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terroreber

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Everything posted by terroreber

  1. Ja, Treek ist in beiden Haltungen echt gut zu gebrauchen. Aber auch was in eigener Sache. Ich mag ja blind geworden sein, aber ich finde die gute nicht mehr in meiner Sammlung. Hatte sie damals für das gesamte Vermächtnis freigeschaltet und bisher war sie immer unter 'Spielzeug' gelistet, aber nun........ist sie verschwunden. Hab schon alle möglichen und unmöglichen Untergruppen abgesucht. Wo ist sie hin?
  2. In Rot gibt es sie im Kartellmarkt falls es dir nicht so unbedingt auf die Farbe ankommt http://swtor.gamona.de/wp-content/gallery/kartellmarkt/screenshot_2012-11-02_10_07_34_690166.jpg
  3. Moment Moment, du beschwerst dich gerade wirklich das du Teile eines Addons nicht nutzen kannst obwohl du es nichtmal gekauft hast? Was ist das denn bitte für ne Einstellung? Wenn du Sachen aus dem Addon nutzen willst (höhere Stufe, höhere Crewfähigkeiten etc), hols dir. Das ist in jedem Spiel so! Und mal ganz ehrlich, das Ding hat mich lachhafte 8€ gekostet. Ich glaub ohne Abo wärens 12€, da kann man nicht Addons wie z.B. bei WoW erwarten, die nämlich mal eben locker das 3-4 fache kosten!
  4. Natürlich kann ein Kopfgeldjäger einen Jedi töten, auch einen Meister. Notfalls auf große Distanz mit nem gezielten Schuss oder so. Wenn Jedi/Sith so gottgleich-übermenschlich wären hätte die Order 66 z.B. garnicht funktionieren können. Ebenso hätte Jango keinen Jedi töten können in EP2. Deutlich macht das z.B. auch die Unterhaltung zwischen Anakin und Quai-Gon-jin in EP1 Anakin: Ihr seid ein Jedi, hab ich recht? Quai-Gon: Wie kommst du darauf? Anakin: Ich habe euer Lichtschwert gesehen, nur Jedi tragen welche Quai-Gon: Vielleicht habe ich einen Jedi getötet und es ihm abgenommen Anakin: Das glaube ich nicht. Niemand kann einen Jedi töten! Quai-Gon: Ich wünschte das wäre so...
  5. Mir fällt da noch der in der Cantina in Nemro's Palast auf Hutta ein, der mit dem Droiden spielt und dessen Arme schon demontiert hat
  6. Yay, wieder on. Sehr gut. Aber auf welchen geh ich jetzt so als reiner PvE Spieler mit leichtem Hang zum RP (nicht 24/7)? Hab irgendwie auf den alten keine Lust mehr weil da nix los ist
  7. Hab ich sogar schon gegessen bei ner Frittenschmiede am Bermuda Dreieck. War echt lecker, leicht scharf, gut *thumbs up*
  8. Verdammt, ich will auch Togruta spielen können, ebenso wie Nautolaner. Aber was bisher jeder hier vergessen hat sind die Ithorianer. Die wären auch super und sind ebenfalls als NPC schon im Spiel vorhanden
  9. Mein Captain Cobabo mit seinem Kumpel Bowdaar frisch auf Balmorra eingetroffen http://www.bilder-hochladen.net/files/7e98-2-c81e-jpg.html
  10. Ist jetzt nur ne Vermutung aber vielleicht um neben den beiden Stacks auf dem Tank auch noch 3 Stück auf andere Gruppenmitglieder zu verteilen?
  11. Im Prinzip alles soweit richtig, wobei der Fiese Kämpfer beim Revo auch eine Fernkampfskillung ist, da ale wichtigen Skills auf Reichweite gehen. Der Saboteur beim Revo ist auch schon etwas weniger auf Deckung angewiesen als der Meisterschütze, kommt aber nicht ganz ohne aus. Im Prinzip kannman zusammenfassen Schurke -> Nahkämpfer oder Heiler -> Kommt ohne Deckung aus und macht Burst oder DoT Revo -> Fernkämpfer -> 2 von 3 Skllungen brauchen Deckung -> Single oder AE oder DoT
  12. Wenn ich mich nicht ganz irre gibt es das als modbare Version, nur halt komplett violett statt mit rot, im FP Athiss
  13. Hallo zusammen. Ich überlege einen Agenten in einer Engineerskillung zu spielen. Bisher finde ich allerdings nur Berichte über Marksmanship und Lethality. Daher frage ich nun mal nach euren Erfahrungen (rein PvE da ich eh kein PvP spiele) Wie macht sie der Engineer solo, in Gruppe (gerne auch n OPs falls da Erfahrungen vorhanden sind) usw? Wie sieht sein Energiemanagement aus? wie sein Schadensausstoß? Wie gut kann er überleben? Ich danke schonmal im Voraus für jede sinnvolle Antwort
  14. Zum Revo und den Bäumen kann ich dir nicht viel sagen da ich ihn nur und ausschliesslich als Meisterschützen gespielt habe, aber es ist richtig, das er ein reiner Fern-DD ist Der Schurke ist natürlich kein Hybrid sondern entweder Heiler oder DD, je nachdem welchen Baum du wählst. Nahkampf heisst hierbei, das seine wichtisten und effektivsten Fähigkeiten eine Reichweite von bis zu 10m haben. Im gegensatz zum Revo nutzt der Schurke auch nur einen Blaster und für Skills wie Rückenschuss z.B. eine Art Schrotflinte (optisch zumindest, nennt sich Streukanone). Während der Revo auf seine Deckung angewiesen ist, die er zum Glück immer mit sich rumschleppt, braucht der Schurke diese eigentlich garnicht mehr, da du die Deckungsskills nicht mehr nutzt. Er ist so gesehen also deutlich mobiler auch dadurch, das die meisten seiner Fähigkeiten instant sind.
