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el_Franzo

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Posts posted by el_Franzo

  1. Ich find die Animation nicht unbedingt besser aber die bessere Lösung fürs PvP. Im PvP war die langsamere Animation schon nervig. Grade wenn dann der Gegner sich getarnt hat. Da hatte der Hexer deutliche Vorteile, weil sein Blitz quasi instant getroffen hat.

     

    Hab mich inzwischen schon dran gewöhnt. Stört mich jetzt nicht wirklich.

  2. Ich glaub das Matchmaking müsste allgemein verfeinert werden. Ein einem anderen Thread wurde ja schon einmal ein Ansatz für eine Lösung gepostet (ELO System). Ich kenn die Parameter nicht, nachdenen das System die Matches zusammenstellt aber es macht auf mich im Moment einen ziemlich oberflächlichen Eindruck.

     

    Hab es gestern auch mal als Random betätigt. Vor dem Matchbeginn mach ich immer einen schnellen Gearcheck - da war von 0 - 1300 alles dabei. Es gab zwei knappe Partien und nun ja, viele frustierende Erlebnisse. Es gabs dann auch zwei Partien gegen die gleiche Fraktion. Ich war dann leider in der Krabelgruppe. In Huttenball hatten wir eine starke PvP Gilde/Gruppe als Gegner. Die hatten uns in 2 Minuten abgefarmt. Da half den meisten auch kein Rekrutenset (wenn vorhanden).

     

    Auf Alderaan ähnliches Bild. Mit Mühe und Not konnte da ein Geschütz gehalten werden. Ansonsten 0 Chance, weil jeder gleich mit der Nase im Dreck lag.

     

    Ab 22 Uhr dann auch mal Glück gehabt und 2 Gruppe erwischt wo alle um die 1300 hatten. Leider aber auf der Gegnerseite dann ein trauriges Bild aber eben auch 2 easy Wins.

  3. BW hat doch im letzten Community F&A genau dazu Stellung bezogen

     

    Esendis: Können wir eine Änderung zu den momentanen PvE Relikten erwarten? Aktuell sind die BIS PvE Relikte für viele erweiterte Klassen die von PvP.

     

    Jason Attard (Senior Game Designer): Auf lange Sicht gesehen ist es unser Ziel, dass PvP Ausrüstung nicht mehr in end-game PvE Inhalten verwendet wird, da es besser ist als das PvE Gegenstück. Leider ist es im Moment noch zu früh, um euch einen Zeitpunkt zu nennen, oder Details darüber, was wir für PvP Ausrüstung in Planung haben.

     

    Im Moment haben wir noch keine Pläne zur Änderung der PvE Relikte. Theoretisch bieten die aktiven Fähigkeiten auf einem PvE Relikt nicht so viel andauernden Schaden pro Sekunde wie ein passives Relikt auf selber Gegenstandsstufe. In der Praxis, wenn diese Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden, können sie einen immensen Schaden genau dann machen, wenn du ihn brauchst, und machen dich so sehr viel effektiver. Dies trifft vor allem dann zu, wenn das Relikt mit mächtigen Cool-downs oder reißenden Schadensattacken kombiniert wird. Das ist der Hauptgrund dafür, warum wir aus PvP Relikten passive Relikte gemacht haben, da gute Spieler dadurch ihre Gegner wesentlich schneller besiegen konnten, als vorgesehen. Und niemand möchte gerne getötet werden, bevor er die Chance dazu hatte, zurückzuschlagen. Für PvE Relikte haben wir diese Art von Gameplay beibehalten, da es dabei hilft, Rotationen aufzulockern und ein wenig mehr extra Schaden bei Boss kämpfen zu machen.

  4. Ich würd es so lassen wie es ist. Wenn den Leuten das PvP set nicht gefällt, können sie die Mods halt in selber gecraftete Teile übetragen - ist halt bissel Moneysink. Bei "Modsets" seh ich schon die "Experten" die dann die Sachen für die Hose in die Brust einbauen und sich wundern, dass es keinen Setbonus gibt. Modsets machen das System aus meiner Sicht nicht unbedingt einfacher.
  5. bin gegen den Gearcheck. Die Spieler sollen selber entscheiden. Sperren füren meiner Meinung nach nur dazu, dass Spieler versuchen das System auszuhebeln, weil sie sich dadurch herausgefordert fühlen.

     

    Ich ärger mich auch über Spieler die es nicht für nötig halten sich das Rekrutenset über zu streifen - die müssen das eben auf die harte Tour lernen.

  6. Wenn dir der Counter schon sagt, dass die WZ nicht mehr zu gewinnen ist, weil du

     

    a) alle 3 Geschütze brauchst

    b) schon Probleme hast mit dem Team 1 Geschütz zu halten

    c) es auch keinen Sinn macht zu 4 sich am respawn abfarmen zu lassen.

     

    Klar streich die Meds, am besten gleich alle für die Loser, doch dann wird bald kaum noch eine WZ aufgehen, denn die Generation WOW, will Progress.

     

    Klingt zwar blöd, ist aber so.

