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el_Franzo

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Posts posted by el_Franzo

  1. Das rated War Zones/Battle Grounds allein der Heilsbringer sind glaube ich nicht. Viel wichtiger wird eher die Serverübergreifende Funktionalität + die Möglichkeit der Servertransfers.

     

    Das die Leute ranked WZ/BGs haben wollen, weil sie nicht mit Randoms spielen wollen halte ich für Augenwischerei. Irgendwie jagen wir doch alle nach Bestätigung (internet Fame) in Form von Itemes, Achievments oder Rängen/Titeln ;)

  2. Bitte ändert die Medaillenvergabe beim Huttenball derart, dass es nur noch Medaillen für Tore gibt. Kann nicht sein, dass die eigentlichen Spieler leer ausgehen, während der Zerg noch belohnt wird, gerade bei verlorenen Spielen.

     

    Naja, so krass muss man es auch nicht machen. Am Ende gibt keiner mehr den Ball an, weil er der Meinung ist nur er wäre befähigt diesen über die Linie zu tragen.

     

    Ich würd eher die Regeln verfeinern. Als Sage geht man im Moment glaub ich leer aus, wenn man jemanden über die Linie zieht. Das könnte man anpassen. Für einen abgefangenen Pass würd ich auch Punkte geben.

     

    Insgesamt muss man aber auch akzeptieren, dass das Spiel nicht jede Aktion auswerten/bewerten kann. Vielleicht auch besser so. Am Ende machen die Leute nur noch mehr Blödsinn um in irgendwelche Medallien zu farmen.

  3. Hier noch ein Fan-Video von / für / zu SW:TOR:

     

    http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/News/SWTOR-Von-Spielern-fuer-Spieler-offizielles-Video-mit-Fan-Stimmen-zu-SWTOR-885189/

     

    Ja, der Sith-Tempel auf Nar Shadaa hat mir persönlich auch mitunter am Besten gefallen. War fast so gut wie die Sandstürme auf Hoth oder die Jedi-Akademie auf Droomund Kaas.

     

    Ich frage mich persönlich immer, wo man diese Spieler herbekommt - da musste ich doch ein paar Mal schmunzeln - alles unter 25 spielt anscheinend kein SW:TOR. :D

     

    Naja, hat sich halt einer in dem Video versprochen, hätte man BW merken müssen aber man hat dann immerhin das richtige Bild dazu geschnitten.

     

    Ansonsten würd ich jetzt spekulieren, dass das Video auf dem letzten Guildsummit in Austin/ Texas gemacht wurde. Sofern ich mich errinere, mussten die Teilnehmer die Anreisekosten selber tragen. Mit 18 hät ich mir damals nicht leisten können und meine Eltern hätten mich in den Garten zum Unkraut jeten geschickt, bei solch extravaganten Wünschen :D

     

    Ansonsten bin ich mal gespannt was mit 1.3 noch kommt. Laut Interview kann es nicht mehr so lang dauern

     

    We do not currently have a release date for 1.3 we want to share but it’s on a much shorter development cycle than 1.2 was.
  4. als erstes, jemand der sich selbst tappt und hochheilt ist sehr selten AFK ;)

     

    Ich bin auch Heiler und hab das sehr selten erlebt/ gemacht. Auf Alderan wird es ab und an gemacht, wenn man ein Geschütz deffen muss und sich einfach nichts tut. Das Risiko ist halt immer, dass sich jemand im Stealth anschleicht und einen platt macht.

    Auf die Art und Weise holt man eh nicht mehr als max 3 Medalien (2.500 in einem Heal, 75k und 300k). Wer sich am Spiel beteiligt kommt deutlich besser weg.

  5. Zum Glück bin ich schon mit CDs eingestiegen. Disketten hat man zu meiner Zeit nur noch gebraucht, um mal schnell kleinere Dateien von A nach B zu bekommen, wenn kein Netzwerk zur Verfügung stand. Es ist irgendwie schon Wahnsinn wie schnell sich das alles entwickelt hat. Glaub meine erster Rechner hatte ne 2 GigaByte Festplatte, 128 MB Ram und irgend ne Vodoo Graifkkarte. Glaub SWTOR hätten damals nur irgendwelche Leute von der NASA spielen können, wenn überhaupt :D
  6. Mein Heiler ist voll auf Heilung geskillt und es funktioniert trotzdem im PvP.