  15. Ja, Kel'Dor und Nautolaner wären toll, ebenso wie Togruta und Rodianer Oh, und nicht zu vergessen Ithorianer
  16. Ja, der Baum ist sowohl bei Kommando, als auch beim Frontkämpfer zu finden. Der Unterschied liegt halt nur in der Verstärkung von Ladungssalve (Kommando) und Kolbenstoß (Frontkämpfer) und hat beim Kommando natürlich seine vollen 30m Effektivreichweite
  17. Wenn du gern im Getümmel stehst, ist vielleicht ja auch eine Kombi mit mittlerer Reichweite das wahre für dich. Der Assault Specialist (Das Equivalent zum Pyrotech beim Kopfgeldjäger) ist da auch ganz nett. Fährt konstant hohen Schaden, hat dafür aber etwas weniger Burst und du bist ziemlich mobil weil fast alle Skills instant sind. Er ist allerdings recht Munilastig, also solltest du darauf gut achten. Ausserdem, macht es nicht eine heidenfreude alles abzufackeln? Skillungsempfehlung: http://db.darthhater.com/skill_calc/trooper/vanguard/#::f9ef9e2f2ef15e8fef3e5 Schau es dir einfach mal in Ruhe an
  18. So allgemein kann man da jetzt nichts zu sagen. Geeignet als Heiler sind sie definitiv alle drei. Schurke/Sabo und Kommando/Söldner müssen halt im Gegensatz zum Gelehrten/Hexer ihre Ressource über 60% halten um die maximale Regenration zu haben. Drunter wirds dann spürbar langsamer. Allerdings haben diese Klassen dafür auch im Notfall eine Fähigkeit ein gewises Kontingent Munition/Energie wiederherzustellen. Dies jedoch nicht gerade oft. Es kommt halt auch auf viele Faktoren an. Wie nutzt der Heiler welche Fähigkeiten? Versucht die Gruppe Schaden zu vermeiden soweit es möglich ist? Hält man dem Heiler so gut es geht Mobs vom Hintern? Wird auch selbst mal ein Med-Pack genutzt? Wird CC genutzt sofern möglich etc etc. Hier ist das Heilen nicht so easy going wie in vielen anderen MMOs, nur leider stelle ich immer noch viel zu oft fest, das bei so einigen Spielern die "Wir ziehen alles zusammen und zimmern gnadenlos drauf der Tank und Heiler müssens abkönnen" Mentalität aus dem Klassenprimus vorherrscht, was hier nunmal einfach nicht funktioniert.
  19. Also wenn du Blaster + Technik + Nahkampf + gute Story willst, hast du im Prinzip 3 Möglichkeiten Schmuggler als Schurke Imperialer Agent als Saboteur Kopfgeldjäger als Powertech Den Soldaten könnte man als Frontkämpfer auch dazuzählen, aber da finde ich persönlich die Story ziemlich lahm und empfehle ihn daher nicht
  20. Für mich liegt mit ganz weitem Abstand der Schmuggler vorne und zwar als Schurke (Schläger) Danach folgen gleichauf der Kopfgeldjäger als Powertech und der Imperiale Agent als Scharfschütze Die Leuchtröhrenfuchtler fand ich Anfangs zwar echt super, aber da war auch irgendwie arg schnell die Luft raus für mich.
  21. Also bei uns sind auch die Jedi-/Sithklassen am stärksten vertreten und davon deutlich vorn Inquisitor/Botschafter. Allerdings scheine ich mit meinem Botschafter als Gelehrter - DD schon ne Ausnahme zu sein. Die große Masse sind wie es scheint Schatten - DD und Gelehrter - Heiler. Soldaten gibts auch noch recht viele. Allein Schmugler hab ich bisher kaum getroffen.
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