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darth_psychose

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  1. Bonjour, Tout d'abord dans les lignes qui suivront je ne donnerai aucun nom de guilde afin de ne porter, à aucune d'entres elles, un quelconque préjudice involontaire. De plus je parlerai ici de la situation côté impérial et seulement impérial. Cependant, si un joueur république veut donner son avis concernant sa faction il est le bienvenu. Je vais certainement passé pour le méchant imbu de lui même au cours de ce post. Certaines phrases seront mal interprétées, mais je vous prie de croire que tout cela n'est qu'une démarche afin d'améliorer le pve 16 hl sur ce serveur et de faire avancer les choses. Je suis un joueur présent sur le jeu depuis l'accès anticipé. J'ai fais mes débuts sur hssiss. A cette époque il y avait trois guildes 16 prédominantes sur ce serveur. Le pve avait donc de beaux jours devant lui. Peu de temps après la sortie de la 1.2 l'une d'elle a disban car le contenu a été clean très/trop rapidement. Il ne restait donc plus qu'une seule structure 16 sur ce serveur dont j'ai fait parti de février 2012 jusqu'à il y a peu. Grâce à la fusion des serveurs, sur mantle of the force on s'est retrouvé avec deux guildes 16 sur le serveur. Ici encore le pve hl 16 avait donc de quoi faire. Malheureusement l'une d'elle a été victime d'un incident qui l'a contraint à ne plus raid 16. Fin de cette petite introduction historique. Le problème majeur rencontré sur ce serveur est l'absence de guilde qui font du pve hl 16. Contrairement à d'autres serveurs, ici il y a 3 structures qui réunissent assez de joueurs pour faire du 16, mais qui n'en font pas. Pourtant je sais de sources sûres que certains membres de ces guildes veulent faire du 16. Malheureusement ces joueurs ( et je ne les blâme, pour le moment, pas ) préfèrent rester dans leur guilde même si elle ne répond plus à leurs objectifs plutôt que prendre le taureau par les cornes et rejoindre ou aider la création d'une vraie communauté pve regroupant tout les bons joueurs qui veulent en découdre et qui ne respire que pour le 16. Il y'a cependant des structures 8 qui font du très bon pve hl et je ne les blâme pas non plus car ils sont bons dans ce domaine et le 8 reste leur objectif. Il est donc normal qu'ils restent dans leur guilde à base 8. Cela reste aussi du pve hl. Là où je veux en venir, et j'espère que vous partagerez ce ressenti, c'est qu'énormément de bons joueurs sont attirés par le 16. Le problème est qu'ils restent enfermées dans leur guilde qui ne semble pas pouvoir/vouloir leur offrir ce privilège. Le résultat est que la meilleure avancée pve hl 16 du serveur est zorn & toth ... Encore plus triste c'est qu'on en oublie le pve 16. Actuellement je fais parti des joueurs qui ont parcourus la plupart des guildes qui prétendait / avait l'ambition de pouvoir offrir du pve 16 hl mais qui finalement n'ont pas pu. Les raisons sont multiples : - Pas assez de timeplay pour certains - Dans une guilde il y'a des bons joueurs (4-5) mais aussi des joueurs qui n'ont pas le niveau pour du 16 hl - Un lead trop laxiste pour du 16 - Une motivation au plus bas ( en effet pourquoi raid alors que je me fais tout craft pour rien ) Les raisons pour lesquelles il n'y a personne pour créer une vraie communauté hl sont : - Le temps et l'investissement que ça demandera - Beaucoup de joueurs ont la flemme de bouger de guilde même si cette dernière ne leur correspond plus () - Peu de communication entre joueurs ( Personnellement j'essaye de m'entretenir avec les joueurs de la plupart des guildes ) - Lâcher son tag guilde ça fait mal, c'est vrai et je comprend, malheureusement pour le pve 16 hl il y a des concessions à faire un moment ou l'autre. Moi et d'autres joueurs pve ( Idlike, Hadaraï, Nopher, Kydonn, Xylen et d'autres ) sommes des joueurs qui ont clean la plupart voire la totalité, pour certains, des défi proposés par le jeu. Nous avons compris l'importance d'essayer de regrouper tout les joueurs motivés par le 16 et que le 16. C'est d'ailleurs pour cela que nous avons rejoind les différentes