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NalRethak

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Everything posted by NalRethak

  1. Exactement, et on ne rez surtout pas n'importe qui non plus Franchement, sur ce coup-là, il n'y a pas grand chose à reprocher à Bioware tant c'est même normal que cela soit comme cela.
  2. Ils auraient pu aussi ne pas les faire... Faut arrêter de chipoter un peu sur tout non? J'ai préféré ces events surprises plutôt sympa, plutôt que l'event de la fête de la bière ou de grand-père hiver sur WoW...
  3. Mais de rien, et merci à toi de contribuer aussi à ce guide. Effectivement, il est inutile d'acheter le blindage niveau 1. Mais comme il est chez le vendeur je l'ai mis histoire de ne rien oublier. Il faudrait que je vérifie pour le générateur de rayon, mais je crois bien en avoir vu en vente à HV. Maintenant, je peux aussi me tromper. Lance-missile parce que je trouve que le design ne ressemble pas à un radar, qui plus est placé sur le nez de la corvette?J'ai corrigé le lien cassé pour la corvette impériale. Merci de me l'avoir signalé. Dans l'ensemble je pense que ces équipements ont du être mis durant la bêta et retiré pour cause de not working as intended, tant les détruire ne sert à rien et ne rapporte rien. J'avais effectivement noté cela, mais mes explications n'étaient pas claires, c'est corrigé. Merci encore pour ce retour. Je recompterai le prochain centre de commandement de façon plus précise. De toutes manières, il existe des points qui me paraissent encore étranges dans les différentes missions spatiales. Comme le pont de commandement de la Défense D'aeten ou Fortification de Kalee qui ne rapporte pas de bonus. Est-ce un bug ou voulu? Aucune idée. De même pour la corvette qui fait un deuxième passage à la sortie du défilé de l'escorte de Syvris / Embuscade de Taspan. Je croyais au départ qu'il s'agissait de la corvette de gauche de la deuxième vague, aujourd'hui je n'en suis plus si sur, si bien que me demande presque si cette corvette n'est pas aléatoire. Il faut que je trouve le temps de mener cette série de tests pour confirmer ou infirmer cela. Alors je n'ai pas rajouté les niveaux des bonus, parce que je ne les avais pas franchement noté, et que je n'ai pas pu le vérifier moi-même. Dans le doute, je me suis abstenu. Quand à l'expérience, j'ai longtemps hésité sur la question, comme pour le titre des objectifs bonus par ailleurs. Mon hésitation sur l'expérience vient du fait que, au fur et à mesure que l'on monte de niveau, la quantité d'expérience obtenue pour la réalisation d'une mission diminue. De fait, il me paraissait inutile de mettre une valeur d'expérience que je ne pouvais contrôler pour cause d'une trop grande variation à ce niveau. Certes je pourrais inclure les points d'expérience des cibles durant la mission qui ne changent pas, quel que soit son niveau, mais je me suis dit alors que cela serait étrange de mettre l'expérience des diverses cibles des missions mais pas celle que rapporte la mission. Bref, dans le doute, je ne l'ai pas mis. Maintenant, je peux toujours le rajouter si ma décision n'était pas bonne. De même je n'ai pas mis les titres officiels des objectifs bonus pour cause de trop grand nombre d'erreurs de traductions. Il est fréquent que l'objectif demande de détruire des chasseurs quand il faut en réalité détruire les tourelles des corvettes. J'ai déjà fait plusieurs report d'erreurs de traductions à ce sujet, mais ils sont tous revenus en "working as intended"... C'est juste, je devrais peut-être plus précis à ce sujet. Je ne me permettrais pas ce genre de remarque, ton boulot était déjà impressionnant. Cependant, je n'ai pas eu beaucoup de retours sur la qualité des vidéos
  4. Les zones instanciées de Housing comme dans Lotro sa fini inexorablement en de nombreuses zones fantomes qui ne sont guères accueillants. Il est plus intéressant de mettre beaucoup de portes de phases dans les capitales qui donnent directement accès à la maison du joueur et/ou de la guilde. Ainsi l'activité des joueurs se fait dans la capitale et pas dans une zone instanciée.
