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erassea

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  1. Je n'ai pour le moment qu'une sentinelle de niveau 23. J'apprécie le dps de cette classe et tout ce qui a pu être dit au dessus, donc pour le moment ce qui me gène en tant que niveau 23 : - Je n'ai toujours pas de CC...toutes les autres classes en ont un, moi j'attend toujours. - Il y'a un soucis sur le saut acharné, il est censé stunner une seconde, hors je l'ai utilisé plusieurs fois pour casser un cast et ça ne l'a pas fait, donc, le stun de 1 seconde doit buguer, il n'y en a pas.
  2. Je joue principalement mon malfrat spé soin en PVP je donnerais donc mon avis sur ce point uniquement ne jouant pas en PVE avec. 1. Comment pensez-vous que le Malfrat est perçu par les autres classes ? Comme un bon soigneur. Contrairement à d'autres je trouve la mobilité du malfrat chirurgie assez bonne, on peut soigner tout en se déplaçant, et sur 5 sorts de soin, 3 sont quand même instantanés ce qui n'est pas négligeable. Evidemment pour les plus gros soins il faut s'arrêter, mais dans l'ensemble, j'arrive quand même à bouger régulièrement. Par contre je pense que les autres classes s'accordent à dire que le malfrat chirurgie est vraiment faible en survie. Arrivé à un certain niveau de PVP il devient difficile de résister. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Je continue sur le survie. Je trouve qu'elle est assez faible pour ma spécialisation. Ce n'est peut être qu'une impression mais même les classes tissus survivent mieux à mon sens, puisqu'elles ont un vrai bouclier, et pas mal de CC. Le malfrat est un peu le laissé pour compte de l'histoire : pas assez de survie puisqu'il n'est pas en armure lourde mais pas non plus assez de moyens de compenser, puisqu'il n'est pas en tissu. Pile au milieu, nous n'avons pas grand chose... Le bouclier dont nous disposons est vraiment médiocre, il n'encaisse rien, et ne protège pas des dots, donc quand on est full dot , on meurt, bouclier ou pas. Le triage ne retire pas tout les effets négatif, j'ai du mal d'ailleurs à comprendre ce qu'il retire exactement. Certains dots sont retirés, d'autres pas. Ca reste un sort utile néanmoins mais les dots des sorciers ne sont pas concerné par le triage ce qui handicape vraiment. Surtout que la marque de mort du sorcier se stack jusqu'à 10, pour CHAQUE sorcier...je m'en suis pris 3 une fois, 30 marques de morts, je vous laisse imaginer hein... Le vanish...inutile...tant qu'il ne retirera pas les effets négatifs. En effet ce sort est censé nous aider à sortir du combat, or quand on est doté, il devient vraiment inutile à utiliser, et comme toutes les classes ont au moins un dot et bien on ne peut jamais l'utiliser, et pour un malrat spé soin je peux vous garantir que pouvoir sortir d'un combat quand il se fait focus ça sera formidable. En résumé j’apprécie le mafrat spé chirurgie mais ce qu'il faudrait vraiment revoir : - le bouclier - le triage : ce sort devrait aussi concerner les sorciers, à ce jour c'est la seule classe dont je n'arrive pas à laver les dots. - le vanish : les assassin ont une invincibilité qui leur retire tous les effets négatifs, ça ne serait que justice que les classes avec un vanish puissent s'en débarrasser aussi. Je termine sur une remarque générale par rapport à la résilience : Je me suis tapé des crises de nerfs en me faisant contrôler parfois jusqu'à 5 fois de suite...je ne comprenais pas, alors j'ai cherché et j'ai compris... Quand la barre de résilience est pleine, le stun qu'on vient de se prendre lui, reste actif, résultat, pendant qu'on est stun, la barre de résilience diminue, puis disparait, du coup, on est re stun derrière. Si le contrôle qui remplit la barre n'était pas prit en compte on pourrait vraiment profiter de la résilience au lieu de la voir s'évaporer pendant qu'on est immobile.
  3. Petit UP car il y'a encore pas mal de propositions RP sur le forum officiel qui n'aboutissent pas toujours du fait d'un manque d'info. Le forum est toujours actif et à votre disposition.
