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DovakhiinFR

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  1. Oui c'est pas faux. Mais en soi le double TE est également très opti si bien joué. Genre avec cette compo, t'oublie les jumpers (marau et rava). Ca fait déjà beaucoup d'un coup, rien que de base. Sans compter que le TE est THE full brain càc par excellence, ce qui fait que même des assa sont limites viables (je parle même pas des AS hein). Là où je veux en venir, c'est que quand on aligne une double classe dps en arène, si elle est tendance opti, t'as de grosses chances de win. Ca rejoint ce que je disais plus haut d'ailleurs. Ca peut être valable pour 2 arsenal aussi, par exemple. D'ailleurs ça a été votre cas, Impact, les teams sur tofn notamment le double choc etc. En fait plus j'y pense, plus ça serait bien qu'ils mettent plus de restrictions en arènes, genre une classe/spé par team. Ca équilibrerait les choses je pense.
  2. Je peux comprendre ta frustration, l'ayant moi même subie pendant un temps lors de l'obligation de changement de serveur. Mais c'est une légende urbaine, ça. Les grosses teams qui tag 4 bgn ne veulent justement pas tomber sur du full PU, tout simplement parce que y a aucun challenge, ça fear, ça campe, ça leave et c'est normal. La majorité des teams cherchent justement le teamfight, bien plus amusant car bien moins ennuyant. Faut aussi rappeler qu'on ne choisi pas les VS... C'est pour ça que l'interserveur, rien qu'à ce niveau, devient une nécessité absolue. Mais BW ne semble toujours pas décidé à comprendre. On ne va pas non plus ne plus tag hein...
  3. Non mais y a pas que ça. Bien sûr, personne n'aime perdre, c'est une réaction normale et humaine. Mais y a un autre facteur très important. Perso, et c'est valable pour pas mal de joueurs, on en a marre de tomber sur la/les mêmes compo opti qui win sur win parce que oui y a du bon teamplay et des skills (personne ne le nie), mais y a surtout une compo ultra opti (voire fumée pour certains) qui dispose de tout ce qu'il faut pour win sur le court comme le long terme sur une arène. Je parle notamment de votre team 1 : merco healer (qui est devenu selon certains gros healers le n°1), double spéco proto et/ou pyro (classe ultime couteau suisse avec gros burst), assa hybride tank (le plus opti arènes). Avec votre compo, vous avez 3 taunt, la plus puissante aoe, des cc à gogo, triple manip hydro, 3 armures lourdes et j'en passe et des meilleures. C'est pas une critique, juste un état de faits que toutes les teams classées DN ont constatées. La solution c'est quoi ? Qu'on vous propose une compo miroir ou plus ou moins similaire (genre un vengeance dans le tas) comme certains l'ont fait ? Chez nous, après discussion, ça ne nous intéresse pas pour l'instant. A ce niveau, ça sera à celui qui aura le moins de retard ms et qui utilisera pile poil au bon moment la sismo (qui au passage devrait être interdit en classé...) ou encore à l'assa qui spamera le plus fente et cyclone jusqu'à arriver à isoler définitivement un dps. Alors ouais au bout d'un moment, vu le faible nombre de teams qui tag (notamment pour la raison invoquée), certains n'ont pas envie de jouer leur réputation/classement en sachant que c'est plus ou moins perdu d'avance sans jamais prendre en compte véritablement les skills IG. Le soloQ est d'ailleurs un excellent exemple de ce constat, maintes fois observé. On peut prédire à l'avance rien qu'en voyant les classes/spé si on a perdu (genre double spéco dps ou double assa tromperie). Et ça rate jamais. D'ailleurs, j'ai moi aussi abandonné le soloQ pour ça, où seule la chance de la loterie compte. Faut pas se voiler la face, j'ai ouï dire que certains comptaient partir/retourner sur tofn pour justement voir autre chose comme compo (apparemment plus osées et surtout plus nombreuses/différentes)...
