Salutations, je me présente, Daeron, maraudeur de cercle 50 spé rage sur le serveur Battle méditation. Parlons de suite du sujet qui hante déjà le forum, les dommages trop élevé du maraudeur. Introduisons tout d'abords le sujet avec une constatation simple, le maraudeur a vu avec la mise à jour 1.2 ses dommages croître de manière stupéfiante. Etant adepte du PvP, je remarque quand même que l'ensemble des classes a vu ses dommages augmenter ( mais je ne veux pas par cette constatation laisser de côté le sort de la classe que je joue ). Néanmoins, cette croissance significative de nos dommages n'est pas dû aux changements dans nos arbres de talents. En effet, étant par la même occasion adepte du PvE, et ayant terminé Le Palais de Karagga, et la Chambre de l'Eternité en Cauchemar avec ma guilde Archas Saruk ( oui j'en profite pour faire de la pub ;p ), j'ai pu constater que les dommages que j'occasionne avec mon maraudeur n'ont pas changé sur le Choc. Nous avons tout de même vu notre saccage profiter de 8 % de dommages supplémentaires, certes, mais le choc n'a pas bougé! Abordons maintenant le PvP. C'est très simple, avant la 1.2, j'étais suffisamment redouté pour être connu, mais suffisamment intelligent pour comprendre qu’aucune classe est à négliger. En effet, le seul élément valable d'un duel par exemple, est la qualité de jeu du joueur! Cette qualité prime avant tout, ainsi je peux facilement dire, que bien que j'ai gagné de nombreux combats et duels, je n'ai jamais débuté un combat en prétendant être le meilleur, et de nombreux joueurs étaient largement aussi fort voire plus fort que moi. Alors quel est le problème après la 1.2? C'est assez simple à répondre, les changements du compte de l'expertise a totalement modifié les dommages occasionnés. En effet, le choc en l’occurrence a vu une augmentation de facilement 1K. Et cela, et je comprend, les joueurs ne peuvent le supporter. En effet, voir afficher - 6000 sur son écran n'est pas encourageant, et a donc augmenté le nombre de maraudeur utilisant la spé rage. Alors finalement, pourquoi avoir fais un post sur ma propre classe considérée de cheatée aujourd'hui? En effet, il est vrai que je profite d'une maj, pourquoi donc s'en plaindre? C'est très simple, je reste réaliste, et je comprend qu'il n'est pas normal d'atteindre des dommages aussi élévés. Mais il reste un moyen simple de rectifier le tir, il faut réinitialiser les anciennes stats d'expertises, en effet, les dommages ne bougeant pas en PvE, je suppose que l'augmentation des dommages est en partie dû à cette modification de l'expertise. Enfin j'aimerai juste que les joueurs aient conscience qu'on ne fait pas le jeu, et qu'il est inutile d'insulter les maraudeurs! Puisse ce post être accepté, ou au moins lu avec du recul, une augmentation pareil, n’aboutit qu'à un nerf important. Je ne souhaite pas causer des dommages aussi élévés, car je n'ai jamais considéré qu'une classe était cheaté, j'ai toujours joué stoïquement face à des adversaires plus forts que moi, en persévérant et en améliorant ma spé et mes stuffs, mes stratégies et mes cycles. Aussi j'aimerai n'être ni une classe cheatée, ni useless, rester dans la norme, comme avant la 1.2. Merci d'avoir lu! Seigneur Daeron