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niounter

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Everything posted by niounter

  1. Je vais tester ton lien, qui peut utile pour comparer un groupe entier. Sinon pour uniquement voir son dps / hps à soi, ce site est très bien foutu : http://swtor.wildking.net/ Aucune connexion, inscription ou autres ! Juste à upload, sélectionner son fight, et voila !
  2. Depuis la 1.2, j'ai l'impression que le Tireur a été nerf, du moins son Embuscade c'est certain, pré maj je montais à 6k+ sous trinket (en ZL), post maj je crois pas être monté au dessus de 4k5 :/ Par contre, le BH de ma guilde monte maintenant à 6k+ en ZL (je ne sais pas sur quel sort). Bref, équilibrage surement, je pense que toutes les classes se valent en dps. D'ailleurs j'aimerais bien savoir d'ou les gens sortent machin > truc > bidule, car sans log et chiffre à l'appui, c'est juste votre avis **personnel**, qui ne vaut pas grand chose, ou du moins qui n'est que très subjectif et approximatif. En parlant de log, certain ont déjà essayé de les analyser ? Ce site est vraiment bien fait : http://swtor.wildking.net/ En *heal*, je ne sais pas ce que ça vaut, mais j'étais à 1206hps sur le 1er boss de Karaga HM et 1160hps sur SOA HM. Si d'autres veulent s'ajouter pour faire la comparaison des classes, même si cela reste encore assez subjectif, en fonction du stuff, du fight, de l'aptitude du joueur, etc. Je crois que les dps étaient aux alentour de 800, mais le dps est calculé bêtement entre le debut du fight et la fin, donc entre toutes les périodes creuse, déplacement et autres, ça se tiens...
  3. I'm not sure understand everything because I'm french, but when you speak about "Makes spells less energy efficient.", yes If you "spam" your skill, but if you stop between 2 skill, it's the same efficiency, you just win a pause of 0.x sec, that let you move, run, look arround you, etc... If you can take another stat I'm agree, but with the afflux nerf (now fast caped @300-350), you just can't take something else that alacrity with sophistication.
  4. Merci pour ces 2 liens, j'avais aussi regardé cette video, mais trop rapidement. Je n'avais pas vu qu'il montrait uniquement l'effet de l'alacrité sur le GCD avec des cast <1.5sec. Donc aucun intérêt actuellement sur les instant, hum, déception ! Mais je ferais quand même un petit test pour voir si cela est tjrs d'actualité depuis les quelques MaJ. D'ailleurs, je pense qu'ils vont remanier cette stat à une prochaine MaJ, personne n'en est satisfait quoi...(ce qui est logique en soit) Sinon le post dit aussi "Alacrity is absolutely terrible for any non-Sage/Sorc healer.", heureusement pour moi je suis sorcier, et j'avais aussi l'impression d'en tirer profit, n'ayant vraiment pas de problème de regen avec 228 d'alacrité actuellement (~7.5%). Et puis je ne vois pas comment je pourrais remplacer cette stat, une fois capé Afflux, il ne reste plus beaucoup de sophistication intéressante, je suis presque monté à 228 "malgré moi". Sinon pour toi, je ne pense pas que ce soit bénéfique de prendre de la preci à la place de l'alacrité ^^ "Makes spells less energy efficient" d'accord dans le cas ou tu enchaînes tes sorts, donc oui faire un heal à 5k pour 30nrj en 1.7sec, ça te fait 17.65nrj/sec au lieu de 15nrj/sec sans alacrité, mais si tu cast en 1.7sec et attend 0.3sec de temps mort, alors l'efficience est la même, sauf que tu auras eu 0.3sec pour bouger, regarder autour de toi, etc.
  5. niounter

    Stats de soins ?

    Oui par 1.75 je voulais dire 75% afflux bien sur, soit le montant à ne pas trop dépasser depuis la mise à jour (équivalent à ~300 de score d'afflux). Et cela ne concerne pas que l'erudit, mais bien toutes les classes
  6. niounter

    Stats de soins ?

