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Manealh

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Everything posted by Manealh

  1. Le maraudeur est un excellent dps mono avec un petit plus en multi pour les carnages ,maintenant on est pas les best en survie ,les best cc , les best aoe ,(avec un seul deroots) en gros on tape et on le fait bien faut pas en demander plus ,mais il n'a rien d'imba. Les sorciers ,merco , font le même taf (équivalent) avec plus d'outil à dispo , la possibilité de ce heal , et une meilleur adaptabilité de par le dps distant. Faut arrêter de dire qu'on est des "god-mod". En pvp si vous vous faites racler , apprenez à cc et entraidez vous , un marau ralenti et pris sous un bon feu sa ce mange une main dans le slip.
  2. Ne t'enflamme pas pour rien... Deja comparé un gameplay pve et pvp , c'est juste un argument bidon , plein de chose rentre en compte comme le Gp ,le set ,le braquet.. Je ne sais pas si tu à conscience de ce que tu dit ,200k dps d'écart c'est énorme , mais comme par "nazar" tu à aucune preuve de ce que tu avance. Pas de chance D'autant plus qu'à l'heure actuel les maraudeurs ne sont pas la classe avec le plus gros "kiki" ,un bon sorcier nous bouffe au petit dej'.
  3. Pour une fois je suis d'accord avec Noldori , 100k dps d'écart , votre marau envoi du gros paté et surtout le reste ce touche grave Surtout si c'est sur calci et hele-tempete ou normalement un cac passe moins de temps à taper qu'un distant car ils on la portée sous le dome de def.
  4. Parce que les dots et un coup de saccage avec une annhilation en fin de saccage sous 5 stack de forme c'est pas du burst ? Le burst à proprement parler est uniquement le fait de faire beaucoup de dégats dans un laps de temps trés court . En gros si sa fait pas des crits à 5k sur un coup c'est pas du burst....
  5. Avec l'experience on ce rend compte que les boss purement poteau (en gros tout le contenu actuel sauf exception) sont plus rentable à faire en annhilation (la différence est de l'ordre de 5 à 8% suivant encounter). Je ne parle pas de la difference de dps a set egal entre un mec qui maitrise et l'autre qui maitrise pas etc.. HORMIS deux combats >SOA et KEPHESS ou le burst est de mise notament sur la derniere phase de soa ou tu aura déstacké la forme (-10%dmg) lorsqu'il sera à terre et qu'il faudra burst en annhilation et kephess lors du pop du "bomber". Sur ces uniques combats la spé carnage est largement devant et bien plus rentable. Facil à comprendre , on demande un burst court la ou les dots de l'annhilation et les stacks prendrons trop de temps à être efficace. Maintenant qu'importe la spé des deux au jour d'aujourd'huit , avec une maitrise correct et le set qui "kivabien" , elles permettent toute les deux de tout faire les doigts dans le pif.
  6. Camouflage du carnage et atout defensif ne servent pas en pve "hl" le up de 3% de touché en spé annhilation est juste imba , je pense que tu ne maitrise pas la spé et surtout les stats à optimiser convenablement pour dire cela. Atout défensif peut-être un plus pour denova ou les aoe sont multiples mais avec de bon heal ce n'est plus un probleme bien que certain aiment ce confort. en fait le template 100% hl de base est le même que celui que tu link mais avec les points de camouflage du carnage et atout defensif dans le touché.
  7. Si c'est pour pex je la deconseille fortement , elle à un dps minable ,il faut imperativement l'onde de choc boosté sinon aucun interet ,c'est à mon sens ce tirer une balle dans le pied que de pex en rage ,mais chacun fait comme il veut
  8. J'ai présenté un template pur pvp mais je n'ai aucune idée de ce que demande l'op.(et sa reste un avis personnel) Pour parler des templates proposés ,tu prend brutalité sans prendre surpuissance ,c'est une des manieres de generer de la rage facilement , surtout que sans impatience tu doit avoir de sacré trou de rage. Tu prend maitrise du maniement double alors que le dps principal de la spé rage est le choc et l'écrasement ,sa me parait bizarre aussi ,si c'est pour récuperer le debuff 15% dmg de zone ,autant récuperer le camouflage de souffrance amélioré qui lui deal des dmg. Enfin toujours dans une optique pvp pourquoi ce passer du camouflage d'annhilation ,sa reste un excellent cd de survie. Aprés je ne te juge pas ,mais 300k de dps en maraudeur à la 1.2 c'est faible à moins d'être sortie de pex il y a deux jours.
