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kaimz

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  1. Hmm attend que je réfléchisse...Lineage2/RFonline/wow/warhammer/aoc/aion/rift et tout une pluie mmo freetoplay(et jte met pas les jeux consoles, jsuis sympa), mais effectivement c'est peut être pas assez pour pouvoir donner son avis.
  2. Bonjour à tous, aprés avoir lut divers post dans lesquels je me retrouves plus ou moins j'ai eu envie de donner mon point de vue. J'ai un jedi sentinelle 50 un peu plus de 10j de played, j'ai laché swtor fin janvier, du t2 pve pour le peu que j'en ai fait et un full stuff champion. - ZL: Pour tout joueur ayant une expérience correct des mmo, qui ne joue pas en fullclic et comprend les mécaniques de sa classe sa passe trés facilement, inutile d'avoir un stuff de malade. J'ai fait que des zl hm une fois 50, c'est juste easy. -Raid: j'ai fait que du normal mode, n'étant pas spécialement un pve boy mais juste l'envie de découvrir le contenu etc..., raid pick-up 4/5 karagga clean de la chambre... cela ne m'as pas spécialement donné envie d'en voir plus. -PvP: la fluidité est inexistante, les CC sans DR c'est risible, on ne peut pas choisir le bg auquel participé, aucun interet a faire du pvp sauvage et de toute façon en dehors d'ilum les maps sont vides donc passer sa vie a chercher un ennemi c'est trop marrant. Ilum, pas grand chose a dire de plus, probablemennt la meilleure zone de pvp/rvr de l'histoire des mmorpg. Dans l'ensemble c'est une énorme déception, car j'avais misé sur swtor depuis un long moment , qu'aprés avoir participé à la beta j'étais vraiment trés sceptique mais j'ai quand même préco. Finalement Swtor finira comme beaucoup de joueurs ayant plus de 5 ans de mmo dans les pattes l'avaient dits: regroupement de serveurs pour pallier les baisses de population, puis certainement un changement du mode économique car faut pas réver avec la concurrence qui arrive payer 13€ par mois pour un tel produit c'est juste du gaspillage.
  3. Au temps pour moi, je vais donc rectifier mon post ainsi que mon template, je n'avais effectivement pas pris ce facteur en compte et je m'en excuse, je pense que le meilleur compromis c'est de prendre les 3 pts de perspicacité et de les mettre dans Fermeté 3/3. Qu'en pensez vous?
  4. Bonjour à tous, je vais vous link ma spé PVP surveillance que j'utilise actuellement en BG et autres ainsi qu'un petit avis concernant celle-ci. Le Template (31/8/2): http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?sen&12303222102123022030000000000000300023000000000000000000002&v=0.1 ARBRE SURVEILLANCE Donc au niveau de l'arbre surveillance rien de particulier à préciser, j'ai choisit le 2/2 Récompense couplé à Fente concentrée 3/3 car cette spé n'est pas opti pour l'aoe ou le cleave par conséquent il n'y avait pas d'intérêt à prendre 2/2 Récupération rapide étant donné qu'on ne fera que très peu de balayage de force sauf généralement pour anti-tag. Je ne prend pas non plus inflammation 2/2 car nous possédons déjà un snare avec un meilleur effet (50%), Combat rapproché est aussi mis de coté la distance de charge étant largement suffisante et de toute manière 2 pts c'est beaucoup trop cher. Poursuite concentrée, même constat 2 pts c'est bien trop cher pour le peu d'utilité que représente le 30% move speed. Pourquoi Récompense 2/2 ? tout simplement parce que couplé à Croisade Jedi 2/2 de l'arbre combat cela offre une génération de pts de combo non négligeable, de plus l'utilisation de riposte vous permettant de réduire le cd de la réprimande de 6s par utilisation cela offre tout simplement un uptime constant de la réprimande, si vous subissez des degats naturellement. Avec un healbot aux fesses et vos divers CD défensifs vous allez être "immortel" régulièrement... ARBRE COMBAT 2/2 Croisade Jedi (explication ci-dessus) 3/3 Maître du maniement double, un must have selon moi, 36% de degats c'est juste énorme même si c'est sur la off-hand et que vous avez beaucoup plus de miss dessus. ARBRE CONCENTRATION 2/2 Instabilité, donc ça c'est juste un constat personnel, le fait de mettre 2 pts de talent ici vous permettra d'avoir un créneau facile pour placer votre snare ce qui rend les choses beaucoup plus simple selon qui vous affrontez. Cycle classique: Charge (+3pdc) > Snare (-2pdc) > Frappe acharnée (+6pdc) > Cautérisation (-2pdc)> stase de force si up (+3pdc) Surcharge si stase pas up > Frappex2 (+2/4pdc) > fente impitoyable (-5pdc). En résumé on aura donc: Un kick a 6s de cd Un pseudo vanish avec 100% de reduction des degats pendant 4s Une charge à 12s de cd Appel Valeureux a 2min45s de cd, 2min30 avec le bonus 2 pièces pvp. Une très bonne génération de points de concentration via les dots + réprimande en plus de vos skills classique Une excellente génération de points de centrage. Enchainement mode survivor: Zen+cautérisation > camouflage de force (4s de regen en fufu) La force nous garde > Zen+cautérisation > stase > appel valeureux > zen+cautérisation Petite astuce quand vous tombez en 1vs1 mirroir, pensez à debuff votre adversaire via le lancer incapacitant sa aide toujours. Voila j'espère que ce post sera assez explicite, n'hésitez pas à me poser des questions si nécéssaire, je n'ai pas dévellopé sur les variantes du templates (pas le temps la tout de suite) mais j'y viendrais.
  5. Bonjour, je prend la peine de poster car j'aimerais disposer d'infos à propos des sacs de champions et de leur droprate. A ce jour j'ai ouvert environ 45 sacs, et voici ce que j'ai obtenu: -2 casques -3 brassards -1 torse -plus de 80 marques de centurion. Y'a t'il un taux de droprate fixe? et si oui de combien est il en %? Donc voila, triste constat car je loot des items déja possédés alors que j'ai un stuff complet à faire...et ce qui me fais littéralement pété les plombs c'est que j'ai beau farm les sacs il n'y a aucune evolution et naturellement jvois plein de mecs de ma guilde qui se sont stuff en 3 jrs et 20 sacs car ils ont "de la chance". Ce systeme est une honte,, il n'y a ni challenge ni interet, c'est la française des jeux du loot. J'ai donc décider de ne plus farm aucun sac, et de toute façon avec la daube monumentale que vous avez fait sur Ilum d'ici une semaine il y aura des R65 de partout ce qui ajoutera un peu plus de déséquilibre sur un jeu complétement bancal.
  6. 75€ dépensés pour voir une file d'attente annoncée de 1h10 hier soir, et qui finalement a durée plus de 2h30... Lors du dernier week-end de béta vous aviez distribuer un nombre colossal d'accés afin de "tester la capacité des serveurs". Que c'est il passé? par soucis d'économie vous etes repassés sur du pentium2? Il est juste inconcevable de se tapper des files d'attentes si longues alors que nous ne sommes qu'en pre-release... quel drama ca va etre mardi? 4h de file ? Soyons sérieux, nous sommes quasiment en 2012 et vous n'etes pas en mesure de gerer votre flux de joueur. Le pire étant le manque total de communication de la part des CM vis a vis du sujet, si vous ne savez pas quoi faire ayez au moins la franchise de nous le dire.
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