  4. (Yep, via ceci http://swtor-rp.webrpg.info/t13-La-Presse-Galactique.htm ça serait sympa)
  5. Petit UP du sujet pour confirmer que l'event aura bien lieu. http://swtor-rp.webrpg.info/t86-Event-Delivrance.htm?start=40#p581
  6. [Voici le message pirate diffusé sur les fréquences ouvertes de la République, de l'Empire, et de tout groupuscules disposant d'une fréquence ouverte.] http://www.fileden.com/files/2012/4/27/3297535/discours.mp3 ******************************************************************************************* [hrP] Bonjour ou bonsoir. Le message audio ci dessus a été diffusé le vendredi 27 Avril 2012, aux alentours de 21h, côté Empire et Côté République, en même temps. Comme précisé plus haut, seuls les personnes ayant fait utilisation de leur comlink à ce moment là, ou l'ayant allumé, auront pu entendre le message en direct. Nous avons voulu vous permettre d'entendre réellement ce que votre personnage aura entendu pour plus de réalisme et d'originalité. Venons en au projet en lui même. Le Front de Libération Galactique, qu'est ce que c'est ? Un nouveau groupe terroriste qui proclame le droit à l'Indépendance, accuse et condamne la République et l'Empire pour leur soif de puissance et leur gouvernement corrompu et instable. Il appelle toute personne désireuse de lutter contre ces deux puissances qui sont présentés comme responsables de la Guerre qui malmène la galaxie, à se battre pour la liberté et l'Indépendance des Peuples. Cette mission est exprimée dans le message. Notez que cette vision des choses est propre à cette organisation et ne se veut pas une vérité absolue. Elle résulte d'une analyse de différentes quêtes en jeu. A quoi ça va servir ? Nous souhaitons mettre en relief une faction qui n'est pas accessible en jeu : les Indépendants. D'une certaine manière, nous voulons créer une sorte de troisième faction pour les joueurs désireux de ne pas faire partie de l'une ou l'autre faction, mais de s'en détacher. Outre cela, nous voulons aussi proposer un projet qui rassemblera les rôlistes, sans leur imposer de faire partie d'une guilde. Je m'explique : il parait évident que faire partie du FLG est quelque chose à ne pas dévoiler. Cette organisation sera probablement jugée criminelle et ses membres, pourchassés. De ce fait, créer une guilde revendiquant cet idéal ne nous parait pas logique et inapproprié. C'est pourquoi nous proposons un projet sans guilde, mais ouvert à tous, dans la mesure où le concept plait. Ce RP doit être joué en COMPLEMENT de votre RP actuel, vous permettant ainsi de continuer à faire bouger vos activités en cours, vos guildes... Pourquoi en complément ? Car comme je l'ai dit, ce RP est "dangereux" pour les personnages, et il est important d'avoir une couverture pour masquer son appartenance à un groupe terroriste. Je vous donne un exemple : votre personnage, actuellement, est un soldat de l'armée de la République. Et vous l'incarnez ainsi. Si le message de FLG trouve un écho dans la tête de votre personnage, et qu'il souhaite rejoindre le mouvement pour des raisons que vous êtes seuls à pouvoir décider, alors il deviendra officieusement un terroriste du FLG, mais officiellement, il restera un soldat de l'armée, et vous pourrez, et devrez donc (en tout cas c'est vivement conseillé), continuer ce que vous faisiez au départ. De plus, cette position permettra à votre personnage de fournir des informations essentielles au FLG. En gros, votre personnage aura une double vie : celle du soldat et celle du terroriste engagé, qui le placera au rang de traitre à sa faction, d'où l’intérêt de garder la chose secrète. Pourquoi secrète ? Car une fois en jeu, d'autres rôlistes pourraient avoir envie de traquer l'organisation pour la démanteler. De ce fait, et pour rester fairplay, si vous venez à être capturé par d'autres joueurs, la vie de personnage sera menacé, et il est conseillé de l'accepter et de l'assumer, pour éviter de frustrer qui que ce soit. Si vous voulez éviter cet extrême, alors ne vous faites pas remarquer. Si vous le faites, assumez. Que propose ce projet en terme de Roleplay ? Des events d'infiltrations, d'attentats, de survie... le FLG n'est actuellement pas une grosse menace, mais nos events serviront à faire parler