  5. En même temps, j'ai envie de dire, que du contenu rajouté 1 ou 2 mois après la sortie d'un MMO, c'est du contenu qui devait être initialement révu pour la release mais que l'on a pas eu le temps de mettre pour cause de retard de développement ici et là. Donc on fait passé cela genre on est géniaux on vous rajoute du contenu alors qu'au départ on a merdé
  6. La bonne époque des jdr de table... J'avais toujours une règle à la fin (en plus du: l'écran sert à faire rouler les dés). A savoir que quelle que soit la trame que j'avais en tête, les joueurs allaient faire différemment et souvent n'importe comment. Si bien qu'à la fin, je n'avais plus de scénario, mais juste un point de départ X avec des protagonistes divers et variés, et tout cela évolue en fonction des joueurs. Ca m'évitait des situations bizarroïdes. Pour le reste, oui, il est évident qu'un jeu doit choisir son public et s'y tenir. Seulement, voilà, WoW et ses 27 milliards d'abonnés chinois est passé par là et fait croire à la terre entière qu'il y a un max de blé à se faire sur le dos des clients des MMOs. Ce qui est,bien entendu, totalement faux. Déjà, au niveau des développeurs et des producteurs qui veulent un peu tout faire et tout mettre dans leur jeu. Sauf que quand l'a dit Rastann, on choisit un genre et on s'y cantonne pour le départ. C'est un peu ce que je répète régulièrement à mon gamin, "si tu veux faire quelque chose, fais-le, mais fais-le bien." Et si possible, il faut faire "simple". A trop vouloir faire tout, finalement, tu fais un peu tout n'importe comment. Le faire simple par exemple, c'eut été d'acheté le moteur de X-Wing Alliance à Lucas Arts (donc pour une bouchée de pain), de le remettre au goût du jour et adapté au MMO par une petite équipe, et bingo, tu as ton module de combats et de vols spatiaux sans trop te casser le trognon ni mettre 15 ou 20 mecs dessus pendant un an ou deux. PvE? Rien à dire sur le PvE actuel, mis à part que les planètes sont trop nombreuses. Voss? C'est sympa mais on pouvait s'en passer. Quesh? Idem. Il suffisait de garder quelques planètes emblématiques telles que Hoth, Coruscant, Tatooïne, Alderande, Dromund Kass, et c'était bon. Ilum? C'était pas la peine. Il eut été plus intéressant d'intégrer le PvP, quitte à le faire sur des zones dédiées, sur chaque planète du jeu. Après, tu peux partir avec 3 raids, un raid d'entrée de gamme pour attirer le petit monde. Le second qui corse les choses et un dernier ardu au possible pour calmer tout le monde et les tenir en haleine. Il y a déjà de quoi occuper les joueurs pendant quelques mois. Ensuite, bien évidemment, l'effet WoW à eu un impact sur les joueurs eux-mêmes qui voient le WoWkiller à chaque nouvelle sortie et tous les jeux finissent par décevoir, parce que tout le monde croit que WoW est sorti sans bug, sans lag, avec des classes équilibrées Burning Crusage, Lich King et Cataclysm dedans et des serveurs stables en 2005. Bah perdu... C'était pas comme cela, mais les gens en ont l'impression... Et tout ce petit monde mets la pression sur les développeurs pour faire du nouveau jeu à sortir un WoWKiller (GW2 est le prochain sur la liste, prenez note des gens qui l'encensent, ils ne vont pas tarder à le descendre).
