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Ashbar

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Everything posted by Ashbar

  1. Als Hexer kannst du nur ein Schwert tragen, wenn du zwei Schwerter tragen möchtest, geht das nur mit Marodeur. PS: Hier ist das englische Forum
  2. Why can a DD guard and why can a DD active heal, if he fight? A DD should only do Damage, no active taunt, no guard and no active heal - only Damage - It is ok when they can heal, if they are out of fight. Maybe make the healstim useable every 3mins, whether in combat or not
  3. I think a player who is guarding another player should only give half of the damage if he is in Guard range. (Tank and DD) The Taunt of a DD should lower the Heal by 25% (In and Output) and its own damage will be reduced by 25% (Cleanable) This would only make guarding by DPS useful in some situations. The DD Heal taunt makes it possible to kill more people in the group, but he remains as useless in 1: 1 situations
  4. GvG Guilds can challenge other guilds to battle, compete for control of key parts of the world, and be ranked on a worldwide ladder. Players are marked everywhere and they can kill each other (exept op fp). Guilds can declare war upon each other, form alliances and help each other. GvG Maps are the battleships of the Guilds like caputre the Flag (kill the Master, destroy the ship)
  5. Hallo Brobot und der Rest der PvP´ler, würde mich auch gerne bei eurem Vorhaben anschließen - Könnte mit Maro oder Wächter kommen - je nachdem wo noch jmd gebraucht wird. MfG
  6. FOTM (Imp) Wir haben aktuell zwar kein richtiges Stammteam, aber sind definitiv eine PVP Gilde - (einige Chars haben kein Raumschiff:eek: ) Rated wird just 4 fun gelistet (sind eher im 8er unterwegs) Vielleicht schaffen wir es ja die Impfraktion etwas zu stärken, auch wenn unsere aktuelle Man(Woman)power eine Handvoll aktiver ist.
  7. Finde die Änderung gar nicht so schlimm und sehe eher Vorteile. Vorteil für PVP: keine Kompetenzkrüppel mehr (eine Kompetenzleiche kann schon der Tod für das Team bedeuten) ->mehr Leute die PVP zocken können und wollen Vorteil für PVE: viele PVP Spieler kennen und können ihre Klasse gut spielen, aber vielen fehlt die Geduld sich erst durch die SM´s oder HC´s das Gear zusammenzutragen, damit man High End PVE und Nim`s laufen kann. ->mehr Leute die PVE zocken können und wollen Natürlich müssen die "Neulinge" im PVE oder PVP immer noch Taktik und Ablauf lernen, aber das war nie anders. MfG
  8. Gruppenlisten funktioniert, nur die Anzeige ist verbuggt - was viel schlimmer ist, ich kann als wächter keine hexen mehr anspringen, was echt ätzend ist
  9. Hi I'm a Mara called Huracan from T3M4, I tell you my ideas to change the mara. 1. Make force camouflage a purge (tier3) 2. Undying cost no health and makes you stun immune (not root) only useable under 50% life 3. Make cloak of pain to root immunity ( not stun) (tier2) 4. Make obfuscate works against force and tech
  10. Ashbar

    arena t3-m4

    Muss mal kurz Dampf ablassen Spiele eigentlich ganz gerne Rated, aber seit vier Tagen bekomme ich mindestens einen PVE/Kompetenzverweiger/Aufwertungsverweigerer/Leaver oder einfach Trottel in die Gruppe. Vor vier Tagen find mein freier Fall an, stand Rated 1309 - 5x in Folge einen Sniper im Team gehabt der nicht über 2k Schaden rauskam und noch bevor ich mit meiner Assel auch nur den Phasengang gelegt hatte - angesprungen wurde!!! 5x-14 Rated - danach ging das Elend weiter 2xLeaver im Team kurz vor beginn super wieder 2x-12 Rated, Kampfmeisterhexer(instant down),... -so war ich dann irgendwann unter 1200 Rated und man bekam mindestens einen Spieler zugelost, der das Ding in den Sand setzt. Ich selbst mache auch Fehler, musste sogar einmal afk, gebe ich auch zu, aber was man unter 1200 Rated als Gruppe bekommt ist eine Zumutung. Spannende Spiele sind kaum möglich, weil die Gegnertruppe meist die Leute sind mit 1500+ Rated, was in dem Fall auch keine Schwierigkeit ist, wenn Sie einen Freewin nach dem anderen einfahren. Solorated ist so für mich kaum Spielbar und hat von fairen Bedingungen, wo zwei gleich Starke/Schwache Teams aufeinandertreffen nichts zu tun. Aktuelles Rated nach gefühlt 30 verlorenen Spielen in Folge irgendwas um 950 - Tendenz gegen Null - es gibt auch andere gute Spieler mit unter 1200 Rated, die das gleiche Schicksal teilen, aber man kommt aus dem Bereich einfach nicht raus, weil selbst wenn man mal 2-3 Siege einfährt, danach wieder verliert. Wieso bekommen Spieler mit 2300 Rated keine PvP Krüppel? Wie soll man im Rated hoch kommen, wenn man ständig mit Handicap zocken muss, bzw. die einen ohne Handicap zocken können. Mir ist der Ratedwert egal, ich will spannende Spiele!!!
