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Netzgeist

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Everything posted by Netzgeist

  1. Obviously meaning that flash sucks even more on 64bit (the whole ui is flash based). You guys should get rid of scaleform gfx as soon as possible, seriously..
  2. Das stimmt so nicht ganz. Ob ein patch erscheint oder nur eine Serverwartung durchgeführt wird, ist und war dort immer jeweils einige Tage vorher ersichtlich. Nicht das es mich hier stört.
  3. Wieder recht lange, lang genug um in die Spielzeit vieler Schüler und Studenten einzugreifen. Ich gehe davon aus, es ist nötig und hoffe insgeheim sie sind wieder etwas schneller. Achja und ich bin weiterhin unzufrieden über die konsequente Weigerung, die Wartungszeiten seperat an die EU-Zeitzonen anzupassen. PS: Selbstverständlich lassen sich die 8 Stunden anders verbringen, das wiederspricht dem Unmut vieler auch nicht. Der Punkt ist, der Kunde möchte in seinem Gusto wann er denn Zeit und Lust für sein aktuell favorisiertes Spiel hat nicht regelmäßig beschränken lassen. Gerade wenn es wie hier ein wiederkehrender Kunde ist, der seine Kaufentscheidung monatlich neu trifft, ist das ein kritisches Szenario.
  4. Moin, ich bin unsicher bei der Auswahl der mir aktuell zur verfügung stehenden Relikte und hätte gern mehr Meinungen: Zur Wahl stehen: (Kunstf.) Rakata-Relikt der grenzenlosen Zeitalter: +77Ausdauer Benutzbarer +380Angriffskraft, 20sec (Kunstf.) Rakata-Relikt des verschleierten Läuterers(außergewöhnlich) +51Ausdauer +25Schildwert(Mod) +37Angriffskraft Benutzbar: 235Schild, 20sec Matrixwürfel 1: +52Stärke +60Ausauer +18Vert. Matrixwürfel2: +58Willenskraft +50Ausdauer +24Kritische Trefferchance Im Moment nehm ich den Stärkewürfel für max mitigation und das mod-relikt für einen weiteren def-cd. Mich ärgert aber tierisch, dass ich soviel Wille stehen lasse. Wie seht ihr das?
  5. Was ich will? 1) Flüssig spielen 2) Halbwegs bugfrei spielen 3) Mit schnellem und kompetentem Spielsupport sprechen können wenn ich ein Problem habe Zuviel verlangt?
  6. Wieviele Menschen aus dem harten Kern(Programmierer) arbeiten gegenwärtig in Vollzeit an einer Lösung zu FPS-Problemen von Spielern?
  7. Auf dem Testserver ist noch alles beim alten. Hier wird man sicher Nachricht erhalten, sobald die Lösung testbar wird.
  8. Sehr gute Neuigkeiten. Folglich werd ich nun bereits den client für den Testserver erweitern, ich hoffe ich habe schnell Gelegenheit die Lösung auszuprobieren. Das Problem der zerzögerten Fähigkeiten betrifft mich täglich, minütlich wenn ich SW:TOR spiele so deutlich, dass es einen von 2 Gründen darstellt die mich direkt von meiner zukünftigen Mitgliedschaft abhalten.
  9. Hi, ich hab ähnliches vor und frage bereits seit ein paar Tagen nach einer "echten" Referenz. Vieleicht magst du dich der Frage ja anschliessen: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=193436 Erfahrungswerte von Nutzern sind immer gut. Wenn es sich finanziell einrichten lässt würde ich persönlich jedoch die die Referenz vorziehen.