  7. Je ne quote que cette phrase avec laquelle je suis plutôt en désaccord, même si, dans l'ensemble, je suis d'accord avec toi. SWTOR n'est pas mauvais, bien loin de là. Comme toi, j'ai fais pas mal de MMO différents (SWG, ATITD, WW2OL, WOW, LOTRO, AO, DAOC, EQ1, DDO et j'en oublie probablement.) Ce qui me fait tiquer sur cette phrase par rapport à SWTOR est la difficulté du jeu. Et de ce côté là, SWTOR fais quand même dans le papier mâché ou atelier crépon niveau maternelle +2. Là où WoW a réussi son lancement, c'est surtout par son côté élitiste des premiers Raids. Après un ou deux ans d'exploitation, les gens qui farmaient MC ou Onixya n'étaient pas légions. Pour beaucoup cela restait un rêve presque inaccessible. Ici, ce n'est clairement pas le cas. C'est juste trop simple dans son ensemble. Que ce soit en ZL, en OP (les gens les font en pick-up, c'est dire le niveau). La seule solution pour limiter la casse sur ton affirmation (qui est vraie malgré tout) est de durcir le niveau, et pas qu'un peu. Les HCG sont rôdés au fait de farm et refaire encore et toujours les mêmes choses pour aller toujours un peu plus loin. Les autres espère un jour y parvenir, et sont super heureux quand ils tombent enfin le boss qu'ils essayent depuis 1 semaine. Tout n'est pas vraiment perdu, mais si Bioware durci le ton avec son extension et corse sacrément les choses, cela serait un bon signe pour le jeu. Mais à trop faire du truc version easy-mode, finalement tu lasses facilement les joueurs. Il n'y a qu'a voir ma signature... Déjà 7 persos au niveau 50, en même pas un an de jeu. Et vraiment, en ayant un boulot, une famille et des amis à côtés...
  8. Pffft... Déjà on a eu Nana Mouskouri et l'Amour en Héritage... Si en plus maintenant on veut la soute en carton de Linda de Souza... On est mal barrés...
  9. Ah, ça, on l'a dit que l'A-Tab c'était le top. Mais, bizarrement, je me souviens aussi que des kilomètres de Beta Testeurs étaient contre ce système. J'ai toujours pas compris leurs arguments mais bon... En même temps, je dirais maintenant, on peut aussi régler le problème en retirant les bonus de stats, de sets et tout ce qui va avec sur tous les équipements et filer du stuff lvl 1 à tout le monde sans modification. Au moins, on aura la gueule que l'on veut. N'empêche, c'est vrai qu"ils sont moches les sets, ça me donne pas envie d'aller en choper ne serait-ce qu'un. Non, mais déjà que tout le monde se foutait de ma gueule avec mes branches sur la gueule de mon druidou à WoW. Enfin, on le faisait de loin parce qu'il était moche, sauf que les druides à l'avoir étaient pas légions à l'époque, donc bon, ça compensait un peu. J'avais un truc moche, mais dur à avoir... Là, tu portes des trucs moches, et que tout le monde a. Bref... La mode dans SWTOR c'est pas ça. Les seuls sets qui ont franchement de la gueule, c'est les sets niveau 40 PvP. Bah tu as eu la recherche de groupe parce que c'est trop dur de chercher sur un canal, alors qu'un canal de recherche de groupe aurait fait l'affaire tout aussi bien. Et bientôt on va avoir des double spés... Bref, que des trucs très demandés partout... Enfin, je ne suis pas convaincu que ces ajouts fussent très utile.
  10. C'est surtout au niveau des parties histoire, effectivement, et personnages importants que c'est un changement important, justement. En effet, cela permet d'avoir accès à tous les personnages du jeu quel que soit le personnage avec lequel l'on joue. Ce qui est plutôt sympa, parce que finalement les histoires sont bien imbriquées les unes aux autres, notamment avec les compagnons. C'est le plus gros reproche que je fais à cette partie du jeu, surtout que je suis du genre à tout chercher et avec tous les personnages. Donc, oui d'ici peu, j'aurai pris le ballon jawa sur Tatooïne avec mes 8 persos, fait les marios 4 ou 8 fois etc... Bref, je m'amuse bien Enfin, cependant, le coup de l'xp c'était pour rire
  11. On parle de heal et un peu de tank, parce que c'est le même bateau tout ça. Toi tu me parles d'un DPS... (stuff dps, spé dps, stance dps...)