  11. Das der opener keine Entschlossenheit mehr füllt ist eher ein buff als ein nerv - jetzt kann man beide stuns noch voll hinterhergeben was definitiv zum Tod führt. Entweder zündet man als Opfer seine defskills und der Sabo kommt in ein paar Sekunden wieder, oder der Sabo klatscht dir die stuns rein und macht dich direkt platt. Ich spiele keinen Sabo, aber oft mit welchen zusammen und da ist der burst aufgrund der extrem hohen kritchance echt beneidenswert. Werde trotzdem an meiner Assel und am Singletarget Smasher festhalten - dem smasher aber wohl auf krit umrüsten.
  12. Ashbar

    55er Bolster?

    Bei meinem maro machen off und main ca. 2k leben aus - rüssi lohnt wohl nur bei sabos. Mein maro verliert dabei soviel rüssi. Obwohl ich den bolster aktuell nutze, finde ich der sollte genervt werden 10% weniger und der bolster ist so wie er gedacht ist. Eine hilfe für Frischlinge und keine Wissenschaft für Spieler, die das letzte aus ihrer klasse kitzeln. Aktuell zocke ich meine Assel ohne Bolster. Leben hat se genug und für den maro reichten Planetenmarken, für die Assel müssten credits herangezogen werden. Finde die Entwicklung des Flames irgendwie witzig. Früher wurde man geflamt, weil man nicht mit Topequip unterwegs war und heute weil man an der letzten Schraube dreht.
  13. Wäre persönlich für 8er ranked von mir aus auch mit 2x4er auf beiden seiten und wenn nix aufgeht trifft man sich automatisch in der arena. Mir machen die 8er einfach mehr spass, jede klasse hat dort stärken und schwächen.
  14. Ich begrüße alle PvP'ler, Schaut mal bei laufenden BG's wer die Türen, Türme, Pfeiler bewacht, die nicht im Zerg stehen. In den meisten Fällen ist es einer aus bekannten PvP Gilden. Merkwürdiger weise drängt sich da auch kein Random auf. Bevor das BG losgeht, haben die Heiler aus PvP Gilden ihren Tank bzw Leute die speziell auf sie achten. Wieso bekommen die Random Heiler es nicht hin, vorher abzuklären wer auf sie achtet und bei denen zu bleiben. An die Randomtanks - haut nicht auf alles Schutz und lauft dann außer Range. Wenn der Haupttank eines Heilers dabei ist, lasst ihn den Heiler tanken - meist sind es eingespielte Teams. Wenn ihr tanken wollt, nehmt ein dd in Schutz und switcht falls Haupttank down ist. An die Random Dd's - geht auf Zielmarkierungen. Ziel von Fokusziel eignet sich da als Fähigkeit. Schleicher sind taktische dd's - sie schleichen zum Ziel und tappen geschützte mit Hilfe von Stuns - alle nichtschleicher haben beim "Klauen" nix zu suchen. Spotten können auch einige Dd's!!! Wenn Ansagen im Chat kommen wie O2, dann sind dort zwei Gegner - ein Blick auf die kleine Karte genügt um zu sehen ob die grp es packt oder nicht. Zur Sicherheit stellt man sich so hin dass man reagieren kann wenn sich die Lage ändert. Nach einem Zerg kommt oft ein Stellungswechsel, es ist dabei nicht nötig den letzten Gegner mit 6 Mann niederzuringen, dadurch hat der Gegner Überzahl an der anderen Stellung. Mit TS sind Ansagen schneller, aber reagieren muss man trotzdem und wenn sich als Random darauf versteift ohne TS was zu reißen, dann muss man den Chat im Auge behalten. Ich spreche jetzt mal für die Member von CC, wenn jmd Interesse hat PvP mit TS zu zocken, einfach bei einem von uns melden. Ich denke auch bei anderen Gilden wird man die Möglichkeit haben mal reinzuschnuppern. PS: Heiler gehören in den Fokus und DD's an die Kette - Tanks weit weg vom Kampf