     

    Gegenfrage, wer hat mehr Spaß, das Team, welches unterlegen ist, weil Random und unterequiped oder das Team, welches sie abfarmt?

     

    Wenn ein Spiel rein rechnerisch, und das bekommt jeder hin, der in der Grundschule nicht nur geschlafen hat, nicht mehr zu gewinnen ist, kann das Gegnerische Team von mir aus auch seine Zeit absitzen. Stört mich persönlich nicht die Bohne.

     

    Ich würd es nicht einmal auf die Generation WoW schieben. Wie du schon erläutert hast, ist eine WZ auf Alderaan in der Regel kaum noch zu gewinnen, wenn der Gegner die doppelte Anzahl Punkte hat. Klar kann man weiter lachend in die Kreissäge rennen aber warum sich den Stress geben?

     

    Was macht eigentlich das Team das zwei Geschütze hält während die Verlierer frustriert an ihrem Geschütz hocken? In der Regel wartet man doch auch nur, dass der Gegner bis unter 100 tickt und geht dann mit allen Leuten auf das letzte Geschütz, um den Gegner richtig auseinander zu nehmen.

     

    Auf der anderen Seite sollte man sich auch mal die Konsequenzen überlegen, was passiert wenn BW jetzt die Def-Marken wie vorgeschlagen anpasst. Das heisst 6 von 8 Spielern gehen leer aus -> leave

     

    Jede Menge BGs mit offenen Plätzen, Spieler joinen, sehen "oh da stehts schon 400 zu 180" -> leave

     

    Forum -> Nur noch Leaver im BG :rolleyes:

     

    Die Situation mit den Def-Marken ist vergleichbar mit dem Selfheal. Klar kann es genutzt werden um Marken zu "leechen" aber wenn ein BG schon an dem Punkt ist, dann war eh schon nichts mehr zu holen.

  7. mal so mal so. Gibt gute und es gibt schlechte Tage. Am Dienstag (10.7) war nen schlechter Tag. Bei Random WZ/BGs immer 3-4 Spieler dabei gehabt, die frisch angefangen haben und irgendwas um die 600 Kompetanz hatten. Da gewinnt man keinen Blumentopf. Daily mit 6 Looses durchgebracht. Später am Abend mit einer ausgeglicheneren Gruppe auch noch 2 Siege eingefahren.

     

    Gestern (11.7) eben genau das Gegenteil. Immer gute Gruppen gehabt. Paar PvP'ler aus der Gilde waren auch online und wir haben glaub ich 5 von 8 gewonnen.

     

    Der grosse Unterschied ist halt auch die Gruppe. Wenn du mit 2-3 Leuten unterwegs bist die wissen was sie tun, dann läuft das Spiel auch viel runder.

  8. Von mir aus kein BW so etwas implementieren - dann aber mit nem CD von 7 Tagen! Viel Spass :cool:

     

    Und jetzt etwas ernster - ich hoffe es bleibt wie es ist. Mit etwas Übung bekommt man alle Datacrons. Die "Jump&Runs" sind jetzt nicht so schlimm. Es gibt genug Guides wie man an Datacrons kommt. Dazu diverse Tipps und Tricks. Viele Datacrons kann man auch einfach erlaufen. Ausserdem macht ein Datacron Teleporter nicht immer Sinn. Bsp: auf Hoth das Stärke Datacron, der grüne Matrix Splitter auf Belsavis, der Datacron in der Kiste auf Balmorra oder das in der Höhle auf Quesh.

     

    Ich bin immernoch der Meinung, dass gewisse Inhalte eine Herausforderung darstellen sollten. Wenn sie nicht auf Anhieb für einen erreichbar sind, muss man eben daraufhin arbeiten.

  9. Die Weltraumquests sind auch etwas sinnfrei. Die kannst du ruhig aus dem Log löschen. Wenn du die machen willst musst du so wieso erstmal aufs Schiff und da kannst sie auch gleich wieder annehmen.

     

    Ich find die Begrenzung auf 30 sinnvoll. Die Erfahrung zeigt einfach, dass man dem Menschen virtuelle Grenzen setzen muss, um ihn zur Ordnung zu erziehen ;)

  10. Bei Huttenball ist definitiv was mit den Sprung-Pads nicht in Ordnung. Ich meide sie inzwischen, weil die Konsequenzen noch unvorhersehbarer sind. Bei mir fängt das Bild dann teilweise wild an zu flackern, ich steh mal auf dem Pad mal daneben, dann irgendwo auf einer der oberen Plattform und letzendlich sterb ich, weil ich für alle anderen 5 Sekunden nur dumm in der Gegend rumstand :rolleyes:

     

    Die anderen BGs spielen sich soweit ganz gut. Eher selten gibt es mal Lags - die haben dann aber alle. Die Lags kamen aber schon vor 1.3 mit dem Transfer.