  12. L'idée est sympa, mais c'est aussi une façon de ne pas gagner d'xp avec ses rerolls de tout partager... Et oui... Les entrées codex, ça permet de pex aussi!
  13. En fait Ysshaline, celui qui fait la loi dans un groupe (et ça date depuis Donjons & Dragons hein), c'est le soigneur. Le tank ne fait que suivre le rythme de celui-ci. Cependant il est vrai que tu n'iras pas bien loin avec un mauvais heal, mais aussi un mauvais tank. Il est clair qu'il est important d'avoir les deux d'un niveau correct pour pouvoir avancer. Par contre, je ne trouve pas le rôle de tank ou heal ingrat, bien loin de la. Certes, il arrive de tomber sur des ânes qui gueulent pour n'importe quoi sur tout le monde (surtout quand ce sont eux les fautifs). Mais il est aussi fréquent que, si vous êtes bon, que vous finissiez très souvent dans plein de friendlist juste parce que vous êtes healer, que vous tenez la baraque et que c'est cool de grouper avec vous. Même chose pour les tanks. Et être dans des tonnes de friendlist, juste parce que mon talent de tank ou de heal est reconnu, je prend ça sans problème pour les quelques guignols qui vont se plaindre ici ou là. Et en tant que Tank, je n'hésite pas à le dire, oui, quand un DPS joue au cake à vouloir bourriner version AE dans un pack de cc, je ne lui reprend jamais son aggro. Qu'il se démerde. Et en général, le heal suit très bien et laisse mourir le DPS plutôt que de se vider à essayer de sauver un brouzouf. Après, on lui règle son compte à 2 et c'est plié. Je le rappelle, dans un groupe le tandem tank / heal est plus que vital. Donc, si vous êtes heal, le tank c'est votre meilleur copain du groupe. N'hésitez pas à discuter 2 / 3 minutes avant avec lui, pour vous coordonner. Une fois que c'est réglé, personne ne vous emmerdera car les DPS, comme cela a été dit, tu soulèves un caillou y'a 3 DPS qui se battent en duel (référence à "Basic", magnifique). De plus, dans SWTOR, il est tout à fait possible de remplacer un joueur par un pet à peu près bien stuff, et bien configuré au niveau des attaques. C'est plus long, mais ça passe généralement sans problème.
  14. Tout, tout de suite, sans se fatiguer donc. Il va vraiment falloir m'expliquer un truc... Tout le monde critique WoW, mais tout le monde veut toutes les particularités de WoW dans SWTOR... Quelle logique subtile se cache donc derrière tout cela?