  9. Si c'est pour pvp j'avais fait ceci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&00000000000000022000000000000000002021321223222122210032&v=0.1 A quelques points prés l'essentiel est la ,sache que tu sera trés dépendant des chocs et des 4 stacks d'onde de choc. Ce template est trop fragil à mon gout car facilement parable ,les mecs on pris le coup de cc aprés les 4 stacks et de kiter. Je le déconseille fortement en pve bien qu'il semble logique ,c'est le moins bon des trois ,j'avais essayé de le tourner pve en sautant les points purement pvp mais c'est vraiment mou.(en set rakata je dépassé pas les 1k) .Maitrise du shii-cho peut etre remplacé par brutalité ,car la perfo ne rentre pas en compte sur les chocs et cri de force.
  10. Je ne sais pas si il est dispo en armure intermediaire au niveau 50 mais il existe en armure lourde (objet de qualité orange) , il me semble que tu en drope un sur corellia en h2 ou h4 , sinon regarde le set héritage (il me semble que c'est uniquement en lourd) ou l'hg.
  11. Le probleme ce contourne , en effet il semblerai que l'id de l'instance soit sur le joueur qui crée le groupe et non le groupe entier , de ce fait quand nous mourrons , le joueur qui r.l , le chef du groupe, rentre toujours en premier ,depuis plus aucun probleme. La ou sa deviens vraiment lourd c'est quand on wype en fin de soirée sur denova ,peut de joueur fréquente le raid sur hssiss . Ce qui c'est produit : nous étions 32 dans l'opération 2(dont mon groupe) ,et environ 80 dans l'opération 1 , wype à 23h45 , on était plus que 10 dans l'opération 2 ,en gros mon raid et deux clanpins qui trainé à sortir , et la miracle de Bioware , on nous bascule dans l'opération 1 ou ils n'étaient plus que 12. On à jamais pu re-rentrer dans l'opération 2 , fin de raid. (nous en étions à kephess ,autant dire que ce retaper les trash du chps de mine jusqu'à kephess sa prend un bon quart d'heure...). En tout cas je compatis, s'enfoncer les mêmes trash 3 fois ,quand la premiere ID ne reset pas entre temps dans le pire des cas , c'est juste horrible , on perd du temps et les gens n'on plus du tout la motivation de jouer ,perso ,on perd des gars et je les comprends , 45 min de trash pour rien ALLO...
  12. La perte du cube est démontrer par les parser , j'ai plus en tête les chiffres mais le cube n'atteint pas le up de 2% dégat en permanent.En gros tu le garde jusqu'à ce que tu chope une relique de G4 (4° boss de karraga ou celle de campagne).De plus le cube te permet de up ton critique en début de stuff , une fois les 30% > rendement dégressif , il est donc beaucoup moins rentable.
  13. Si je peut me permettre ne faites pas de parser de 3 min , allez plutôt dans les 10-15 min , ce sera plus représentatif , évidement plus vous taper plus vous lissez les dégats , il suffit d'avoir des procs à l'ouverture et le dps monte sans être représentatif. Si je parser deux min sur mon annhilation j'ai 200 de plus avec les buffs à l'ouverture. Pas d'image à link (je vous montrerai sa dans la semaine) sur mannequin 15 min ,sa me donne une moyenne de 1450dmg ,en full rakata et les deux implants columi. stat : 1500 vigueur 30% crit 70%afflux 480pa plage : 709-975 en first hand.
  14. C'est la suite de quête de classe qui débloque les partenaires , rien à voir avec ton avancée sur telle ou telle map , tu peut trés bien finir le jeu sans avoir récuperé un seul partenaire (même si c'est stupide ) en ne faisant aucune quête de classe. Donc avance sur la quête de classe et il viendra , le lvl auquel est associé l'arrivée d'un partenaire est juste une moyenne à titre indicatif,cela varie d'un joueur à l'autre de plus ou moins deux lvl suivant la vitesse à laquel tu pex.
  15. la relique à proc représente 2 à 3% de up de ton dps global par contre il faut absolument la coupler à un use soit la relique crit/afflux si tu est carnage ou rage et la relique puissance si tu est annhilation , afin de les claquer sur un burst et sur le 15% du maraudeur c'est un up non négligeable ,bien plus gros qu le cube.
  16. C'est la l'erreur à mon sens car monter de 25% l'afflux te coutera plus chère que la précision pour un rendement similaire et penalisera plus les stats "annexes", notament la puissance , car 300 d'aflux cela voudrai dire que t'est mods et sopht' serait accés afflux. Critique sur lesquels se base le gameplay du maraudeur < seulement on parle bien de la spécialisation annhilation et non de la spé carnage ou ton argumentaire est vrai.