  11. Die Instanzierung beginnt jetzt früher. Heisst alles über Bsp 200 wird in eine neue Instanz verfrachtet. Du siehst dann nur die Spieler in deiner Instanz, schreibst aber über den allgemeinen Chat in beiden/allen Instanzen des Gebiets.
  12. grad im Dev Tracker gefunden:

     

    Original von JovethGonzalez

     

    RP-PvP "Lord Calypho" - Excluded from Transfers... | 06.18.2012, 08:32 PM

    Hi folks, as promised, I have a bit of an update. We are still examining this unique situation with the three European RP-PvP servers and we are working on various possible scenarios and what their impact will be. Rest assured that we will communicate to you as soon as we have the most optimal scenario. Thank you for your continued patience with this.

     

    ist zwar auch wieder nur "soon" aber immerhin wird wohl demnächst was passieren

  13. Anmerkung zu den BGs: Novare Coast ist das einzige Kriegsgebiet wo es Sinn macht wenn mehrere Personen tappen. Auf Alderan und Voidstar ist es sinnvoller den Gegner zu blocken (cc), wenn schon ein Teamkollege am tappen ist.
  14. [...]

     

    Bitte um Antwort insb. von BASTIANTHUN!!!

     

    Hier der Podcast:

    http://www.the-force.eu/news/406-darth-traya-servercast-mit-bastian-thun-von-bioware-ist-online

     

    Find ich jetzt bissel überzogen. Sebastian hat klar gesagt, dass er das weitergeben wird aber für nichts garantieren kann. Jetzt ist nicht einmal eine Woche rum und du schreist schon nach Ergebnissen? Die Idee (Yelles) ist super aber ich würd nicht erwarten das heute und morgen schon was passiert.

  15. Eine mühselige Diskussion. Ein probate Lösung hab ich auch nicht parat. Gibt jetzt eben viele Neue und auch Neulinge auf dem Server. Dazu sicher eine Anzahl Spieler die eventuell jetzt erst PvP spielen kann, da auf dem alten Server nichts mehr ging. Jetzt braucht es halt Zeit und Geduld. Eventuell sollte man sich auch PvP orientierten Gilden anschliessen. Als Gruppe lässt sich der Stress deutlich minimieren bzw. dann kann man sich auch mal gegenseitig Taschentücher reichen ;)
  16. Ich finds Schade, dass hier gleich wieder ins Negative geschwenkt wird. Jetzt hatten wir von Jar'Kai eben Glück, dass alle zu uns kommen dürfen/müssen. Wär es andersrum, hätten wir sicher auch ein mulmiges Gefühl. In unserer Gilde hatten wir uns aber auch schon darauf vorbereitet den Server eventuell zu verlassen. Nun kam halt doch alles anders.

     

    Das mit den Namen ist unglücklich aber da sollte man drüber stehen. In der SW Lore gibts so viele Möglichkeiten. Fügt man halt ein ' irgendwo ein oder ein h oder wird anderweitig kreativ.

     

    Die Argumente ala Gilden Zersplitterung sind für mich etwas weit hergeholt. Wenn die Gilde in & offgame gut organisiert ist, dann kriegt die auch den Transfer hin ohne das dann jemand auf der Strecke bleibt. Das die Communityarbeit für die Katz war glaub ich auch nicht. Die Leute die auf Darth Traya an Events teilgenommen haben, können das auch auf Jar'Kai Sword tun und so schon einmal eine solide Basis bilden.

     

    Am Anfang sollte man auch viel Toleranz & Geduld (ich weis, ein oft benutztes Wort in diesem Forum) aufbieten. Wir waren es gewöhnt, dass die letzten Wochen immer die gleichen 24-30 Leute in BG's zu treffen. Daher waren alle sehr eingespielt und T4+Aufwertung schon fast normal. Jetzt haben wir eben auch viele Leute die sich solche Sachen erst erarbeiten müssen. Es wird also nicht alles von Beginn an funktionieren.

     

    Ich würd mich auf jeden Fall sehr darüber freuen, dass die Leute von Darth Traya (the-force.eu) ihre gute Arbeit fortsetzen.

  17. Ich denke mal, die Intention des TE ist eher, dass sich ein Haufen "Bekloppter" findet, die sich auf Ilum einfach mal bissel verprügeln. Total unkoordiniert und ohne Regeln ;) Wäre ich sofort dabei :D
  18. Ich weis nicht ob es das noch gibt aber im Huttenball hab ich auch schon öfter gesehen, dass sich Hexer oder Botschafter an den Rand der höchsten Plattform stellen und dann den Ballträger heranzuziehen. Für einen selber sieht es so aus, als wenn die Aktion fehl schlägt und der Ballträger nach unten in die Grube fällt - nur flackert der Ballträger wie blöd und Angriffe ziehen ihm keine HP ab. Nach 2-3 Sekunden wird der Ballträger dann scheinbar Serverseitig einfach auf die obere Plattform teleportiert und kann dann in der Regel locker ins Ziel laufen.
  19. ich find beide Mechaniken gut und werd deshalb den Vorschlag nicht unterstützen. ich hätte lieber Abwechslungsreichere WZs und die kann man auch gestalten ohne immer die Map zu spiegeln :rolleyes:
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