  4. Ca on verra si l'équilibrage sera parfait. La 2.8 je l'attend aussi au tournant (comme toutes les màj swtor en fait hein...). Parce que le up de l'anni, on nous a déjà fait le coup à la 2.6 et je pense que c'était une petite blague made in BW. Le spéco pyro up, c'est une blague sans nom à moins qu'ils retravaillent la spé en faisant en sorte que le spam rafale + TA ne soit plus viable (genre le TA proc forcément sous le dot de flamme et/ou le missile et pas seulement en claquant la rafale en mode izilol). Et y a d'autres spé à revoir en up/nerf, déjà citées. On est encore loin de l'équilibrage parfait là... De toute façon j'y crois de moins en moins, les up/nerf sont des allers et retours incessants sur ce mmo et j'y vois plutôt une stratégie commerciale incitant le rerolling plutôt qu'une véritable envie de satisfaire sa communauté. Le up abusif du rava vengeance en est encore un exemple concret. On ne voit plus que ça en bgn. C'est vraiment navrant d'ailleurs cette mentalité (qu'elle est loin l'époque où on était 4 ou 5 à la jouer constamment ).
  5. Pas bête. L'urgence de nerf distant concerne à mon sens le mercenaire/commando, devenu complètement fumé. Le pire étant l'arsenal, qui est tout simplement beaucoup trop puissant (surtout sur 3 touches). Et faudrait revoir l'électro filet, ce skill est le plus fumé du jeu et il commence à m'énerver. Certains càc ne sont pas non plus à épargner : j'attend toujours un nerf de l'assassin tromperie et du spécialiste dps (proto + pyro). En soloQ quand t'as une compo avec au moins 2 de ces spé, t'es quasiment sûr de loose (vérifié sur différentes sessions, notamment avec de très bons joueurs dans ma team). Et c'est pas normal.
  6. Je fais vite parce que pas le temps ce soir donc pas le temps de tout chercher en détail. Sois indulgent stp ^^ Pyro : spam rafale x2 =8k en 2 sec + TA en 1 sec 7k. Tu répètes seulement ça une fois le mec est mort. Bien sûr tu peux claquer le perma dot de flamme et le détonateur, mais le 28 en pyro suffit pour faire du dps (je n'ai pas dit opti mais suffisant). Tout est concentré sur 2 skills instant dont un qui fait très mal (le TA). Aucune autre classe ne dispose de ça. J'appelle ça également une spé no brain et légèrement abusive (mais ça date pas d'hier la critique du spéco pyro). Proto : armure lourde, mi càc mi distant mais surtout bonus via arbre (armure, bubulle, manip hydro) = survie monstrueuse. Sans compter qu'il n'a aucun problème de chaleur. Ca en fait une spé difficile à brain. Misstress peut compléter plus en détail, là j'ai pas le temps.
  7. Perso j'opterai également un léger nerf sur le spéco dps (et pourtant j'en joue un). En proto surtout en ce qui concerne sa survie, trop importante. En pyro surtout en ce qui concerne son burst énorme trop facile sur 3 touches (spam rafale de flamme + tir aligné à 7k + bons dégâts sur le poing fulgurant). Faut pas oublier que le spécialiste est le seul gros dps mi càc mi distant et qu'il peut, de fait et par ses outils, brain très (trop) facilement à la fois des càc (marau ou rava par exemple) et des distants (surtout TE et sorcier). C'est pas pour rien que cette classe pullule en bg et en classé. Il y en a même qui en font leur principale compo en arène (double spéco proto et/ou pyro)
  8. Moi ça commence à me gonfler les distants sur cette map en quasi free cast. En càc on se fait arroser d'en haut tranquillou. Paye tes packs de distants en haut dans leur but qui campent et attendent le moindre càc qui passe pour le dépop "izilol" + les assassins qui saisissent la moindre opportunité pour te choper en solo en bas quand tu t'ai fait bump. Un grand n'importe quoi cette map. Perso je la trouve nullissime. Même marquer un but n'est pas amusant.
  9. Madness essaye de reformer au moins une team viable après le disband SM/Police. On va revenir doucement si tout se passe bien.