  15. Si Blizzard faisait des efforts cela se saurait. Cela fait bien longtemps qu'ils n'innovent plus...
  16. Ca serait mieux sans l'énorme faute dans la partie bleue aussi Il manque un "s" quelque part
  17. Ah, Xhylette nous ressort la théorie des programmes non buggués si on fait attention. Le truc impossible à faire dès lors que tu as plus de deux programmeurs sur un même programme. "Si l'on est soigneux". J'adore ça Xhylette, franchement tu m'éclates, et tu n'es pas utopiste hmmm? (cf autre post ). Même avec tout le soin du monde tu laisseras passer des bugs, surtout sur des programmes de cette importance. Regarde Windows, un programme juste énorme par rapport à un SWTOR, comte tenu de tout ce qu'il gère, il ne débarque jamais sans son lot de tracas et soucis, et des patchs tu t'en payes une tripotée parfois. Croire qu'un programme peut sortir sans bug, et à plus forte raison, un MMO c'est de l'utopie. Fallait-il attendre pour sortir SWTOR? Non. Le jeu était complet, pas de raison d'attendre. - Des bugs? Pas plus qu'ailleurs et surtout pas par rapport aux débuts de WoW. - Manque de contenu? Là aussi, plus de contenu qu'à la sortie de WoW, notamment en HL, contrairement à ce que certains ont bien voulu dire. - Pas de combat spatial? Dans SWG c'est arrivé avec Jump to Lightspeed APRES la sortie du jeu. Avant, c'était le néant. - Gameplay moisi? C'est discutable mais pour avoir fait pas mal de release et de MMO c'est quand même dans la tranche haute des MMOs. - Manque de PvP? Il y en avait plus à la sortie que dans un WoW, pas mal pour un jeu orienté PvE. Mal pensé? peut-être... Mais il y en avait plus. Après, on peut discuter sur l'intérêt de certains à venir pour faire du PvP sur un jeu PvE. Je rigole encore et toujours quand je vois des mecs taggés PvP sur un serveur PvE dans les zones à noobs. Un coin où tu ne risques pas de rencontrer un ennemi donc. Cela en dit long sur le fait que ce joueur c'est tout simplement trompé de jeu. Pourquoi des départs en masse après une sortie? C'est classique. Ca arrive sur tous les MMOs, tu as ce qu'un joueur durant la bêta avait nommé les: "Manouches des MMOs" qui passent de l'un à l'autre en attendant le messie sans jamais le trouver. Bref, certains ont quand même largement fait un procès en sorcellerie à Bioware.
  18. Ce ne sont pas les sabres non obscur ou lumineux qui manquent pourtant dans le jeu. Après, si tu ne fréquentes que les marchands lumineux/obscur forcément... Les reliques? 6 persos lvl 50. Aucun n'est rang Obscur 5 ou Lumineux 5. Même si mon Consulaire s'en rapproche bien, et que mon guerrier sith part très bien pour obtenir le rang 5. Mes autres persos sont donc eux aussi lmités au niveau des reliques alignées. Mais là, aussi, on peut se débrouiller autrement. Et Qui-Gon-Jin, je ne le mettrais en aucun cas dans la catégorie neutre absolu. Si je reprenais le schéma actuel, je le mettrais sur un truc Lumineux 1 ou 2. Certainement pas 5, c'est évident. Mais il n'est pas neutre.
  19. J'avais remarqué ça aussi à l'époque. Mais c'est plus à mon avis un truc qu'ils ont oublié de retirer à la sortie de l'héritage qu'autre chose. Depuis la Beta, ce sujet revient sur les devants de la scène régulièrement. Mais en fait, faire un neutre absolu genre le druide made in D&D, c'est juste quasiment impossible. J'ai bien essayé de faire des personnages foncièrement neutre, mais tôt ou tard je me rends compte qu'un côté prends plus le pas sur l'autre si j'essaye de rester fidèle à mon personnage (d'un point de vue RP donc). Quoi qu'il arrive on est donc plus ou moins d'un côté de la barrière ou de l'autre. On peut être totalement d'un côté, ou à moitié à cheval, ou 80/20%, mais le 50/50, c'est juste intenable. De plus, après 6 persos faits de diverses manières avec leurs envies et leurs désirs, je me suis aperçu que ma sorcière, qui doit être Obscur 1 ou 2 maxi, est loin d'être une enfant de choeur. Seul son intérêt compte, mais si elle peut éviter de tuer quelqu'un qui me sera redevable plus tard, alors elle le fait. De même le massacre de civils qui peuvent répandre la nouvelle de ma puissance et créer une certaine terreur à mon égard sont bien plus utiles que morts. Comme je l'ai déjà dit ici, l'alignement lumineux pour un sith, ce n'est pas être tout beau, tout gentil, c'est surtout être fourbe, sadique et rusé. L'alignement obscur, c'est plutôt le genre moi vois, moi tue. Côté République c'est tout aussi vrai, un alignement côté obscur ne fait pas du personnage un gros méchant pas beau, juste un perso un peu égoïste souvent plus attiré par les crédits et facilement corruptible que quelqu'un qui tire dans le tas et détruit tout sur son passage. Bref, si au départ j'avais trouvé ça un peu dommage le manque d'alignement neutre, finalement, je me dis que cela n'apporterait pas grand chose en soit au niveau du jeu.