  15. Heiler sind für täuschungsassa kein Thema, im 1:1 schon gar nicht - im 1:2 stellst den einen in gedankenfalle und mähst den anderen Heiler um - wenn der andere aus dem stun kommt kurz machtschleier und gedankenfalle hinterher - gestern noch zwei Hexer so zerlegt. Es ist kein selbstläufer, aber unter unmöglich versteh ich was anderes.
  16. Der Assa ist kein Zerger, sondern taktischer dd - man kümmert sich um Gegner abseits des zergs. Das kann der Heiler sein, das kann ein einzelner deffer/tapper sein (einen zweiten hält man im stun) - in solchen Duellen ist der Assa einfach genial und kann dadurch spiele entscheiden.
  17. Mein Assassin geht ab - keine Ahnung was für Probleme habt - Der Schaden vom Atti ist im Täuschungsbaum gezielter Singletarget Schaden gespickt mit CC's und stealth - 300k ist aktuell kein Problem. es ist auch deutlich mehr möglich, wenn Heiler die kontrahenten oben halten können. Dank dem Assaburst ist es für den Gegnerheiler, aber nur schwer möglich gegenzuheilen. Im Fokus ist der DD assassin Opfer, aber wozu hat man machtschleier, ablenken und stealth
  18. Hi VC PvP'ler, haben es gestern leider noch nicht geschafft ein Team für das Rated zu stellen, aber wenn auch andere Gilden am Donnerstag festhalten werden wir zu diesem Termin ein Team stellen. MfG Vashess Czerka Corporation VC PvP-Handel-RP
  19. Tach PvP'ler von VC, Wollte nur bekannt geben, dass unsere Gilde (Czerka Corp.) versuchen wird heute ein Team zu stellen. Wahrscheinlich werden wir ab 20:30uhr dazustossen, weil unsere dicken Schlitten noch getankt, Wookie's gejagt, Sklaven verkauft, Waffen und Droiden produziert werden müssen. Wir versuchen jedem ein schönes, faires und spannendes Spiel zu liefern. Wir sehen uns auf "Eskadur's" Schlachtfeldern. MfG Vashess Czerka Corporation VC PvP-Handel-RP
  20. Bin aktuell dabei meinen maro twink auf einer Mischung von Blutbad und Wut zu skillen - im Blutbad Baum gehe ich hoch bis durchbohren und aus dem smasher Baum nehme ich alles mit was zerschlagen und bösartiger Hieb pusht. Finde die skillung eigentlich sehr interessant. Durch 100% rüstungsdurchschlag von durchbohren ist zerschlagen auch gegen Tanks effektiv - Nachteil ist natürlich, dass man vor zerschlagen erst würgen, springen und durchbohren muss um ein perfektes Ergebnis zu erzielen. Ansonsten spielt sich der maro wie ein blutbadmaro. Wut muss man immer im Auge behalten, weil die Werte aus dem vernichterbaum nicht mitnehmen kann. Vielleicht hat ja ein anderer maro mit besserem gear schon Erfahrungen mit der skillung gesammelt, da ich noch weit weg vom Optimum bin, sind meine Ergebnisse mit der kriegsmeister rüssi mit ein paar helden und eliteteilen weder im smash noch im Blutbad herausragend. 5k bekomme ich locker hin aber 7-8k der gildenkollegen ist dann doch weit entfernt. Laut meiner Theorie müsste ich aber sowohl im Single als auch im smash ordentlichen Bums fahren können. Wenn mein Gear besser ist poste ich mal meine praktische Erfahrung
  21. Bei Borderline kannst du eigentlich jeden anfragen, wenn kel-dor online ist hast du gleich den Main vom Chef. Wenn du Vasajj siehst kannst du die auch anflüstern, das bin ich MfG Vasajj Borderline PS: Si'rell, das fände ich auch cool
  22. Wie du sicherlich bemerkt hast, hat der maro drei dd Bäume. Je nach Baum sind Fähigkeiten stärker oder schwächer. Entscheide dich für einen Baum und such dann unter google den passenden Guide. Es ist wichtig beim maro eine bestimmte Reihenfolge an Fähigkeiten anzuwenden. Wenn du diese "Rota"(prio) anwendest solltest du über deinen Schaden nicht mehr jammern müssen.