  10. Danke für das tolle Kommentar. In einigen Stellen bist du in Folge der selben Gründe anderer Meinung. Da kommen wir nicht auf einen Nenner und das ist auch garnicht nötig . In einigen anderen Stellen bringst du Argumente die mein Fazit verändern könnte. Im heimlichen hoffe ich ja genau auf sowas, es gibt nichts sinnvolleres als die eigene Meinung mit neuen Infos ändern zu können. Zum Gefährten System und dessen brauchbarkeit im Endspiel kann ich in der Tat noch keinen eigenen Erfahrungswert beisteuern. Im Moment modifiziere ich meine Rüstung bestmöglich und kann dabei nur zum Teil auf meinen Beruf zurückgreifen. Das reicht mir aber auch Zudem begrüße ich es immer wenn es mir ein Spiel schwer macht, an die bestmögliche Rüstung zu kommen. Die nicht mit Credits (->Herstellen oder kaufen) zu erhalten ist eine Tradition mit der meiner Meinung noch schon zuviele Spiele gebrochen haben. Die entdeckten Rezepte(durch Rückbau gelernt) bzw. deren Erzeugnisse laufen auch ganz gut im Kiosk. Am Range gesagt, der Rüstungsschmied meines Vertrauens hat mir meine Lieblingsrobe hergestellt. Das Interface seh ich als Teilmenge der Technik. Ich habs auch bewusst nicht genannt, denn bereits im Vorschauvideo zum nächsten patch passieren da Verbesserungen die ich für wünschenswert halte. Im status quo ist es mir zu basisch, aber in so jungen Jahren eines Spiels seh ich über sowas hinweg. Zur Ideologie hab ich mich wohl schlecht ausgedrückt. Ja, ich beschreibe nicht deren Ideologie sondern Dinge daraus die mit der meinen in Konflikt gehen. Und da bin ich sicher nicht das Maß der Dinge. Gehört dennoch in mein Fazit weil es jenes direkt beeinflusst. PS: FF7 steht für Final Fantasy 7. Wenn du mal 120Std Zeit hast (+ eine Stunde um das Spiel auf Windows 7 zum laufen zu bringen) sprech ich dir sofort die Empfehlung aus.
  11. Ist mir in der beta garnicht aufgefallen. Jetzt wo du es erwähnst, das erste Bild find ich persönlich wirklich ansprechender, mein Char darf gerne so aussehen Im Sinne maximaler Personalisierung finde ich, das sollte dann aber optional sein. Nicht jeder hat unseren Geschmack. PS: Dein Beitrag gehört ins [Vorschlagsforum]
  12. Hi, ich hab nun dein Fazit komplett gelesen. Inhaltlich gesehen achten wir definitiv auf verschiedene Dinge(zb. würde ich keine Spielbalance kritisieren die das erschaffen und/oder ergattern von Items schwer, teuer und zeitaufwendig macht. Ich begrüße sowas sehr). Zur Schreibweise zu sagen ist, du drückst dich für meinen Geschmack etwas zu angreifend aus ("Soll das ein Witz sein?"). Du musst bedenken, der Moderator als möglicher Leser wird deine Emotionen so oder so nicht weiterleiten (was auch kontraproduktiv für den Informationsfluss richtung Entwickler wäre). Den willst du auch garnicht angreifen, er ist Moderator und kein Programmierer . Deinen Beitrag zu schliessen halte ich persönlich für eine (über)Reaktion auf das herrschende Klima im Forum. Die Moderation versucht ihr bestes, all die emotionen aufzufangen und mit Informationen zu schlichten. PS: Ich bin neidisch, immerhin hat bei dir mal einer der Damen und Herren ins Thema geschaut
  13. Hi, ich will nochmal drauf hinweisen, dass dieses Thema nicht dazu dient alle Fehler die ihr kennt aufzulisten und zu bewerten. Unser Spiel hat reichlich Fehler, das weiss auch der letzte Idealist. Wollt ihr mir sagen, jeder bisher genannte Fehler hinterlässt einen tiefen Abdruck in eurer persönlichen Spielwertung? Interessant ist doch viel mehr, wie ihr damit umgeht, ob ihr schon ein Fazit zieht und wie es aussehen würde. Ich hab hier zB. schon gelesen, dass jemand mit denen meinen vergleichbare Beobachtungen macht, im Fazit jedoch über mehr hinwegsehen kann als ich. Diese verschiedenen Wertigkeiten sind total interessant, lassen sich aber auch ohne Angriffe diskutieren.