    Mais il est toujours bon de voir de nouvelles infos / nouveaux avis dessus L'afflux est vraiment top je trouve, il y a quand même un gouffre entre les critiques à x1.5 (0% afflux) et 1.75 (25%), surtout quand le critique commence à monter dans les 40%+, sans compter les CD, bonus et proc pour la plupart des classes heal. Dans l'ordre je dirais : Stat primaire > (Critique + Afflux) > Puissance > Alacrité ___________________^__________________________ (Car sans critique, l'afflux perd de son intérêt, et vice versa)
  7. Depuis quand la puissance est pourri ? oO Perso sur le sorcier, quand une pièce me fait gagner 50 de puissance, de tête c'est environ 50pv de plus sur l'intitulé du gros heal (2.5sec), donc +450 c'est juste énorme, nos crit sur le gros heal prennent 800pv. D'ailleurs depuis le nerf de l'afflux c'est plutôt la relique 220 crit 220 afflux qui est pourri, car bon, passer de 77% @380 (ce qui est déjà trop je l’accorde) à 78.5% @600, wooot +1.5% le trinquet à 3min de CD... Je doute aussi que tu sois à 80% afflux, c'est juste impossible, et même à 78%, c'est normalement bien trop, le rendement commence à être très bas à ce stade. L'alacrité est discutable du coté de la consommation qui augmente aussi vite que l'apport de heal/dps, mais même si tous tes skills sont instant, cette stat garde de son interet du fait qu'elle diminue le GCD, ton temps de pause entre 2 skills même instant sera réduit et tu auras donc un gain notable. Pour les mods, si tu es capé crit et afflux, ce sera le puissance/alacrité le plus intéressant, car la puissance subit une courbe linéaire, donc autant intéressante à 100 qu'à 1500, et comme dit plus haut, l'alacrité te rendra plus reactif (cela n'influe apparemment pas trop sur la conso des Agent secret et surement d'autres, du fait qu'ils peuvent lancer plus rapidement et plus souvent des sort qui aident à regen).
  8. Ah tiens mon cerveau à lu "t'es un chien" la 1ere, 2eme et 3eme fois même, fichu subconscient
  9. Il y a quand même 4 classes et 4 classes miroir, soit 8 histoires différentes à parcourir, j’avoue que je n'aurais surement pas la motivation de tous faire, mais rien que sur le 1er reroll (donc 2eme perso), je m'amuse à nouveau à fond (alors que l'euphorie chutais avec mon main et que je ne me sentais pas de reroll). C'est pas pour si rien si le background des persos est si poussé, et ça ne m’étonne tellement pas que les pvpiste deviennent rapidement frustré (je ne parle pas pour l'OP mais pour tous les kikoo post), rien que 5 match de suite ça me gave perso (10 en guilde à la rigueur), mais go faire autre chose quoi, le jeu est 1000 fois plus complet que de faire QUE DU PVP. D'ailleurs je saisi toujours pas cque tu viens faire là Comaeus, à pourrir le jeu 100% du temps, chômage je suppose ?
  10. Le tanking SWTOR est exactement le même que sur WoW ou RIFT, forcement qu'un mec normal est inutile à tanker, tous jeux confondu, mais sur de la ZL HM et de l'Opé 8+, il est fortement conseillé de tanker tous le monde pour soulager le heal (évidement qu'il tiendra un dps temporairement sur une reprise d'aggro), et juste indispensable de ne pas lâcher les boss. Mais pour répondre à la question, je trouve ça pas mal personnellement qu'il n'y ai pas d'indication, c'est plus immersif ^^ et quand on connait notre tank, on sait généralement quand ça va lâcher ou pas, mais je suis bien sur pas contre une option paramétrable, comme ça tout le monde serait content !
  11. J'étais persuadé oui, mais le Hard Core Gamer m'a mis le doute, il est dans une guilde de renommé donc voila.
  12. Possible, mais encore une fois tu ne réponds pas à la question, je me doute aussi que le futur stuff T4, aussi le T5 et le T6 seront mieux que le Prototype et le Columi actuel, seulement la question est : Lequel est supérieur, et pour quelle raison ? Entre : 1 - Columi cité ci haut (donc non critique) 2 - Prototype cité ci haut (donc critique)
  13. Huhu la question est entre le 1 et le 2, car oui je pense aussi que l'implant raid 16 HM s'il existe est mieux encore. Justement mon prototype est un critique, enfin il a proc "de virtuose", c'est pour cela qu'il donne 90 d'astuce, 62 de base et +28 d'augmentation. Et je n'ai pas compris la grande liberté de stat entre les deux ? Tu parles des 19 de précision en plus sur le Columi ? Moyennant -10 astuce -17 critique -40 afflux ?