  20. Certes, mais ta responsabilité est aussi de savoir licencier quand il faut. Cela ne fait pas forcément de toi le méchant. Les raisons à un licenciement sont multiples, variées et ne sont pas forcément le fait du prince (ie du patron donc). Exemple: Un de tes chefs harcèle une de ses jolies collègues. Tes options: - 1: Tu laisses faire et tu demandes ta part à ton sous-chef. - 2: Tu vires ton sous-chef pour harcèlement moral. La deuxième option ne fait clairement pas du responsable un gros méchant, pourtant, il licencie. Si effectivement, l'autorité est responsable des gars d'en dessous, elle est aussi responsable de faire son boulot et licencier ceux qui font perdre de l'argent à l'entreprise. C'est aussi simple que cela. Je ne compte plus les posts qui se sont succéder ici pour dire que le jeu était: - 1: Nul - 2: A jeter à la poubelle - 3: Aurait dû ne pas être sorti. Et je suis poli. Ce même jeu qui a été développé par les gens qui viennent de se faire lourder. Des gens par ailleurs une si grande expérience des MMOs (et de SWG, un jeu soi-disant si génial que: - 1, il a coulé. 2, rien ou peu n'a été repris actuellement) que le jeu perds des abonnés et que les trois points du dessus sont toujours valables. Note, je donne pas mon avis sur le jeu, je constate un état de fait. Donc, si le jeu est si foireux que cela, il est logique que: - 1; Tu vires les gens en place pour incompétence notoire. - 2: Tu remplaces à minima pour sauver les meubles si c'est possible. Garder les mecs en place et embaucher d'autres gars ne fera que: - 1: Augmenter ta masse salariale. Ce qui est une bonne idée quand tu perds actuellement de l'argent et que tu veux faire faillite (et finir donc par licencier tout le monde....) - 2: Créer des tensions internes au seins de tes équipes entre les anciens qui se croient tout permit, et les nouveaux qui veulent bien faire mais que l'on empêche de bosser.
  21. Galliyan, tu oublies que tout le monde vit et travaille sur le code de travail français et à la mode française voyons. Cependant, j'ajouterai, à en lire certains, que je comprends pourquoi nous sommes à la rue sur la scène internationale, puisque nous cherchons à employer des éléments, sans nous séparer des mauvais éléments pour essayer de progresser. Un jour, peut-être, comprendra-t-on qu'un licenciement peut effectivement être une bonne chose pour une entreprise et le salarié. Et que le dirigeant de l'entreprise, n'est pas forcément le gros méchant de l'histoire derrière un licenciement.
  22. Tout le monde n'est pas Evelyne Thomas non plus
  23. Entièrement d'accord, je sais très bien, que SWTOR n'a pas été pensé dans une optique PvP. Je n'avais pas non plus besoin d'un test de canard foireux pour savoir cela. Mais bon, j'ajouterai quand même, que parfois, souvent même, les jeux pensés pour du PvP peuvent allègrement se planter (genre WAR...). Le seul ayant vraiment bien pensé son truc à mes yeux, c'est World War II Online, mais c'est un FPS et la surpopulation de l'Axe est souvent démoralisante (genre 75% du serveur, sur un FPS ça fait mal). Quoi qu'il en soit, cela ne veut pas dire que l'on ne peut pas changer la donne à tout instant de façon progressive.
  24. La phrase que tu cites, "The Austin team is refining Star Wars", ça veut dire que l'équipe est en phase de peaufinage du jeu, pas qu'ils affinent l'équipe...
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