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Irrgitz

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Posts posted by Irrgitz

  1. Hi,

    nur mal kurz eine Verständnisfrage. Der Primärstat für Elara Dorne ist Zielgenauigkeit. Auf allen Klamotten ist also auch Zielgenauigkeit.

    Aber wieso ist auf jeder Waffe, die man durch Quests für Elara Dorne bekommt (also speziell nur für sie) List drauf und keine Zielgenauigkeit?

    Das verstehe ich irgendwie nicht so ganz. Hat das irgendeinen Grund?

  2. Wärs es mal ein fliegendes Y, dann wär ich zufrieden. Aber das ist ein >- und kein Y. Das völlige Fehlen von Symmetrie, wo man welche erwartet, macht das Schiff für mich persönlich sehr hässlich.

    Find das Ding am hässlichsten von allen Raumschiffen auf beiden Seiten. Weil es einfach so furchtbar unsymmetrisch ist und ich nicht begreife, was es mit der Form auf sich haben soll. Das ist wie ein Flugzeug mit nur einem Flügel.

     

    Der Innenraum ist für mich auch ne Katastrophe. Kenne nicht alle Schiffe von innen, eigentlich nur die Mantis (Kopfgeldjäger) und die Defender (Jedis) aber ich verlaufe mich regelmäßig auf der Suche nach Gefährten, der Brücke, dem Lager, was ich auch grad suche. Das Ding ist so verwinkelt und auch von innen her kein bisschen symmetrisch und hat gefühlt mehr Räume und Ebenen als andere Schiffe.

     

    Muss gestehen, ich hätte lieber noch ne 3. Klasse mit ner Defender^^

  3. Mal so aus reiner Neugier würde ich gern wissen.. wer von denen, die keine Probleme mit der Heilung haben/hatten spielen einen Gelehrten/Hexer?

    Muss ja ganz ehrlich sagen, dass ich mit den anderen Heilern auf gleichem Level niemals so viel Heilung rausbekomme wie mit dem Gelehrten und dabei noch so entspannt leveln kann.

     

    Irgendwie erscheint mir das System überhaupt nicht durchdacht. Es gibt wie in praktisch jedem Spiel mit "klassischer" Rollenaufteilung einen Überschuss an DDs. Nun hat man Gruppen auf 4 Leute beschränkt, was dazu führt, dass man noch mehr Heiler und Tanks braucht als z.B. in WoW (ja, ich hab das Spiel mit den 3 Buchstaben als Beispiel benutzt^^). Die Tanks beschweren sich, dass sie nicht richtig tanken können, weil die Monster zu stark sind oder zu weit auseinander, etc. und die Heiler beschweren sich, dass sie weniger gut questen können und dass die Heilung doch sehr anstrengend und kompliziert ist.

    Was ich ehrlich gesagt verstehen kann. Als Heiler macht man weniger Schaden beim Leveln. Was in Ordnung wäre, man kann sich und seinen Begleiter ja nebenbei noch heilen. Ja von wegen. Der Energieverbrauch ist so hoch, dass man meist entweder nur Schaden machen oder heilen kann und damit dann schon voll ausgelastet ist.

    Also im Prinzip ist das Tanken schwerer und das Heilen ebenfalls schwerer wie in anderen Spielen.

    Wieso also drückt man denen noch einen rein, wenn man aber mehr von ihnen braucht? Wärs nicht irgendwie sinnvoller, den Heilern mehr Anreiz zu bieten, einen Heiler zu spielen? In der Regel bekommt es ja immer der Heiler ab. Wenn der Tank einfach nicht gut ist oder es keine CCs, etc. gibt, der Heiler darfs am Ende immer ausbaden.

     

    So, wie es momentan ist, werden glaube einige Leute nicht glücklich und mir persönlich erscheint das ganze Heilsystem relativ undurchdacht.

  4. Sobald du dich spezialisiert hast (also vom Botschafter zum Schatten) haben die Skill-Lehrer unten 2 Reiter. Einen für Skills der Grundklasse, die jeder Botschafter lernen kann und einen zweiten Reiter nur für Schatten oder Gelehrter.

    Sobald man Schatten wird, kann man Tarnung und den für Tarnungsklassen üblichen "ich haue von hinten zu"-Skill kaufen/lernen :)

  5. Also ich fand das heilen bisher recht eingängig, mein grösseres Problem sind die minigruppenanzeige und die Überlappung mit der linken Taskleiste

     

    Das kann man alles ein- bzw. umstellen. Ich glaube es war unter Einstellungen -> Benutzeroberfläche -> ganz nach unten scrollen. Da müsste es eine Gruppenfenster-Option geben. Man kann das Interface dann deutlich heilerfreundlicher einstellen mit dem "Operationsfenster als Gruppenfenster verwenden" und "Gruppenfenster sperren" (da muss der Haken raus). Dann kann man das Gruppenfenster überall hinziehen, wo man es hinhaben will und auch die Größe davon einstellen über die beiden Regler.

    Wenn jemand WoW kennt, das sieht dann etwa so aus wie das Addon Grid.

  6. Und ich hatte langsam das Gefühl, dass ich der einzige bin..

     

    Hab einen lvl 21 Söldner Heiler und gerate regelmäßig ins Schwitzen, bzw. an meine Grenzen. Wenn nur ein Spieler oder auch zwei Schaden nehmen, ist alles wunderbar. Aber es kommt leider sehr häufig vor, dass die gesamte Gruppe massiven Schaden nimmt. Meine Gruppenheilung ist eher bescheiden und begrenzt vom Areal her und bei der Ressourcen-Mechanik in SW kann ich es mir absolut nicht leisten, nur die Heilungen zu spammen.

    Irgendwie bin ich grad am Überlegen, ob ich den Heiler aufgebe.

     

    Die sind für lange Kämpfe gemacht, wo es nicht ständig massiven Gruppenschaden gibt. Leider gibt es öfter mal massiven Gruppenschaden.

    Im Prinzip haben sie die Mechanik von WoW übernommen, geben mir aber fast keine Gruppen-/Mehrfachheilung an die Hand und machen das Tanken noch schwerer, weil es viele Fernkampfmonster gibt, die gern mal zu weit auseinanderstehen. D.h. ich bin gezwungen, die Gruppenmitglieder mit Einzielzielheilungen zu heilen, die ich gar nicht so häufig benutzen kann, wie ich es eigentlich bräuchte, weil meine Ressource nicht ausreicht.

     

    Sofern sie da nicht etwas ändern, werde ich das mit dem Heiler eventuell aufgeben. Vielleicht bin ich auch zu doof dafür und das ist nicht mein erster Heiler, aber so..

  7. Aus gruppentechnischen Gründen habe ich mich für den Kopfgeldjäger entschieden. Anfangs war ich nicht so angetan, inzwischen (lvl 20) find ich den gut^^

     

    Viel weniger aus Stylegründen, eher deswegen, weil alle anderen Klassen schon vertreten waren und ne 4er Gruppe, die alle Klassen beinhaltet, schon cool ist.

     

    Probleme hat er sehr stark bei der Gruppenheilung. Also wenn mehrere Leute Schaden nehmen, war ich bislang immer aufgeschmissen, bzw. konnte nicht alle heilen. Dafür war ich dann zu schnell überhitzt. Inzwischen geht es mit der Heilung recht gut, aber der Anfang war etwas schwierig.

     

    Das Tolle an dem Char ist, dass man trotz Heilskillung ne Menge Schaden raushauen kann, wenn es die Hitze erlaubt. Wodurch man auch gut lvln kann.

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