guildes qui proposait du 16 afin de voir ce qu'il en était. Nous sommes actuellement réuni sous un tag nommé <Exile>. Nous discutons, nous essayons de dégoter des bons joueurs et surtout motivés. Nous n'avons pas la prétention de faire venir tout les bons joueurs sous notre tag mais d'essayer de vous faire prendre conscience que le serveur contient assez de fat joueurs pour créer une solide communauté hl ( j'entend par là 24 joueurs voire plus ). Alors oui, bien évidemment cela prendra du temps de regrouper les gens, cela peut être difficile et aussi échouer mais l'important est de tout faire pour pouvoir apporter une vraie guilde pve hl qui représentera et honorera le serveur par ses prouesses en raid. Nous restons dans l'espoir que vous comprendrez que ce post a un but unique, faire bouger les choses et apporter un vent nouveau sur le pve 16 hl sur mantle of the force. Vous pouvez me contacter in game si vous souhaitez en discuter. Je ne répondrai qu'au réponse sérieuses. J'entends par sérieuse une phrase comprenant un sujet, un verbe et un cod. Avec une pensée construite et argumentée. J'espère que certains joueurs pve auront une prise de conscience, sincèrement. Cordialement
  2. Une bien noble intention félicitations.
  3. 500 piece par mois et environ 120 si clé de sécurité. Un pack 320 piece. Enjoy up full réputation.
  4. enfin là pour la réputation on a pas le choix . Si il y avait un pack et de l'autre côté les quêtes je ne trouverai pas ça anormal puisse que chacun fais son choix. Pour le moment on y est contraint.
  5. c'est sûr mais ça reste un achievement qu'il est plaisant d'atteindre in game ( compléter sa réputation je dis bien )
  6. Je pense la même chose que toi. Une fois la màj terminée je me suis dis " tiens cool des nouvelles choses à faire ". - Ilum : même quête - bon ok j'ai farmé les 2-3k réputation qu'il me manquait pour être légende. - Nar Shaada : déception totale. On ne va pas se mentir, la limitation de réputation 36 000 c'est pour que tout le monde achète beaucoup de pack pour que bioware ( pardon electronic arts ) touche beaucoup d'argent vite. Alors je ne rage pas de suite je me fais un raisonnement, j'espère vraiment que la réputation qu'on peut acheter via le marché du cartel n'est qu'un prélude dans le sens où la 2.0 apporterait peut être des quêtes propres à cette réputation. Mais dans ce cas, pourquoi ne pas plancher pour sortir la 2.0 plus tôt (ou ce système de réputation en même temps) au lieu de travailler et gaspiller sur des choses futiles ( oui ceci est futile comparé à l'attente des joueurs concernant la 2.0 ) Mais après j'ai repensé à tout les fails du passé : - A la 1.2 : bg côtées .... - Avant 2013 : niveau 55, makeb, hk, race des cathar ( marché du cartel soon ) ( à regarder en hd pour plus de sensation ) et le constat est que : Maintenant je laisse le soin à tout les ignorants de nous traîter de ouin ouin de rageur sans se rendre compte que leur attitude encourage les dev à faire des maj frauduleuse. Enjoy la cb
  7. Ahh bryxia j'attendais ta venue avec impatience j'étais vraiment pas bien de ne voir aucune réponse. Mais me voilà maintenant rassurer. Ok donc tu itemises comment la vigueur sur le rava tank ? D'après mes calculs, l'ajout d'une sophi +41 puissance augmente de 29 les dégâts absorbé par la barrière sonique .... Donc perdre plutôt pas mal de stats secondaire et d'endurance (puisse qu'il faut prendre une sophi opti puissance selon ton raisonnement de up les dégâts absorbés) non moi je ne pense pas. Pour un mod opti vigueur puissance c'est pareil, plus de pv perdu que de dégat absorbé par barrière sonique ou alors le stim vigueur rakata qui donne +104 dégâts absorbés par la barrière sonique contre 1120 pv + 5% de perdu si on a pas le stim endu. A la limite des pièces tioniste/columi/rakata avec un blindage dps pour avoir un peu plus de vigueur et encore Je suis cependant d'accord avec la préci que je me tâtes de plus en plus à enlever. Donc encore une fois bryxia, j'attends que tu démontes tout ce que j'ai dis suite à une réflexion et des calculs et que tu éclaires ma noobitude de ta lumière divine.