  10. En arènes, de très loin le spécialiste, surtout proto.
  11. Alors pour ton info je joue toutes les spé non opé du moment, y compris assa folie... Tu t'adresses vraiment à la mauvaise personne (et je ne suis même pas en exploit bolster). Bref, je te conseille vivement de reroll un rava et de tester sur le terrain, y a que ça de vrai. Fais aussi la comparaison avec le choc et tu verras par toi-même la différence. La rava vengeance est à peu près du même niveau que le marau carnage, sauf que le vengeance marche avec des dots (fracas, cris de force) et non pur burst. Va te plaindre du saccage sous écorchure du marau carnage alors, parce que lui je te l'assures qu'il peut à lui seul te mettre à 50% en sorcier. Vengeance est une excellente spé dudu sans être totalement exagérée voire abusive comme l'assa tromperie par exemple. Ell est dans la normalité. A la différence, tu peux assez facilement brain un rava vengeance, tandis qu'un assa tromperie, beaucoup plus difficilement compte tenu de ses escapes + stuns à gogo et bien sûr son burst excessif. Tu vises la mauvaise spé en terme de nerf. Franchement. Les priorités aujourd'hui sont clairement orientées vers les spé choc, tromperie et arsenal, en tout cas pour ma part. Sinon non, le saccage n'est pas le sort le plus puissant du jeu, loin de là. Ceux que je t'ai cité font bien plus de dégâts.
  12. Ouais alors je vais m'insurger dans la discussion pour défendre le rava vengeance, que je joue énormément. Je ne vais pas m'étaler sur des considérations chiffrées etc (déjà été dit plus ou moins), mais sur la spé et la classe en elles-mêmes. Pour faire direct, les spé les plus "compliquées" ou "problématiques" en dps (rapport aux autres spé en termes de survie/dégâts) à jouer sur SWTOR 2.6 sont actuellement : annihilation (dégâts + survie), folie de l'assa (dégâts), dissimulation (survie) et vengeance (dégâts + survie) ; certains pourraient éventuellement ajouter ingénierie. Première chose, pour revenir au sujet du rava vengeance, certes le saccage fait mal et peut proc relativement souvent (non systématique cependant). En réalité, seul le premier saccage (intervenant après le saut de force) fait vraiment très mal puisqu'il est presque impossible à éviter pour la plupart des classes (sauf fufu combat et destun par exemple). Mais comme l'a souligné Miss, il lui faut 3 sec pour appliquer son dernier coup (qui est le seul fatal). Et c'est quoi ? A stuff égal du 7, 8 ou 9k tout au plus ? Peut être doit-on te rappeler que le missile thermo, la muti, le tir aligné, le choc ou encore la frappe cachée ne nécessitent aucun temps d'activation et qu'ils infligent, au bas mot, 7 à 9k systématiquement, pour ne pas dire pour certains entre 10 et 12k ? Il n'y a pas de comparaisons possibles rien qu'à ce niveau. Seconde chose, et non des moindres, le rava est quand même la classe qui dispose du moins d'escape et du moins de stuns. Le seul skill qui peut éventuellement être considéré comme une escape est l'intervention, et encore faut-il qu'il y ait un mate à proximité, tout en sachant quand même que ce skill est en fait surtout utile aux tanks. Rien à voir avec le fufu combat, la manipulation hydro, le fente basse et autres joyeusetés. Là, non plus, il n'y a pas de comparaisons possibles. Alors tu préfères quoi ? Que tous les rava dps jouent choc ? Je pense que tu pleurerai toutes les larmes de ton corps, crois-moi.
  13. Quand tu vois les stats de certains marau à 90% de précision en combat rapproché, moins de 20% en critique etc et qu'ils font autant (voire plus, notamment en kikoochoc) de dégâts que des marau qui s'essayent à une optimisation réfléchie (oui les amélio vigueur pour un marau sont censées être bénéfiques ainsi que le critique et la précision, en théorie), il est tout simplement évident que le theory crafting n'existe pas sur ce jeu. Et pourtant j'ai vraiment voulu y croire. Suffit de voir le nombre de chocs, tromperies, pyro ou proto qui se sont simplement contentés de prendre le stuff fourni et qui réussissent à dps très correctement sans être exceptionnels pour s'en rendre compte. En d'autres termes, sur SWTOR c'est la spé jouée qui compte, et rien d'autre (oui oui en dehors du gameplay blabla).