  14. Bonjour à tous, question qui me parait très simple, mais selon vous, quel est le meilleur implant DPS entre 1 -> Columi : 80 Astuce / 48 Précision / 48 Critique / 0 Afflux soit 80 astuce + 96 bonus (pour simplifier) http://www.torhead.com/item/3ID67Be/columi-enforcers-implant 2 -> Prototype de Virtuose : 90 Astuce (62+28 modif) / 29 Précision / 65 Critique / 40 Afflux soit 90 astuce + 134 bonus Non parce qu'un "Hard core gamer" était persuadé que le 1 dominait, analyses à l'appui, qu'il lui fallait 3h pour m'expliquer pourquoi, qu'il était beau et fort tousa, j'aimerais donc comprendre. (A savoir que mon perso est un Tireur d'Elite, même si je pense que le choix est assez universel entre ces 2.) 1 ? 2 ? Avis, théorie, explication et débat souhaité ! Merci d'avance !
  15. J'ai découvert ces gars il y a peu, vraiment inspirante leur musique ! De purs artistes, il n'y a pas à dire ! Je trouve néanmoins celle de star wars pas génial ^^ A vous d'en juger après ! Celle de Paradise laisse juste sans voix, le chanteur est tellement imprégné, le rythme tellement parfait, l'environnement juste magnifique, de quoi donner plus d'un frisson...
  16. Je suis bien d'accord aussi, à part les ZL, quoi que l'aspect "dans une zone coupé du reste" est moins immersive je trouve, ce serait bien d'avoir des évènements ouvert avec une histoire, plus de tension entre la republic et l'empire, la possibilité de débarquer dans les capitales adverse ! 100v100 en plein centre de notre flotte ou de la leur, ce serait pas énorme ? (Quand le moteur le permettra quoi...) Aussi, des missions post 50 qui poursuive notre histoire, des quêtes assez longue à faire, une recherche d'un gars basé sur la chance, qui pourrait pop à tous moment sur une planète au hasard (comme Suicune dans pokémon, ok je sors [ -]). La une fois 50, on a tout de suite moins de profondeur autour du personne, voir aucune : ZL, Opé étant les seuls à "histoire", très vite rébarbative et peu profonde. Après il faut peut être avoir confiance, c'est un MMO, les MaJ de ce genre peuvent très bien apparaître.
  17. Comment est-ce possible, je suis d'accord avec toi ?! Enfin à quelques petit points prêt, déjà se "baser sur la chance", tu n'as pas vraiment d'autres choix hein, car même si tu ne privilégie pas le critique, tu ne trouveras jamais un stuff 150 puissance 0cc 0afflux, et un perso HL pas mal stuff doit être minimum à 35% de cc (j'ai vu quelqu'un parler de 55%cc pour le sorcier, je n'en suis pas encore là) donc c'est toujours 35% de facteur chance obligatoire, et même full puissance, si tu n'as aucun critique 8x de suite (ce qui est très peu probable) alors que le groupe se fait pas mal enchaîner, tu vas avoir un peu de mal ^^ C'est aussi ce qui est drôle se défoncer quand la chance ne suit pas, et tenir malgré cela ! Pour la consommation, je ne me baserais pas vraiment sur les popos de heal car le CD est tout de même de 90sec (même si en effet je le fais aussi quand up, biochimiste oblige), mais plutôt sur les procs d'Innervation, qui te rendent gratuite cette dernière (même si je n'en suis pas là, seulement lvl 29, mais déjà pas mal échangé avec des sorciers 50 et renseigné par avance sur des site tel swtor-guide.fr, qui confirme le gros intérêt que cela procure en terme de regen). Sinon je suis bien d'accord avec l'utilité de l'alacrité en cas de situation désobligeante ! "ou ceux qui font "limite expres de partir derriere un pilier ou autre element du décors " haha c'est bien vrai ça, ceux qui croient éviter de prendre des dégâts en faisant ça, alors que le plus souvent, ils nous empêche juste de les heal :s (regardez ou se situe le heal pour s'en rapprocher plutôt que de courir se cacher à l'opposé). En pvp, ça doit être pratique en effet, mais je suis déjà vite à court en bourinant, donc perdre 10% plus vite serait peu être un peu trop (au passage tu parlais de combien d'afflux si ce n'était pas 10% ?). Quoi qu'en fait, avec la normalisation des stats en pvp (amenant à du lvl 49), j'ai de l'alacrité par défaut, de l'ordre de 5% il me semble. De toutes manière, je n'aurais pas le choix, il faut forcement en prendre à partir d'un haut score d'afflux et de critique, et le heal n'a pas besoin de précision (logique), ce qui retire encore 1 stat à mettre, et oblige d'autant plus à passer à l'alacrité (je pense aux sophistications puissance/alacrité).