  17. Il faut upper sa puissance , ça je ne dit pas le contraire mais pas au détriment de la précision (du moins jusqu'à 110%). Nos dots sont crit oui mais pas en perma ,j'ai actuellement 30% de critique (feuille de personnage) le ravage n'étant pas up à 100% (et les dots crit avec une moyenne de 50%) , upper l'afflux reviendrai à up 50% du dps des dots soit un up de 50% des 40% de dégats du maraudeur. (evidement l'afflux pousserai aussi les crits des autres skills) Or comme tu le dit plus haut upper la puissance c'est full benef , voila pourquoi la puissance est au dessus de l'afflux. c'est pourquoi aujourd'huit l'ordre des stats est (aprés le cap 100% préci : vigueur> précision(>110%)> puissance>afflux , on vois clairement qu'il n'est pas possible de monter l'afflux convenablement sans pénaliser une autre stat. Aprés les 110% de précision on obtient : vigueur>puissance>afflux. , j'irai même jusqu'à inverser la vigueur et l'afflux si le stuff permet d'être cap crit. (je ne connais pas le niveau de vigueur pour être cap crit). Maintenant as-tu un lien qui prouve que monter l'afflux (et bon courrage avec le rendement decroissant) est plus rentable que la précision ?
  18. Ce n'est pas de la penetration d'armure mais de la réduction de défense , on ne peut pas réduire l'armure de manière négative, une fois à zéro ,bas c'est zéro , alors que la défense peut l'être. Et que fait tu des 60% de dégats restant suivant ton raisonnement ?
  19. Dommage , le trinket artificier en puissance reste pour moi devant celui à 400 puissance donné avec les nouvelles insigne , il suffit de le faire proc au craft et le trinket artificer rakata te permet de le chasser en 18 vigueur permanent , bien mieux que le up de 20puissance de celui des insignes qui coute 200 marque.
  20. le massacre c'est l'ultime de la spé carnage.. on parle de la "SPECIALISATION" annhilation
  21. Merci Misorable , je me crève depuis des mois (vérifiable via le premier guide posté sur le forum maraudeur) à expliquer les stats (sans passer par les threads theory craft , la flemme, et chacun doit faire sa porpre recherche , cela fait partie à mon sens du plaisir de l'opti) , mais en m'appuyant sur mon expérience personnel ET via act et autres "kikimeter" , mais rien à faire, il y a toujours un pinpin pour sortir sa science basé sur les "on dit" de leurs potes... Et aprés sa va ce plaindre que le forum n'apporte rien... Pour le sujet , effectivement 70% d'afflux est un must have , oreillete/implants et sabre suffit emplement pour atteindre ce cap. Pour la précision effectivement les saignement ne prennent pas en compte cette stat , MAIS, si on prend la peine de lire un combat log , les skills employant les deux sabres sont relativement bien placés (l'annhilation représente 25% de mon dps , soit une part non négligeable). J'ai trouvé actuellement une sopht' au palais de karraga qui permet d'up la puissance et l'afflux , seulement il en faudrai au moins trois , ce qui complique l'affaire (chance de droprate minable) et cela ce ferai au détriment de la précision qui lié à la puissance emputerai finallement l'une de nos stats. Conclusion , (la même que plus haut) le set actuel ne permet pas de s'équiper de manière "optimal". Quelqu'un à t'il fait les calculs via le set denova au niveau de l'apport de précision et surtout les 110% sont-il envisageable? doit-on attendre le palier supérieur? dans quel cas la priorité restera la précision>la puissance >l'afflux (avec un maintien des 25% de crit au minimun évidement).
  22. je me repete , en annhilation osef du crit because ravage (30% suffit avec 5% du buff AI sa fait 25% à monter) et il est impossible A CAUSE du stuff actuel de monter l'afflux en parallele de la puissance.
  23. j'aurais tendance au contraire en carnage à prendre 100% précision (soft cap) et max le crit et l'afflux. l'annhilation dépend moi du crit à cause (ou grace) au ravage.
  24. oublie l'afflux en annhilation pour l'instant^^
  25. Alors la premiere des choses c'est la précision ,ensuite de dire puissance afflux c'est bien jolie mais link les sopht' puissance afllux.. il existe actuellement "pratiquement " que des mods vigueur/endu/puissance utile en spé annhilation (à prendre avec le max de vigueur et le moins d'endu) et en sopht comme la précision est à monter tu n'aura que peut de choix soit ; des sopht' endu/précision/puissance. Quelques rares (et magnifique) sopht' endu/puissance/afflux et endu/précision/afflux trainent sur quelques boss en hm (assez dure à drop). Je suis actuellement sur l'optique précision (106%),puissance ce qui me donne dans les 1450-1500 de dps moyen sur un mannequin. L'afflux est trés dur à monter en spé annhilation du fait des peut de modification qui nous sont proposé. Si on peut optenir 110% de précision en set 146 je tournerai mon set sur la puissance à balle.
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