  23. Ach wenn ich deinen Frust in solchem mom verstehe - sag einem Tank er soll bei dir bleiben. In der Regel macht das auch einer. Wenn du nix sagst musst du dich in random nicht wundern - dich kennt keiner, wenn man dich kennt, macht es wohl ein anderer - kurze Ansage und du hast deinen Tank. Was sehr gut klappt gleich mit Namen Anschreiben oder im "Vorzimmer" abklären. Das erspart dir Kopf-Tisch Momente und der Tank wird dich wenn es gut läuft in jedem bG bewachen. Ist in dem fall ja ein geben und nehmen.
  24. Die Einstellung finde ich zum Beispiel deutlich besser als das Leaven. Es ist ja nicht so, dass mir die konsequenten Zerger nicht auf die Nerven gehen. Die Zerger gibt es aber auf beiden Seiten und neutralisieren sich gegenseitig. Habe gestern die Erfahrung beim huttenball gemacht: vor Start angesagt, dass wir unten durch wandern und vorne ein Schleicher wartet (gildenkollegin) - nach 3 min stand es 2:0 für uns und sechs der Leute haben sich dabei an die Taktik gehalten - am Ende stand es 6:0 , da auf der Gegenseite geleavt wurde. Bekam danach noch von zwei Leuten eine pn, dass sie die Taktik nicht kannten. Ich habe die Taktik nicht erfunden, sie wurde mir auch irgend wann mal angesagt und sie ist einfach und erfolgreich. Es gibt lernresistente und die fallen in der Regel mehr auf, aber es gibt genug die dazulernen wollen. Mich eingeschlossen.
  25. Ich spiele als Random und ich hasse leaver - wenn es gegen Leute von CoL geht, sind zwei weg. Das es dann für 6 Leute schwer wird gegen ein gutes Team zu bestehen, ist klar. Anstatt aus solchen Matches was mitzunehmen und wenn es nur Lehrgeld ist, wird geleavt und später über die Noobs gelästert. Anstatt zu leaven einfach mal vorher eine einfache Taktik vorgeben. Nennt die Zerger beim Namen, sagt einem Fehlplazierten wo er stehen soll. Notfalls zwei drei mal - wenn derjenige nichts hört, stellt einen anderen da hin. So lernen die Leute was. Das Spiel geht evtl verloren, aber man kann trotzdem sich 2-3 Spieler ranholen und mal einen koordinierten Angriff fahren. Zeigt den Neuen was ihr könnt und welche Taktik zum Erfolg führt. Ich persönlich war froh, dass mir hin und wieder die kleinen Tricks gezeigt wurden und ich lerne immer noch. Wie sollen die Leute denn besser werden, wenn sie mit schlechter Taktik, schlechtem Gear und dank der Leaver auch noch in unterzahl dastehen. Die Nachrücker brauchen ihre zeit und in der kann schon über Sieg und Niederlage entschieden sein was diese dann natürlich auch noch demotiviert. Last das Leaven und zeigt was ihr könnt!
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