  8. 50 abso -> 38 abso = une certaine valeur d'index qui, quand tu la remplaces par endurance, santé gagnée > (dégat absorbé 50 abso - dégat absorbé 38 abso ) puis c'est pas mal compensé par les deux relique + cri de force barrière sonique
  9. rien d'autres à ajouter on est pas sur un jeu solo. Vous vous faites gank ? bah go tager à 4.
  10. Ne suis surtout pas ce guide c'est un scandale. http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&1320121221213023032000000000000003203020000000000000000000&v=1.5 la précision est discutable mais si tu choisi de pas la mettre prend +20% choc et 4% saccage dans arbre rage. mes conseils : 30%def 50% bouclier 38% abso environ 29k pv en 63 relique pve activation bouclier abso + amplif bouclier
  11. très belle vidéo et gg ça fait plaisir de voir un beau raid
  12. Après plusieurs soirs de raid etc et surtout les modifications de gameplay du pts j'ai décidé de poster les nouveaux parse et stats Stats (stim exo + full buff ) relique +350 puissance / pvp hdg élite puissance ( je pense enlever 1 ou 2 mod crit pour des puissance histoire d'avoir 34.5 - 35 % crit ) Combat d'environ 9 min 47 avec utilisation dopant rakata et relique Dread guard +350 puissance Parse torparse ( combat de 16h23 ) un autre parse d'environ la même durée avec un switch relique pvp par la relique dread guard dark radiance pour voir si up de dps dû au saignements. parse torparse les dégats de la relique correspondent à corrosive injection. Sur le fight avec la relique dark radiance j'ai fais 3 fail saccage ( 2proc alors que cd saccage environ 2 sec ( -_- ) et un saccage dont le cast s'est annulé ( *** ). Je dirai que les deux parses se valent, si vous voyez quelque chose d'intéressant n'hésitez pas il y'a tellement peu de post interessant concernant le ravageur. j'ai pris le bonus 4 piece pve même si le pvp est beaucoup plus opti notamment en raid grace au nombreuse charge qu'on peut effectuer + regen pv grace à intervention mais avec la 2.0 on aura 2 bonus 2 pièces bien fat ( marau + ravageur ) En espérant relancer le débat, cordialement
  13. bioware ? ça existe encore je croyais que c'était EA maintenant
  14. yo, ton post m'a interpellé peux tu linker ton template et ton cycle s'il te plaît je testerai ça pour me faire ma propre opinion =) merci.
  15. Bonjour, La guilde Core recherche des guerriers sans craintes afin de créer une communauté de vrais et purs joueurs PVE HL. Nous entendons par là un collectif uni, qui se complète et s'entraide. Nous cherchons avant tout des bons joueurs pour progresser in game et évoluer ensemble. Le jeu propose encore des gros défis et d'infâmes créatures que nous devons combattre. Nos pré-requis sont : - Respect des règles de la charte - Une motivation à toute épreuve ( qui vous permettra de toujours chercher l'optimisation et la concentration ) - Un stuff 61/63 ( Le skill avant tout, le stuff ensuite ) - Connaissance de votre spé et de vos cap - Une intégration au sein du collectif ( on est gentil ) Les défis actuels sont : Denova 16man en mode Nightmare Croc d'effroi 7-10 stack 24man Dreadfull entity 16man Si vous souhaitez vous frottez à ces boss et vous baigner dans la gloire en les terrassant, vous pouvez nous contacter in game : kesphin / ènvy / ackelien & firrenze ou sur notre forum Pour finir, quelques vidéos de nos downs.
