertüberladung und 1 Stack Krauterisieren auf dem Boss, der richtige zeitpunkt für die "Machttarnung" um dem Tank die Aggro zurückzugeben xD Soweit die standart Rotation, im verlauf des Bossfights müsst ihr nun darauf achten das ihr eure dots immer wieder erneuert und den Buff vom Gnadenloser Hieb immer auf 3 Stacks haltet um seinen CD so kurz wie möglich zu halten, für den Focusaufbau haltet ihr Eiferschlag nach wie vor auf CD, es kann vorkommen das euer Gnadenloser Hieb die Abklingzeit von Krauterisieren NICHT beendet, in diesem fall füllt ihr die "Wartezeit" mit einigen normalen Hieben auf, achtet aber darauf das ihr wieder genügend Focus habt wen eure CDs wieder bereit sind, hierzu kann es nötig werden das ihr 1 oder 2 mal "Vorstoß" nutzt. Das wird häufig der fall sein also einfach immer wieder versuchen irgendwann bekommt man ein Gefühl für die CDs. Gruppensupport: In der Wachmann skillung haben wir neben gruppen buffs wie "Inspiration" (Kampfrausch/Heldentum des Swtor) auch noch die schöne eigenschaft das unsere kritischen dot ticks die gesamte gruppe um 2% des max. Lifes heilt was natürlich nicht viel erscheint sich aber über den gesamten Bossfight sammelt und den Heilern etwas unter die Arme greift. Kommen wir nun einmal auf das thema Zen und die verschiedenen buffs zu sprechen, mit jedem schlag baut der wächter "Zentrierungsstapel" auf die er, wen er 30 stack gesammelt hat, als buff für sich selbst oder seine gruppe eintauschen kann. Zen: Je nach Kampfform die wir eingenommen haben hat dieser Buff einen anderen effekt auf unseren Wächter, in unserem fall ist es jetzt die Juyo-Form und somit haben nach der Aktivierung die nächsten 6 Brandeffekte (die nächsten 6 Dot ticks) eine Chance von 100% Kritisch zu treffen und somit die gruppe für jeden tick zu heilen. Der richtige Zeitpunkt um Zen zu zünden ist also wen wir: 3x Lichtschwertüberladung und 1x Kauterisieren auf dem Boss haben, jedoch nicht in der ersten rotationsphase da sonnst kein tank die aggro halten kann und wir zusätzlich auch unsere Juyo form nicht auf 5 stacks (10% schaden) haben. Inspiration: Bufft eure eigene gruppe für 15 sekunden und erhöht den schaden und dieheilung um weitere 15%, ideal um schadensspitzen oder Burn phasen abzufangen oder zu boosten, ein wächter der was auf sich hält timed das ganze dank "Tapferer Ruf" auch noch mit Zen, damit auch die Dot heilung des wächters um 15% erhöht wird. Transzendenz: Bewegungstempo der Gruppe um 50% steigern und erhöht zusätzlich die nah- und fernkampfverteidigung um weitere 10%, Perfekt um kurze bewegungsphasen zu boosten wie wir sie z.b. vom Plattformwechsel mit Adds von Gharj kennen (Ewige Kammer) Stats und Überlegungen Wie Versprochen werde ich hier keine Rechnungen aufstellen und Tabellen und Diagramme posten, dies sind lediglich meine Überlegungen hierzu. Warum ich so was nicht mache?? ganz einfach, ich kann’s nicht beweisen, ich kann nichts vorlegen was bestätigt das meine Rechnungen passen, je nach Sichtweise bekommt man ein anderes Ergebnis. Stärke - Angriffskraft - Wogenwert - Krit Ich habe hierbei Präzision ausgelassen, der grund hierfür ist der angestrebte wert von derzeit 110% der laut offiziellem forum "cap" sein sollte. Warum Wogenwert vor Krit kommt?? Einfach weil wir als Wachmann dotlastig spielen und durch unsere Zentrierung und der Fähigkeit "Zen" 75% des Bossfights sowieso 100% kritchance auf dots haben. Über stärke als hauptatribut brauchen wir denke ich nicht zu sprechen soviel sollte jedem selbst klar sein. Über die Angriffskraft bin ich mir derzeit nicht mehr so sicher was ein angestrebter wert sein sollte, zuviele rechnungen und behauptungen haben mich hierbei aus der bahn geworfen, wen es neuigkeiten gibt werde ich sie selbstverständlich nachtragen. Zum Abschluss Zusammenfassend kann ich für meinen teil sagen das mir diese skillung am besten liegt und mir eigendlich an jedem boss spaß macht, was nicht so toll ist eben ein schneller zielwechsel da man einfach eine kurze zeit (dank des super hohen global CD) braucht um die dots wieder aufzuziehen. Aber selbst in short-target fights hat man genug möglichkeiten auch mit "nicht Rotations Fähigkeiten" genügend schaden zu machen. Was bedeutet das ich auch mal nen Klingenwirbel zwischenschieben kann falls es sich anbietet. Mein wichtigster Tipp fürs Gruppenspiel in instanzen und raids: "Kick it - like Backham" Unterbrecht einfach alles was ihr könnt den ihr Wachmänner könnt das am einfachsten mit 2 Spells Meine kleine zusammenfassung Basiert auf meinen Persönlichen erfahrungswerten und wird bestimmt einige fehler enthalten, darum möchte ich euch bitten mir diese Mitzuteilen, für rückfragen oder verbesserungen bin ich euch sehr dankbar. Gerne diskutiere ich auch mit euch über die oben genannten punkte. (Da ich diesen "guide" Kopiert und eingefügt habe wird mir das Forum das Layout zerhauen haben, ich bitte um nachsicht, werde das bei gelegenheit anpassen) Ich danke euch fürs durchlesen, mfg Defi ©NovaCorps|Defi-2012 Server: Exar Kun [Republic] -> Nova-Corps.de
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