     

    Klar war es am Anfang totaler Mist. Es hat sich einfach zu viel auf einmal geändert. Ich hab hier sicher auch irgendwo in dem Thread meine Spuren hinterlassen und mich ausgekotzt. Inzwischen ist der Puls wieder im normalen Bereich. Objektiv muss man einfach sagen, dass der Sage im PvP zu viel Power hatte - was aber nicht heisst, dass er diese jetzt nicht mehr hat.

     

    Wenn man vorher rumstehen konnte und sich selber hochgeheilt hat, muss man jetzt ab und an mal auch in Deckung gehen. Säulen und andere Objekte sind inzwischen meine besten Freunde. Ausserdem hat der Sage eine grosse Reichweite. Öfter kann man sich auch schön im Hintergrund halten oder eben nicht im Sichtbereich des Feindes stehen. Das Schöne ist doch, dass die nicht sehen von wo der Heal kommt.

    Seine CCs Skills sollte man auch gut kennen und nicht immer gleich alle auf einmal abfeuern. Und am Ende hat man immer noch ein Team um sich. Klar ist es bei Random Spielen nicht leicht, dann muss man mal ne Ansage im Chat machen ala "Kann mir mal einer die DDs vom Leib halten", wenn es mal zu viel wird.

     

    Das man durch Noblesopfer Leben verliert ist eher primär. In der Regel ist ein zweiter Heiler da, der einen mitheilt oder man legt den "Donut" halt so, dass man selber auch was davon hat.

  7. Ich rede hier von 50er BGs mit leuten die nen Taperkeitsrang von >50 haben. Sry aber mit Level 50 sollte man seine Klasse eigentlich schon begriffen haben, vlt. ist es auch nicht zuviel verlangt 1-2 skills von anderen klassen zu kennen. Ich erkläre sicher keinen 50er was er zu tun hat. Wenn ich mit meinem Twink im Lowie BG bin und ich sehe das sich jemand blöd anstellt dann sag ich ihm das. Hab auch schon mal einen erklärt wie man die passen taste von huttenball wieder in die leiste bringt ^^ Ist doch kein ding.

    Ich sehe das immer selbst wenn ich in nem game neu bin. Ich frage, wie geht das und was macht das. Darüber regt sich nie jemand auf. Ich wette das dir min. 80-90% gerne erklären wie etwas funktioniert. Zumindest zähle ich mich dazu. Aber solche die sich saudumm anstellen, keinen kommentar dazu abgeben und nicht mal dannach fragen, solche sollte man blocken können das sie niemals im gleichen bg oder vlt. flashpoint sind.

     

    Touche, da hast du leider recht. Mit der Erfahrung sollte man gewisse Grundlagen/Mechaniken beherrschen.

  8. Ich sag mir immer, viele sind neu und müssen gewissen Spielmechaniken erstmal erklärt bekommen. Das Blöde ist, dass in einem hektischen Match öfter nicht die Zeit ist, um Luft zu holen und den Text in den Chat zu hammern. Wobei man dann nicht einmal weiss, ob der Mitspieler den Chat am Laufen hat.

     

    In Huttenball könnt ich auch das umgekehrtes Beisspiel aufführen - alle 8 Spieler rennen vor und schützen den Ballspieler. Unter grössten Anstrengungen quetscht man den Ball über die Linie. Inzwischen lacht sich der Gegner ins Fäustchen, weil 2 in der Mitte stehen und sich den Ball schnappen und quasi ungehindert durch sprinten.

  9. die Idee mit den Bauplansplittern find ich sehr gut. Solltest du mal ins Vorschlagforum setzen.

    Ich hör dann aber schon die ersten jammern "Ich muss zu viele Rätsel/Jump & Run machen oder mich generell zu viel bewegen um neue Baupläne zubekommen" :D

     

    @Kataxel

     

    Musst ich auch schmunzeln. Kein Interesse an den Endgameinhalten aber jammern, dass man dafür nicht das Equip herstellen kann.