  14. Je ne porterai pas de jugement sur ton gameplay etc (mouseclick ) mais uniquement sur le contenu de tes vidéos. C'est globalement agréable à regarder, malgré parfois quelques erreurs de commentaires (mais je vais la fermer car go me dire : "t'as qu'à faire des vidéos avant de l'ouvrir" et t'aurais raison). Par contre, juste un conseil, essaye d'être plus objectif sur tes commentaires, pour ne pas dire plus critique (s'il y a critique à faire bien entendu). On a compris que tu adorais le jeu, c'est ton droit le plus strict, mais on a vraiment l'impression que tu trouves tout parfait, quoi que sorte Bioware. Or, objectivement, c'est loin d'être le cas, et la communauté PvE et PvP, dans sa globalité, est loin d'être 100% satisfaite. A moins que tes vidéos soient purement informatives (et ce n'est pas le cas puisque tu émets des avis plutôt positifs et quand c'est négatif tu es très gentil), je pense que tu devrais vraiment nuancer ce que Bioware propose
  15. Mais c'est qu'elle est pas contente dis donc ! C'est tout Nell on est tous les deux des "fdp de cheaters" pour avoir tenu une position à deux VS 3/4 sur Denova
  16. En même temps, vu la "qualité exceptionnelle" (ceci est une ironie) de certains mecs qu'on se tape en soloQ, c'est décourageant. Des spé choc à 8k de dégâts sur une manche (oui oui) quand je suis à 100k en anni, je dois dire que très curieusement j'ai juste envie de me pendre et de tag bgn. Et bon sans compter l'aspect française des jeux : 3 péons + toi VS 4 spé opti bonnes guildes PvP, je veux dire là à peine rentré dans l'arène je remet à niveau mon quota de défaites façon +1. Alors oui c'est kikoo, mais ça me fait carrément chier de perdre en indice uniquement à cause de 2 ou 3 péons qui sont unstuff et unskill. Ce système est décourageant et mal foutu.
  17. Le niveau global sur DN est bien supérieur à MoTF. Ceci dit, il est vrai que le classé tag curieusement assez faiblement, pourtant il y a énormément de teams PvP, dont des excellentes. Apparemment sur MoTF ça se bouge un peu en classé maintenant. C'est donc selon la priorité : un niveau de jeu supérieur ou une fréquence de tag classé supérieure ( je ne peux confirmer ni infirmer, n'ayant plus de 55 sur Mantle).
  18. Ce n'est pas une question de goût, d'aimer ou pas les assa. Je n'aime pas le déséquilibre en général, surtout quand il est flagrant. Cette spé (tromperie), je l'ai jouée jusqu'au level 55 et même en arènes en étant unstuff. Je sais donc de quoi elle est capable quand bien jouée, et c'est franchement complètement fumé. Les solos tu les enchaînent, tu résistes en VS 2, tu ninja facile, tu sors des chiffres de malades. Je joue aussi AS dissi donc je peux comparer en 55 la différence. Et je peux te garantir qu'il n'y a pas photo, même si l'AS s'en sort mieux depuis la 2.6. Mais ce que je pointe du doigt et c'est là où je rejoins la relance du post, c'est qu'on tape encore une fois sur l'AS à la 2.7 alors que l'assa est en réalité bien pire, et ça dure depuis des mois. Ce n'est pas normal. Si l'AS doit être, en quelque sorte, nerf sur sa frappe cachée, OK, mais qu'ils appliquent (enfin) un nerf conséquent sur la spé tromperie de l'assa. Ce ne serait que justice.
  19. Tout à fait d'accord. Même s'il est vrai que le dissi burst considérablement pendant la phase d'ouverture (encore plus maintenant) avec très souvent le stun claqué avant réaction de l'adversaire, le problème majeur des fufu sur swtor vient clairement de l'assa tromperie, bien plus fumé sur quasiment tous les plans. Rappelons aussi que l'assa "fout le nez par terre" également, donc l'excuse est bidon. A compétences/cycle plus ou moins égaux, l'assa conserve encore et toujours ses avantages complétés par son énorme burst et son excellente survie. C'est tout simplement injuste et injustifié pour les AS. Encore une débilité made in Biolol.
  20. C'est donc (enfin) considéré officiellement comme un bug exploit. A la 2.7 tout le monde sera normalement sur le même pied d'égalité. End of the story.
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