  16. j'adore les mecs qui bavent sur les gdv. Ils opti leur déplacements, leur dps, l'assist de leur mate ce qui fait parti du jcj pendant que vous pitoyable pu n'avaient pas encore compris ce que c'est l'opti. Vous pouvez rager mais en attendant je met mon compte en jeu qu'en 5 vous vs 3 gdv vous vous faites clean. Suis-je un fan boy GDV ? non je respecte juste ceux qui font ce qu'il faut pour s'opti dans tout les domaines. PS : neøss + jagger = ?
  17. Comme les loot en levelling astuce/bouclier et ou def comme les sophi rakata afflux def comme les sophi bouclier crit ... à rien
  18. ils ont aussi publié une vidéo du contenu à venir en fin d'année qui incluait makeb, levelling et finalement c'est pour le printemps et payant. fat j'ai encore la vidéo je l'avais dl je rigole bien en la regardant
  19. Après plusieurs test similaires ( try de 10 min chacun au nombre de 10 ) aux tiens sur mannequin je ne dépasse pas les 1500 lorsque le saccage a un taux de crit trop faible ( 22% = lol ? ) cependant sur mannequin je passe a 1650 - 1700 dps lorsque le taux de crit est environ égal à 41% Le tout en utilisant le même cycle que toi. Tu as pour toi l'expérience et plus de stuff je présume. Quant à moi je joue en dominante tank =) stuff full 61 relique héros de guerre puissance / garde d'effroi age incommensurable 32.78% crit 707.5 bonus dégat 2274 vigueur full buff sous stim le taux de crit du saccage est très aléatoire et son proc l'est encore plus, moins on en a plus le dps baisse. Aussi, une erreur dans le cycle et la rage fail et le dps tombe du moins c'est ce que j'en conclu. Peut etre switch relique HDG puissance avec cube matriciel, on perdrait un peu de bonus dégâts mais on gagnerait un peu de crit qui pourrait se réveler déterminant. Penses tu qu'une relique à proc dégat interne ou élémentaire puisse être viable vu les faibles dégat engendré par les saignement tick 100 - 200 pt de dégat. ? Conclusion : j'aime cette classe qui n'est pas no brain que ça soit tank ou dps
  20. buff + stim rakata + stuff 61 opti Combat rapproché bonus dégâts : 695.6 précision : 96.04% ( que je vais augmenter au détriment de mon afflux à 98-99% ) chance crit : 33.98% afflux : 79.73% force bonus dégats : 726.6 crit 41.15 Même si grâce à empalement et fracas qui font proc un +60% ( autrement dis un crit obligatoire ) du cri de force et du lancer vicieux, je me questionne sur le fait d'up le crit. Quand je mesure mon dps ( certes sur poteau ) grâce a tor parse le saccage représente environ 22% du dps total ( 10 min de combat ) suivi d'empalement 14% Il serait donc judicieux de voir si un plus fort taux de crit augmenterai la fréquence de crit du saccage et aussi le dps global bien que ça inclut une perte de puissance du cri de force et lancer vicieux qui ont eux 100% crit grâce au proc. Je suis perplexe et même les compendium de mmo mechanics sont peu fourni.
  21. As tu déjà trouver des compendium du ravageur/gardien dps. En effet, concernant les " cap " je suis un peu dans le flou même si j'ai les même stats secondaires que toi à quelques détails près.
  22. Bonjour j'aurai personnellement plus opté pour ce template ci. Comme tu l'as dis sa charge de force et intervention sont très utile. Par conséquent, le cri de force 100% gratuit est, je pense, bénéfique. engage : lancer de sabre > charge de force > saccage > empalement > cri de force > assaut fatal > fracas Sinon, j'ai opté pour le même bonus set que toi. Là ou je me pose le plus de question c'est au niveau des statistiques. J'ai 98.70% précision. 35% crit ( Combat rapproché ) 40% crit ( force ) 2348 vigueur 78.47% afflux avec cube matriciel et relique proc puissance Les tiennes sont certainement différentes je suis ouvert à la discussion ;D
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