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Proxxor

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  1. ich mag ja die leute, die nichts zum thema zu sagen wollen, aber trotzdem schreiben müssen, dass sie "zum thema nichts zu sagen haben"... wie auch immer, diese diskussion hier ist nicht umsonst schon tausend mal geführt worden. ich spiele swtor seit beta, und ich habe es immer und jederzeit gegen alle miesmacher verteidigt. ich hab weitergespielt als es schon recht früh nicht wirklich spannend oder fordernd war. was habe ich jedem die hölle heiss gemacht der es wagte swtor zu kritisieren. aber sind wir mal ehrlich, so sehr ich star wars auch liebe, hier ist die luft leider raus (achtung, subjektive meinung!). was hier manchmal als neuer content oder als addon angepriesen wird ist schon ein wenig... naja suboptimal. und dann der hype um die neuen raumkämpfe.... nichts weiter als ein 08/15 ressource-gathering, nur halt nicht am boden. was hätte das für potenzial gehabt! epische raumschlachten, filmreife kämpfe... leider nicht die einzige chance, die vertan wurde. und immer der fade beigeschmack, das der kartellmarkt wohl das einzige ist, was stetig weiterentwickelt wird. nicht dass wir uns falsch vertehen, viele probleme von swtor sind allgemeingültige Probleme, die mmo´s heute haben. und reden wir hier doch bitte nicht über wow. auch da ist die luft mehr als nur raus, ich würde wetten, dass 3/4 der spieler dort nur aus gewohnheit spielen. blizzard ist nur in einem punkt geschickter: dem marketing! sie schaffen es seit jahren, den leuten ein faules ei schmackhaft zu machen. was teso betrifft, ich setze schon etwas hoffung rein, auch wenn ich denke es wird genauso schnell die typischen probleme erfahren, schon alleine weil der durchschnitts-wow-klicker sehr schnell weinend die foren entern wird, weil das kampfsystem so ohne autotargeting total gemein ist. wie auch immer, auch wenn sich das jetzt etwas böse anhört was bioware betrifft, gelohnt hat es sich rückblickend trotzdem, denn es ist zwar schon lange her, aber es swtor hat mir viele, viele stunden enormen spielspaß geboten. dafür ein danke, auch wenns niemand liest
  2. Zugegeben, zu gewissen "Stoßzeiten" geht's auf T3-M4 schon bissl unterirdisch zur Sache. Auf Sith Triumvirate war das etwas gediegener, aber es gibt halt dann eben nur noch diesen einen, großen Server, weswegen die Wahrscheinlichkeit auf... naja etwas seltsame Gestalten zu treffen eben einfach um ein Vielfaches größer ist. Abgesehen davon sind es meistens sowieso die selben 3-4 Selbstdarsteller und Trolle, die immer die jeden Tag die gleichen Brocken in den Chat werfen, und sich dann königlich amüsieren, wenn die Masse drauf anspringt. Opium fürs Volk und so Zur Verteidigung des Servers sei allerdings gesagt, dass es selbst zur absoluten Niveau-Untergrenzen-Stoßzeit immer noch gesitteter zugeht als auf allen WoW-Servern, die ich seinerzeit bespielt habe. Und wie bereits mehrfach erwähnt, wenn im Sekundentakt die immer gleichen Fragen in den Chat geworfen werden, und sich wirklich keiner die Mühe macht, selbst mal zu googlen, oder auch nur die ausführlichen Antworten mehrerer Spieler zu beachten, dann platzt dem etwas erfahreneren Spieler einfach irgendwann der Hut. Nicht falsch verstehen: Jeder fängt mal klein an, und sind wir nicht alle rumgelaufen, und haben unser Raumschiff gesucht oder sehnsüchtig auf unser Lichtschwert gewartet? Aber ein ganz klein wenig Eigeninitiative wäre herrlich. Im Vergleich zur Beta damals gibt's nämlich mittlerweile wirklich genug informative Sites, die den Einsteigern unter die Arme greifen. Gruß, Proxx
  3. Auld Lang Syne (Scots, Englisch) = sinngemäß "längst vergangene Zeit" oder auch "Auf die gute, alte Zeit" Getreu diesem Motto haben wir bereits zur SWTOR-Beta diese Gilde gegründet und es trotz einiger Schwierigkeiten bis heute geschafft, eben jenem Motto auch treu zu bleiben. Die Gründungsmitglieder dieser Gilde haben jahrelanges Progressraiden in WoW hinter sich, weshalb wir uns entschlossen haben in SWTOR wieder das zu tun, weshalb man eigentlich ein MMO spielen sollte: Mit netten Leuten innerhalb einer entspannten und gut funktionierenden Gemeinschaft den aktuellen Content zu erleben. Ohne den Druck von Rankings, ohne ständige Raufereien um Loot, Raid-Attendance und vor allem: Ohne das Gefühl mit einem Haufen Fremder in die Schlacht zu ziehen. Eben so, wie es in den guten, alten Zeiten einmal war. Leider mussten wir in diesem Jahr einige Ausfälle verkraften, was uns etwas zurückgeworfen hat, da wir auch weiterhin nicht einfach jeden x-beliebigen Spieler aufnehmen, sondern nur solche, die zu uns passen. Deshalb suchen wir auf diesem Weg für unseren 8er-Raid noch Verstärkung! Dabei spielt deine Klasse/Spezialisierung eine eher untergeordnete Rolle, da wir diesbezüglich sehr flexibel sind. Was also kann Dir Auld Lang Syne bieten? - MMO-erfahrene Spieler und Gildenleitung - absolut entspannte und dennoch erfolgsorientierte Mitspieler - eine ganze Menge Humor und den ein oder anderen Raid, in dem mehr