d'eux et à inviter les joueurs à réagir à leur impact dans l'univers. Je vous rassure cet impact se voudra modeste, et ne servira qu'à générer du RP. Nous ne sommes absolument pas à la recherche de gloire ou de reconnaissance, tout ce que nous voulons, c'est faire du RP. Nous garantissons que ce projet respectera l'univers, nous ne cherchons pas à le dénaturer. Notre projet nous semble crédible puisqu'il nous a été inspiré par le jeu, par certaines quêtes et certains groupes déjà présents dans le jeu et ayant eu un comportement similaire. Comment intégrer le FLG ? Si vous souhaitez ajouter à votre RP la casquette de terroriste, envoyez moi un MP via le forum. Une rencontre sera organisée. Le FLG enverra directement ses émissaires vers vous, en jeu. Comment ce projet doit-il rassembler la communauté ? De deux façon : - Soit en les reliant entre eux par le FLG. Les personnages feront partis de l'organisation. - Soit en générant du RP de conflit. Comme je l'ai expliqué, le FLG condamne aussi bien l'Empire que la République. Les joueurs des deux factions peuvent donc l'intégrer, mais aussi chercher à le dissoudre. Nous sommes ouverts aux tentatives d'attaques et de démantèlement, même si nous espérons que les joueurs laisseront vivre le projet sans vouloir le détruire dans l'oeuf. Néanmoins, nous désirons faire naitre un rp conflit qui s'exprimera via des attaques, des larcins (le FLG a besoin de matériel qu'il pourrait dérober ou tenter de dérober à des joueurs ou des guildes), etc... Attention, le but n'est pas de tuer des joueurs à la pelle. Même si ce RP inclue le risque de mort RP, elle n'est pas obligatoire. Les joueurs sont libres de s'arranger entre eux. Le FLG disposera de plusieurs cellules cachées sur différentes planètes. Ces cellules pourront être prises pour cible et démantelés afin d'affaiblir l'organisation. Quel profil doit avoir votre personnage pour intégrer le projet ? Il est multiple. Du simple citoyens désireux de sortir de sa passivité afin de lutter pour un idéal à la taupe. Le message du FLG est clair : ils ont besoin de tout ! Vous pouvez proposer vos talents de médecins, de combattant, d'artificiers, de pirate informatique, de synthétiseurs, de cuisinier...tout est bon à prendre et nous vous trouverons toujours une utilité. Vous n'êtes pas obligé de savoir tout faire. Un personnage civil sans talent particulier, mais motivé, sera aussi accepté, et il sera formé par le FLG. Nous acceptons aussi les taupes, mais là encore, il faudra être fairplay et ne pas chercher à ruiner le projet. Vous pouvez chercher à intégrer le groupe pour le faire tomber, mais les modalités devront être clairement discutées afin d'éviter une prise de tête. Évidemment, je ne demande pas de dévoiler que vous incarnez une taupe, ce n'est pas intéressant sinon, et la surprise sera bien meilleure, mais n'espérez pas faire tomber le Chef du réseau alors que le projet voit à peine le jour. Bien d'autres possibilités vous serons proposées tout aussi intéressantes et glorieuses, nous ferons en sorte de ne pas vous frustrer. En échange, nous vous demanderons aussi d'être fairplay et de ne pas frustrer les autres en refusant de vous faire capturer ou tuer si vous êtes découvert. Si c'est pour incarner une taupe GOdMod, non merci. Puis je faire du RP avec le FLG sans être dans le groupe ? Bien sur, soit en étant son ennemi comme expliqué plus haut, soit en étant son allié. Le FLG aura grand besoin de contacts commerciaux, ou d'alliés prêts à rendre service sans trop se mouiller. La presse galactique (sur http://swtor-rp.fr) servira de vitrine à nos actions en jeu pour vous permettre de suivre l'évolution du projet et ces actions. Si vous avez des questions, n'hésitez pas. Notez que ce message est uniquement informatif et que le forum http://swtor-rp.fr sera utilisé pour la suite des annonces.
  7. Petit UP ! La communauté est toujours là et n'attend plus que de nouveaux membres.
  8. Je fais aussi partie de ceux qui ont pris du plaisir avec cet event, surtout en terme de Role Play. Dommage seulement que l’événement se soit terminé si brusquement, on aurait apprécié quelques quêtes en jeu permettant de deviner que la situation allait vers une amélioration, là ça fait un peu brutal comme fin.