  14. Spielmechanik ist jetzt ein sehr großes Wort. Was genau meinst du denn? Ansonsten: Du sagst, SW:TOR verschwendet Chancen. Ich sage, es hat noch viel ungenutztes Potenzial. Meine Wortwahl sagt gleichzeitig das die Chancen noch da sind. Wir meinen das gleiche, sagen beide aber mehr als da steht. Deine Wortwahl sagt aus, die sind weg (ich schenk dir was, nun gehört es nichtmehr mir). Ich denke, einen Monat nach erscheinen eines Spieles sollte meine Meinung noch nicht in Stein gemeisselt sein.
  15. Leute, bitte geht euch nicht persönlich ans Leder. Wenn ich nun ein paar Minuten nachdenke kann ich sicher einem drittel der Antworten die Sätze umstellen, auseinanderzitieren und sarkastisch kommentieren. Irgendwer schreibt mir auch sicher sein "lol" drunter. Aber da hab ich dann genau null von, und ihr auch. Lasst den Blödsinn doch bitte. Ansonsten: Besonders Danke für eure Beispiele von konträren Meinungen ohne dabei den Rahmen der Vernunft zu verlassen
  16. Stört dich das denn, shibua? Ich persönlich tausche gern meine Meinung mit anderen in Foren aus. Über [diesen] Link kannst du mich dauerhaft ignorieren.
  17. Seit 1992 bin ich nun begeisterter Rollenspieler, aber selten war ich so zwiegespalten über ein Spiel. Ich spiele nun seit fast einem Monat SW:TOR und mein Spielerlebnis is so heterogen, dassich dringend ein Fazit zur Selbsterkenntnis brauch.Also hab ich eins geschrieben :)Nachdem es nun eh bestand, möchte ich euch damit bereichern. Bitte kommentiert ruhigzahlreich solange ihr nicht vorhabt das Thema als Ventil zu verwenden. Gutes: SWTOR brachte dem Genre MMORPG das Reden bei. Hab ich bisher noch nicht online erlebt. Ich muss mir kaum noch was durchlesen und die unwichtige "Töte 10 Wildschweine"-Quest hat plötzlich Atmosphäre. In einem Singleplayer-Spiel darf ich das seit Jahren erwarten und es ist schön das SW:TOR diese Erwartung nun auch im Multiplayer-Bereich einführt. Realistisches Berufesystem Hut ab, dieses Spiel ist das erste dem ich seine Berufe logisch abnehm. Ob ich nun gothic, skyrim oder world of warcraft spiele, überall stelle ich Schwerter und Pfeile im Sekundentakt her. Hier hingegen stell ich garnichts her, mein Begleiter verschwindet in die Stadt, kümmert sich drum und bringt mit den Kram. Das kauf ich ihm ab! Sehr liebevolle Geschichten für alle Klassen Persönlich konnte ich bisher nur die Klassenquests des Sith-Inquisitors nachspielen. Die hat mir wirklich sehr gefallen. Bis fast ganz zum Ende hin spannend und voller kleiner Überraschungen. Die Illusion von Dynamik oder die verschiedenen Antworten ist euch toll gelungen, was mich direkt zu meinem nächsten Punkt bringt: Dynamische Questgespräche Wieder eine Anforderung aus der Welt der Singleplayer-Spiele die ihr erfolgreich in der MMO-Welt eingeführt habt. Sehr gut umgesetzt, Bravo! Huttenball Okay, ich bin kein und war nie ein E-Sportler. Kompetatives Spiel mag ich zwar, jedoch meist gegen geskriptete Gegner mit mehr Anforderung an Taktik als an Reflex. Aber hier ist dem E-Sportler mal wirklich was neues gegeben. Zu Deathmatch,TeamDeathmatch,Assault,CFT und Domination gesellt sich nun Huttenball^^. Okay, wer sucht der findet Parrallelen zu EOTS und dem Klassischem CTF aber allein schon weil ich den Ball passen kann fühlt es sich einzigartig an. Raumkämpfe Ein Spiel im Spiel lieb ich ja grundsätzlich. Ich mag garnicht wissen wieviele Extrastunden ich damals schon im Gold Saucer(na, wer erinnert sich? ) verbracht habe. Danach kann man nicht