gelacht als Beute gemacht wird - 2 Raids pro Woche - Lootverteilung nach Bedarf und mit Sinn und Verstand, ohne DKP und dergleichen Was erwarten wir von Dir? - Grundsätzlich zunächst einmal Spaß am Spiel und eine gewisse Begeisterung für die SW-Lore - Eine gute Portion Humor sowie ein gewisses Maß an sozialer Kompetenz - Level 55, grundlegendes Klassenverständnis sowie TeamSpeak oder Ventrilo - Auf jeden Fall KEIN High-End-Gear und auch KEINE besonderen Erfahrungen, wie bereits beschrieben zählt für uns nur der menschliche Aspekt - 2 Abende pro Woche Zeit zum Raiden (wahlweise Montag, Dienstag, Donnerstag, jeweils von 20.00 bis 23.00 Uhr). Natürlich gilt hier: RL hat immer Vorrang, aber im Großen und Ganzen sollte man schon versuchen, sich die Raidzeit freizuhalten. Solltest Du Interesse an unserer Gemeinschaft haben besuche uns auf unserer HP http://www.auldlangsyne.de.tl dort findest du noch mehr zur Geschichte dieser Gilde. Oder sprich uns ingame an, am besten zu den o.g. Raidzeiten. Oder falls gerade niemand online sein sollte auch gerne per Ingame-Mail an Proxxima. Danke für Dein Interesse, und vielleicht bis bald! Proxx Gildenmeister "Auld Lang Syne"
  4. yay, wir sind noch immer auf der suche nach den passenden Spielgefährten
  5. ich würde sagen, es kommt drauf an was/wo du spielen willst. erfahrungsgemäß, und das ist nur meine persönliche meinung, würde ich bei kniffligem content doch immer erst jedes fitzelchen schutz mitnehmen. gruß.
  6. /update wir suchen aktuell wieder mitstreiter für den aktuellen hardmode-content. eure klasse, eure Erfahrung sowie euer gear spielen hier nach wie vor eine eher zweitrangige rolle, da wir primär darauf bedacht sind, dass der menschliche faktor passt. schaut einfach auf unserer hp rein oder schreibt uns ingame an. imperiale grüße, proxx
  7. Für unseren kleinen, aber feinen 8er-Raid (2 Raids/Woche) suchen wir wieder Verstärkung: Wir bieten ein gutes und vor allem entspanntes Klima in einer festen Gemeinschaft, die schon seit den Anfängen von SWToR und weit darüber hinaus besteht, Spaß am Spiel, Star Wars-Nerds pur und garantiert unterhaltsame Abende im Raid. Wir suchen primär Leute, die gut zu uns passen, von daher sind Euer Gear sowie Eure Raiderfahrung zweitrangig. Wir sind durchaus ambitioniert und möchten den jeweils aktuellen Content erleben, nehmen aber alles mit einer Prise Humor und Gelassenheit! Willst Du mehr über Auld Lang Syne erfahren oder Dich in einer kurzen Bewerbung vorstellen? Dann besuche uns: http://auldlangsyne.de.tl/ oder sprich uns Ingame an: Proxxima oder Druix
  8. ich kann mich dunkel entsinnen, dass es da mal so ne richtig nervige geschichte gab. im zweifelsfall würde ich dir für solche quests eher zu malavai raten, der (sofern vernünftig) ausgerüstet entgegen aller unkenrufe ein recht passabler heiler ist. wenn man sein gear wie sein eigenes halbwegs aktuell hält sollte es bis level 50 eigentlich keine unlösbaren aufgaben geben.
  9. zeitvertreib? nun ja, der besteht erstmal darin, die ausgelutschen dailys und weltraum-missionen zu machen bis zum abwinken, damit ich den groß angekündigten und von mir persönlich herbeigesehnten neuen space-content erleben darf. es wäre doch z.b. möglich gewesen die neuen missionen zu staffeln, in 2-3 schwierigkeitsgrade. nicht, dass man mich falsch versteht, ich finds genial wenn ich an den neuen missionen bissel zu knabbern habe. mich fuchst, dass ich sie erst viel später ernsthaft versuchen kann, wenn ich nicht gewillt bin extra zu zahlen oder schon vorher die taschen voller marken hatte.
  10. jetzt mal unäbhängig vom schwierigkeitsgrad und den preisen für die neuen teile. hat noch jemand das gefühl, dass er mit den neuen teilen in den alten missionen schwierigkeiten hat? ich meine z.b. die chiss-barriere, aethen oder vondoru. mit den alten teilen hatte man 100 schaden/salve bei 10 schuss/sekunde. mit den neuen offensivteilen, also strahlenlader und generator, hat man 200 schaden bei 6 schuss/sekunde. rein rechnerisch also mehr, und trotzdem bekommt man rein subjektiv alles viel langsamer zerschossen. könnte natürlich an den schüssen pro sekunde liegen, jedoch werden die auch nicht wieder erhöht wenn ich die anderen neuen teile betrachte. täuscht das jetzt einfach nur, oder ist da vielleicht noch nicht alles so 100% rund implementiert?
  11. das problem sind meiner meinung nach nicht schwerere raummissionen, sondern die an abzocke grenzenden preise für die neuen teile. und damit meine ich nicht die im freien handel, sprich kiosk, sondern die von bioware. 150 dailymarken 500 raumkampfmarken pro teil oder weit über 1000 kartellpunkte für alle, das ist jenseits jeglicher logik und entbehrt jeder grundlage. mal rein in relation gesehn, das sind über 2 monate punkte sammeln für nen abonnenten... ich fühl mich da ehrlich gesagt arg genötigt, denn um die heiss ersehnten neuen missionen spielen zu können muss ich so oder so tief in die tasche greifen. denn ohne die neuen teile... naja ihr habts bestimmt auch mal versucht.
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