     

    @Zarass

     

    Er kann doch trotzdem handeln. Gegenstände von lvl 10 - 49. Klar kann man damit nicht die Milliarden machen aber immerhin wird das Zeug von jedem gebraucht der twinkt oder neuanfängt und es kann nicht wieder berkauft werden, weil es BoP ist.

  10. Das "Problem" für BW ist doch, dass wir eine Community auf xxx Servern sind. BW muss die Leute auf den schwach besuchten Servern bei der Stange halten und ändert daher die Regeln. Da alle Server aber mit dem gleichen Build laufen, hat das globale Auswirkungen. Ich kann das aus BW/Entwicklersicht nachvollziehen. Für jeden Server eigene Policies aufzusetzen führt zu einem ungeheuren administrativen Mehraufwand und wer weiss was dann wieder unabsichtlich verschwindet, wenn dann mal wieder Patchday ist ;)

     

    Auf der anderen Seite hat das PvP Disaster mit Patch 1.2 angefangen. Wie schon einmal in einem anderen Thread angedeutet wollte BW die Pro-Spieler in die ranked-BGs holen und Gelegenheitsspieler hätten weiter in unranked BGs gespielt. Die Neuerung kam leider nicht, dafür aber das Belohnungssystem, dass für die ranked BGs gedacht war. Frust pur für alle None-Pro-Spieler, die jetzt noch weniger vom PvP hatten als ohnehin schon. So gesehen kamen die Änderungen von Patch 1.2 den Pro-Spielern mehr entgegen als den anderen. Jetzt hat man halt auch den None-Pro-Spielern wieder einen Anreiz gegeben sich am PvP zu beteiligen.

     

    Jetzt folgt halt wieder eine Anpassungsphase. Es sind ein paar neue PvP'ler dazu gekommen, die sich ihr Equip erstmal erspielen müssen bzw auch etwas trainieren müssen, um im PvP etwas zu leisten. Das hat Vor und Nachteile. Die oft beschriebenen Zergmarches hab ich gestern nicht erlebt. Bei jedem Match (müssten 9 gewesen sein) haben beide Seiten versucht das Ziel zu erreichen solange dies in Reichweite war. Es waren teilweise einige neue Leute dabei, die 0 oder wenig PvP Zeug hatten.

     

    Zusammenfassend plädiere ich dafür öfter über den Tellerrand zu schauen. Die Gesamtsituation ist im Moment beschissen - so objektiv bin ich selbst. PvP ist weiterhin die reinste Baustelle und das wird sich in den nächsten Monaten nicht wirklich ändern. Entweder man akzeptiert diese Situation und macht das Beste draus oder man ist ehrlich zu sich selber und zieht die Konsequenzen. Egal was BW momentan ändert, es wird irgendwo einem Teil der Community nicht passen.

  11. Die Zuweisung der BGs ist doch Zufall. Ich hab mich nach 1.2 oft geärgert, dass ich ewig lange nicht Novare spielen konnte und die Gildenkollegen haben alle schon geschwärmt wie toll das ist. Nur ich bin immernoch regelmässig auf Alderaan und Co rumgerannt. Inzwischen ist alles gleichmässig vertreten - wenn ich da mal eine Woche als Gradmesser nehme.

     

    ps und wie schon gesagt ist Novare von 100 - 0 offen. Klar gibts Runden, wo der Gegner einfach besser ist aber es gibt auch Runde, da gehts hin und her. Hatten gestern ein Match wo wir nach geschicktem hin und her dem Gegner bei 25% eigenem Schild noch die wichtige zweite Basis entrissen haben und so das Match gedreht haben.

  12. find es auch gewöhnungsbedürftig aber ich denke mal das war die schnellste Lösung, um auf einigen Servern überhaupt noch BGs machen zu können. Sollten mit patch 1.3 die serverübergreifenden BGs kommen, nehm ich mal an, dass man dieses "Feature" wieder rausnimmt.
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