  18. Vu comment tu te défend, avec pour seuls arguments le ridicule, la divagation et des pseudos stéréotype que tu sors d'on ne sait ou, ça va encore être du gâteau ^^ Quoi qu'en fait non, je vais m’arrêter là avec toi, on m'a toujours dit qu'il était irrespectueux de s'attaquer a plus bas que soi (et déconseillé de perdre son temps pour rien au passage).
  19. Comme pas mal, je n'aime pas l'alacrité pour la bonne et simple raison que comparé aux autres stats, elle augmente la consommation, que ce soit de la chaleur, de l’énergie, de la force ou autre encore. Je suis d'accord que 10% d'alacrité va te donner un petit peps en plus, 10% de dps/heal en plus théoriquement, s'il agit sur le GCD du moins, mais il va aussi te faire consommer 10% plus, là ou le critique va uniquement t'uper tes chances de faire un dégât/heal x1.75 au maximum, la puissance un dégât/heal plus gros, etc etc pour les autres stats. Consommer 10% plus vite, ça veux dire arriver 10% plus vite en dessous de son stock optimal de 60% (pour les Tireur et les Chasseur de prime) et arriver 10% plus vite à 0 pour le Sorcier, qui va obliger de calmer le jeu plus tot, là un bon ptit coup critique soulage sans compromis. Bref, l’intérêt sur un plus ou moins long fight est casi nul en partant de ça. Après je veux bien 0.25 sec (en partant sur un gros heal de 2.5sec et 10% afflux) peuvent parfois sauver un tank, mais si tu es à 0.25sec prêt pour sauver ton tank, c'est que le stuff n'est à mon avis pas suffisant, et que 15sec après, le tank ainsi que le groupe aura wipe.
  20. Bah c'est cool alors on se complète la dessus
  21. Mdr alexxkendar ! Très bien caricaturé, ou tout juste réaliste en fait
  22. Jte demande rien du tout hein Surtout venant d'un mec comme toi, ça ce vaudrait pas grand chose. Il n'y avait aucune prétention la dedans, c'était juste un contre exemple, là ou tu me rabâchais que je me plaignais de mon heal alors que mes post montraient le contraire, et après tu me dis que je ne sais pas lire...haha quel boulet ! Bref, j'attend la prochaine connerie, ça ne saurait tarder avec toi
  23. Haha merci j'ai rigolé de bon matin
  24. Haha ! En effet c'est de toute beauté ! Nous hier 1 de nos tank a loot le token de la tête Columni, on a juste tous pouffé de rire sur le Mumble quoi, mais quelle atrocité c'est un truc de dingue, pour la 1ere fois en 50lvl, il a désactivé l'affichage de son casque, vive le stuff HL !
  25. Non mais pour l'afflux, il parlait de l'autre fou furieux qu'est dans son tripe de mage et de puissance. C'est sur que l'afflux touche tout le monde, et le critique était tout aussi intéressant que l'afflux ^^, avec un rendement décroissant assez faible, et surtout en synergie avec l'afflux, plus ton critique est important, plus l'afflux te sera utile, et réciproquement. Pour finir, ils annonçaient un nerf de 10% de l'afflux, mais sur quoi était basé ce chiffre ? Car personnellement, je vois un nerf de 20% minimum (100% max -> 80% et rendement d'autant plus decroissant), et il me semblait même avoir calculé 33% de perte entre l'ancienne courbe et la nouvelle (à partir de 300 de score). Donc oui en fait, l'afflux a surement perdu 10% dans le cas ou le score est de 100-150...soit pré 50, mais une fois 50 et en bonne partie stuffé, c'est un méchant nerf d'afflux qu'on s'est pris sur la gueule.
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