verlangen wenn man ein Spiel kauft, stattdessen überrascht einen manchmal der Entwickler. Ihr seit ein Beispiel für solch einen Entwickler. Personalisierung meiner Ausrüstung Wie sich das im Endspiel verhält kann ich noch nicht beurteilen, aber zeitens der fast ganzen Levelspanne gefiel mir mein Charakter optisch. Durch die Orangene Ausrüstung stehe ich den Herren die alle 5Level blaue Rüstung kaufen in keinem Punkt nach. Für den der "in die Rolle" seines Charakters beim Spielen eintauchen will (wie mich ) ist das viel wert. Danke dafür. Und zuletzt natürlich: Die Lizenz Gott wie es doch Spaß macht mit dem roten Lichtschwert die Droiden zu zerlegen, Blitze zu schiessen und die Welt nach meinen Vorstellungen umzugestalten. Bei all den vielen vielen epischen Märchen spielt Star Wars einfach ganz oben mit Schlechtes: Der "Grind-Faktor" Ist das erste negative was mir im Spiel auffällt. All die wirklich schön verpackten Quests liessen sich auch mit den folgenden Kurzformeln umschreiben: "gehe zu / benutze bei / töte x / sammle x". Der Punkt ist nicht das die vorhanden sind, das sind nunmal die Grundmauern von Stufenaufstieg. Der Punkt ist, während meiner Levelspanne wurden die kein einziges Mal aufgelockert. Mir fällt kaum ein Spiel jüngster Zeit ein, welches sich nicht alle paar Level 1-2Goodies ausgedacht hat um aus dem Grindprinzip auszubrechen. Beklau den Wärter in der Stadt, Reite mit dem Gauner um die Wette, Spiel die Melodie auf dem Klavier nach um die Geheimtür zu öffen oder - und nun merkt man wie sehr ich doch FF7 mochte - Zieh dir Frauenkleider an und überrede eine Gruppe von Bodybuidlern in einem Nachtclub dir eine Perrücke zu schenken *lach*. Zwischendurch mal was anderes machen als töten lockert einfach auf. In SWTOR ist fast alles, das nichts mit töten zu tun hat ein gescriptetes Gespräch. Schade. Die Hollywood Kulisse Ist mir auch relativ früh aufgefallen. Nachdem ich die ersten paar Quests erledigt hatte wurde ich weitergeschickt und wollte mich vorher mal umsehen. Was wirklich interessantes gefunden hatte ich nicht, aber das war okay. Nun, dieses Prinzip vollzog sich dann aber konsequent durch meine Levelzeit. Den Aufwachmoment hatte ich dann in Nar Shadaa. Ich komme in diesen riesengroße superhübsche Casino und denk mir "wow", der Tag is rum. Das Ende der Geschichte lautet, exakt ein Objekt in dem Casino war interaktiv, mein Questgeber. Der Rest war schlichtweg Kulisse. Versteht mich nicht falsch, ich muss nicht an jeder Ecke des Spieles 20offquest-Objekte haben. In SW:TOR geht diese Menge allerdings zzt. gegen 0. Das ist mir persönlich zu wenig. Technische Probleme: Wem ich sage, ich habe Gothic 3 in seiner Verkaufsversion durchgespielt, der wird mir zugestehen das ich über viele Fehler hinweg sehe *lach*. Fehler in SW:TOR betreffen mich aber so häufig direkt und beeinflussen mein Spiel so stark, dass es konkret meine Entscheidung zum weiterspielen beeinflusst. Ich will nun keinen langen Aufsatz über alle technische Probleme halten die mir auffielen, über die meisten kann ich auch hinwegsehen und mir vor Augen halten wie jung das Spiel noch ist. Aber ich pick mir die 2 Dinge heraus die mich persönlich von einer stimmigen Spielerfahrung abhalten: Zum einen eine sich unvorhersehbar zurücksetzende globale Abklingzeit meiner Standartfähigkeiten. Zum anderen ein viel zu unperformantes Spielerlebnis in Gruppen, in dichter besuchten Gebieten und in Schlachtfeldern. Zu beiden Dingen möchte ich auch garnicht