Hello à tous, je souhaite lancer un débat pertinent sur l'arbre de talent et la spécialisation à haut niveau du Commando DPS spé artillerie.
Voici je pense l'arbre le mieux adapté dans l'optique d'une progression PvE en DPS pure :
http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?com&00000000000000002203132011121202123112203000000000000000300&v=0.1
J'ai pour l'instant un main niveau 40 et pas de doute le dps envoie du lourd, du très lourd même. Cependant certains mécanismes liés à l'arbre de talent me font douter.
Première chose la salve gravitationnelle, le concept de pouvoir poser cinq stacks de fracasse armure est plutôt pas mal. Pouvoir réinitialiser son tir auto est aussi bien vu, même si la chance de proc est parfois assez rageante. Sur ce point quelques question :
_ Y'a t-il a haut niveau une utilité au tir chargé ? Celui-ci à le même coût que la salve mais n'applique pas le débuff. Il peu uniquement activer le proc du tir auto mais je ne suis pas sur de sa rentabilité au niveau DPS.
_ Faut il incorporer la grenade adhésive dans son cycle dps sur une cible mono ? A priori je dirais non vu le prix (2 cellules) et les dégâts inférieurs à la salve. Par contre sur les packs celle ci se justifie je pense.
_ Ne trouvez vous pas la regen des cellules problématiques à haut niveau ? Bien que j'ai pas encore le skill économie de cellules qui à l'air montueux celles-ci ont tendances à partir à une vitesse folle.
_ La hâte (alacrité) influence elle sur la vitesse de regen des cellules ?
_ Au final ne trouvez vous pas le cycle dps du commando artillerie très sommaire et limité sur un boss ? (A priori je dirais salve jusqu'à 5 stacks de canon chargé, tir auto si proc, salve de démolition & tir à fort impact dès 5 stacks de vortex) Nous aurions 4 touches pour nos sources de dégâts si je compte bien.
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Bonnes fêtes.