  9. Le problème c'est que le contenu actuel a été déjà bien découvert par beuacoup de joueurs, qui ont du passer le temps sur des rerolls. Je connais plusieurs personnes qui ont plus de 2 niveau 50. Ils n'ont plus du tout envie de reroll... L'héritage arriverait-il trop tard ?
  10. Question rôle play : Peut-on espérer un peu plus de corrélation entre les actions de l'Empire et de la République pour cette nouvelle mise à jour ? Actuellement les quêtes proposées se concluent toutes sur des victoires, pour les deux factions, et ne se passent pas au même moment pour certaines. La République mène ses actions avant ou après ll'Empire et inversement , mais rien n'indique par la suite comment évolue la situation sur les planètes que nous quittons après avoir mener à bien nos missions. La communauté des rôlistes déplore ce manque de lien entre les deux deux factions et a l'impression que chacune mène son combat avec succès sans réellement connaitre les actions de l'adversaire. Comme si chaque histoire était unique aux factions. Pourtant je ne doute pas que l'Empire subisse des échecs , de même que la République mais l'histoire telle qu'elle nous est présentée aujourd'hui ne nous l'indique pas. La mise à jour arrangera-t-elle se problème de scénario ?
  11. Bonjour à tous. Tout d'abord si l'info est déjà passée sur un autre sujet désolée du doublon mais je ne l'ai pas trouvé. Je vous invite à passer sur un forum qui a été créé pour l'ensemble des rôlistes, avec une section par serveur. Ce forum a l'utilité que doit avoir un forum Rp à savoir : communication, informations, débats etc... http://swtor-rp.fr/forum/ En espérant y croiser bientôt de nouveaux membres.
  12. Mon témoignage : J'ai atteint le niveau 50 en spé tromperie du début à la fin. Donc, j'avoue que dès que j'ai eu le pet heal (je ne veux pas spoiler , mais rassurez vous toutes les classes en ont un, je ne dirais pas quand, ni où au cas ou...), je ne m'en suis jamais séparé. MAIS, oui, par moment j'ai eu du mal, le plus de cette spé, c'est qu'on inflige pas mal de dégâts, donc pour ma technique, j'y suis allé au burst, en ne rechignant pas à claquer des Cd car je trouve qu'ils reviennent quand même assez vite, et souvent dès le début pour en re bénéficier en cours de combat si jamais je n'avais pas de chance sur les critiques. Les anti cast sont multiples, et il ne faut pas se louper dessus, ça reste une classe qui encaisse mal et qui donc doit dps vite, beaucoup, et empêcher la cible de taper. Les plus gros défis ont été les elites avec des adds. Donc là, j'ai du faire les combats en deux temps. Quand ça ne s'engageait pas automatiquement, j'ai sappé l'elite et me suis occupée des petits, puis j'ai vanish, et je suis revenu me faire le gros. Quand ça s'engageait direct, je me suis concentré sur les petits (souvent les add ne sont pas très forts), j'ai vanish, et je suis revenu. Certes des medipacks ont du y passer, et je ne finissais que rarement à 2000 points de vie. Mais j'avais la satisfaction d'avoir réussis ce petit défis. Je conseillerai malgrès tout de ne pas laisser de coté les quêtes bonus des zones, avoir un peu de niveau en plus m'a pas mal aidé par moment. Conclusion : la spé tromperie est viable pour pexer j'en suis la preuve, mais il faut parfois un peu de technique et vraiment utiliser ces CD, surtout les plus rapides.
  13. Moi comme beaucoup d'autres ici je ne comprends pas qu'on condamne (car la critique est toujours autorisée tout de même), un jeu qui vient à peine de sortir. Ca ira en s'améliorant, les gens vont réclamer des choses, qui seront ajoutées, ou pas, mais un MMo ça évolue. Faut attendre. Quel intérêt d'avoir tout d'un coup, c'est juste bon pour se lasser à la vitesse grand V. Comparer des MMo qui ont plusieurs années à un récent, c'est stupide. Les MMo ne sont jamais aboutit d'entrée, les patch et les extension viennent l'améliorer. Si on aime les jeux où tout est déjà fait, faut jouer à des vieux, pas à des neufs. Je rappelle quand même puisque c'est la principale comparaison, que sur WOW vanilla on avait pas de Bg, pas d’arènes, pas de titres...et personne n'a pleuré. C'est venu après.
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