zuviel über Ursache und mögliche Lösungen mutmaßen. Unterm Strich sind es aber 2 Mechaniken die für mich das Spiel zu einem Großteil ausmachen. Mein Teil der Abmachung lautet: "Halte deinen PC aktuell in Hard-/Software und führe Regelmäßig eine Wartung durch". Wenn ich diesen Teil erfülle und dann auf solche und ähnliche Fehler stoße ist mein Spielerlebnis unabhängig der Erklärung erstmal beeinflusst. Die Community: Gemeint ist das Forum, inklusive seiner Moderatoren. Ich betreibe auch hier nun keine Ursachenforschung sondern beobachte und kommentiere: Es herrscht ein sehr harrsches Klima. Ich lese kaum neutral formulierte Themen. In Diskussionen bin ich nahezu ausschliesslich mit Idealisten und Opportunisten konfrontiert. Dieses Klima scheint das Forum so stark geprägt zu haben, dass auch die Moderation (selten) die Beherrschung verliert. Es entsteht der Eindruck, der Großteil der "manpower" der Moderation wird hier verwendet um deeskalierend in "Trollthemen" aufzutreten. Dabei gehen erkennbar Probleme von Spielern, tolle Dikussionen und sinnvolle Vorschläge im Seitenwechsel unter. Sehr Schade. Die Ideolgie: Mit diesem Teil meines Fazits finde ich warscheinlich die wenigsten Fürsprecher innerhalb der Leser, ich lehn mich dennoch aus dem Fenster und nenne den Punkt. Ich bin der Mensch der nichtsmehr von Sony kauft. Der Mensch der seine Eier beim Bauern kauft. Der Mensch der im Rahmen seiner Möglichkeiten versucht, Gesetze zu stoppen oder zu unterstützen. Ich spiele kein Warcraft mehr seit sie versucht haben, mich auf ein Jahr zu binden. Als ich das berüchtigte "5%-Interview" des Herren von Bioware laß, war ich gespannt wann die ersten "99%/Occupy Themen" entstehen *lach*. Was mich tatsächlich kurz in Rage brachte ist ganz aktuell: Der Gründertitel. Wenn ich ihn Richtig verstanden habe, würde ich ihn bekommen wenn ich bis mindestens März spiele und soll mich als "Spieler erster Generation" belohnen. Nun zum einen _bin_ ich Spieler erster Generation, bereits jetzt. Zum anderen würde ich mich warscheinlich "für mein Gehen bestraft" fühlen wenn ich meinen Spielstand nun "auf Eis" legen würde um ihn im April wieder fortzusetzen. Jetzt zu verlängern um einen Titel zu bekommen ist in anbetracht der aktuellen Defizite meiner persönlichen Meinung nach ein höchst unmoralisches Angebot und es fällt mir schwer, darüber hinwegzusehen. Fazit: Mein bisheriges Fazit ist unterm Strich leider negativ. Auf der guten Seite der Waage liegt ne Menge, meinem Empfinden nach überwiegt die Kritik jedoch. Allerdings - und das ist etwas sehr gutes - habe ich große Erwartungen an SW:TOR. In Anbetracht der vielen Kinderkrankheiten stelle ich mir das Spiel sehr viel besser vor wenn es einen Status erreicht den ich "ausgereift" nennen würde. In diesem Zustand wär es warscheinlich mein neuer Dauerbrenner. Ob es diesen Status erreicht, ist eine Frage die ich im Moment nichtmal mutmaßen kann. Meine konkrete Entscheidung zu verlängern - oder nicht - fällt zum Februar. Die wird ganz pragmatisch darüber entschieden, ob die Probleme mit der globalen Abklingzeit sowie verzögerter Wirkung der Fähigkeiten, und das Problem der gefühlt unverhältnismäßig schlechten Performanz im Gruppenspiel dann gelösst sind oder nicht. Über sämtliche restliche Kritk von mir schau ich einstweilen gern hinweg weil sie mir unterm Strich das Spiel noch nicht verderben würde. Danke fürs Lesen und einen schönen Abend
  18. Ich schieb das nochmal hoch. Eine Antwort wär schön
  19. Hallo, meine Frage richtet sich direkt Bioware: Gibt es ein Referenzsystem mit dem ihr das Spiel in seiner jetzigen Form zu 100% performant spielt und/oder testet? Ich hätte gern die Spezifikationen dazu, sprich Modellnamen der Komponenten vom Netzteil bis zur Festplatte. Die generellen Empfehlungen "mindestens xyz ram etc" lassen einfach zuviel Spielraum für den Konjunktiv. "Könnte an der GPU liegen.., hätte sich mit dieser CPU so verhalten etc...". Mit Hilfe eines Bekannten aus dem Fachvertrieb möchte ich dieses System möglichst einmal nachstellen und mir ein Bild machen. Besonders im PVP ist meine eigene Erfahrung doch sehr gegenteilig zu den offiziellen Hardwareanforderungen und wenn ich aufrüste möchte ich dabei möglichst maximale Kompabillität zu meinem aktuel gespieltem Spiel erreichen. Und das seit nunmal vorerst ihr. Einzelerfahrungen von usern sind schön, aber oft gelingt es nicht eins der geposteten Systeme 1zu nachzubilden wenn zB. einzelne Komponenten ihre Baureihe geändert haben (gern zB. CPUs) lG,NG
  20. Ein vorerst letztes kleines update. Bis auf weiteres hält die Fußzeile des ersten Beitrages hier Mahnwache
  21. Ich bin zurzeit auf Stufe4 und bin doch sehr zufrieden. Sieht schön böse aus Aber Meinungen sind ja verschieden, für die Geschichtsbücher steht nun meine hier
  22. Zum einen kennst du meinen Beruf nicht. Zum anderen ist mein Kommentar inhaltlich richtig und schildert verbesserungswürdige Umstände. Zuletzt sollte dir folgendes Prinzip klar werden: 10 Gute Sachen sind kein Gegenargument für eine schlechte Sache. Wer so denkt ist nicht Kritikfähig. Die Präsenz und Kommentare der Mitarbeiter hier zeugen von Kritikfähigkeit. Diesem Beispiel solltest du folgen statt Fehler zu idealisieren die du nicht begreifst. Alles weitere bitte per pn, dem Thema fehlt sein Thema.
  23. Ganz im Gegenteil, Electronic Arts(prüfe den Link zu den Nutzungsbedingungen) erkennt wie ressourcenfressend ein php-Forum ist und versucht sich in Schadensbegrenzung. Es bleibt abzuwarten wie die web apps hierzu sich entwickeln, aber es ist definitiv anzunehmen _das_ sich was ändert. Dem benchmark hinkt swtor da viel noch zu stark hinterher. Edit: Achja, und "gelesene Beiträge" kann man auch in nem Keks speichern. Das nicht zu aktivieren ist tatsächlich murks ^^
  24. Meine Antwort wird dann auch etwas technisch: 2 Spieler mit exakt der selben Rüstung treffen sich, und die hero engine rendert das tatsächlich 2mal? Ich will jetzt wirklich nicht von Oben herab wirken wenn ich sage, das ist alles andere als optimierter code. Ganz ganz oft - eigendlich immer - reicht auch nen memlnk statt das neu zu computen. Das gilt vorallem auch FÜR das computing der items. hardlinken sich die texturen für zb. die ganzen Roben der sith denn? Mir kommts nicht so vor. Wenn ich mit halbierter hardware 2 Roben rendern lass die im Grunde gleich sind (>90% der verwendeten TexturEN) scheint es als werden die 90% neu computet statt abgerufen(gemessen an der Dauer, mehr kann ich als Benutzer nicht). Ich hoffe das eure baldige ünterstützung für highend PCs nicht einfach bedeutet das ihr mehr Kerne ansprechen lasst, sondern vorallem das Speicherzugriffe mehr computing ablösen. Und das die optimiert werden, bringt ja nix wenn ihr den Speicher vollknallt weil jeder wenn 10 Texturmixe aus 5 Texturen trotzdem 10mal Speicherbereiche hart belegen. Da hat dann ganz automatisch auch der Rest der Spielerschaft was von.
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