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Il faut quand même avouer que plus ça va et moins il y a de creativité laissé aux joueurs dans les mmo. On ne nous propose plus qu'un long couloir, que les dev se doivent de continuellement "allonger" en rajoutant finalement toujours le même genre de contenu kleenex. Quand je vois ce que Nadeo prépare avec Shootmania, la liberté d'un skyrim ou la créativité d'un Minecraft, je me dis que les univers soient disant "persistants" et vivants des mmo sont bien mornes. Et je trouve que sur Swtor c'est encore plus flagrant : une galaxie qui tient dans un mouchoir de poche.
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Ma théorie sur "pourquoi le contenu hl déçoit tant de monde"
thylkerisis replied to Logrinn's topic in Discussion générale
Pour le coup je ne peux qu'approuver cette remarque pleine de sens Mais du coup le end game sur mmo en ce moment c'est un peu n'importe quel jeu avec un lobby qui t'emmène faire une instance quelconque avec en plus un abo de 13 euros/mois. Vu que tout se fait par hub/tp/instances. reste "l'ambiance" raid avec ses chorégraphie que certains apprécient, mais pour ce qui est du pvp je ne vois pas ce qu'un mmo apporte de plus. -
POURQUOI : les mobs reste presque tous immobiles
thylkerisis replied to Kahiba's topic in Discussion générale
Moi je trouve surtout que sur certaines planètes il y a vraiment trop de mobs en surface, comme sur Hoth par exemple, qui est sensé être un quasi désert. On se croirait à la Plagne... -
[UNIQUE] un constat après plus de 25 jours /played
thylkerisis replied to radoxie's topic in Discussion générale
Yep je suis de plus en plus inquiet, et je freine des deux pieds pour ne pas arriver au 50 vu les retours de mes comparses. Comment ce fait-il que les devs n'ai pas anticipés le fait que si les gens en avaient marre de wow et allaient sur Swtor, c'était pour ne pas retrouver la même chose avec un enrobage star war ??? Des planètes magnifiques comme Hoth ou même Tatooine ne servent finalement à rien ! On a vraiment pas l'impression d'évoluer dans un univers (même Star Trek Online fait beaucoup mieux !) Ici ce n'est qu'un Hub vers des instances... Quel dommage. Il faudrait un vrai échec de cette envergure pour que les devs de mmo se mettent enfin a faire autre chose que du copier coller du grand frère. -
Tu as raison sur le fond, mais par experience je peux te dire qu'aucun mmo ne s'est "amélioré" a un point tel qu'il a rattrapé ses erreurs de jeunesse.
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Au contraire c'est du 100% Bioware : Instance/chargement/zones/Dialogues/chargement/Zones
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Les patchs 1.2 à 1.5 ajouteront du contenu en masse
thylkerisis replied to Gamer-news's topic in Communauté
Tous les mmo qui ont tenté de copier le modèle de wow, à savoir sortir du contenu consommable du style instance/farm/tier/stuf se sont ramassé à plus ou moins court terme, je ne vois pas pourquoi cela changerai avec Swtor. Vouloir chasser sur les terre de Blizzard ce n'est vraiment pas très malin. Et force est de constater que Bioware n'a, en plus pas vraiment d'experience dans ce domaine. -
Pareil j'en ai pleins. GG bio
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Oui mais au début c'était une véritable euphorie ! Même si le jeu me file la nausée à présent, lors du lancement et des MOIS qui suivirent c'était vraiment une sacrée claque pour beaucoup de monde. Sur SWTOR il manque cet effet "Waou!" le truc qui fait que malgré les défauts tu sois scotché. Pour les gens qui ne sont pas forcement sensible à l'univers de Star wars, quel intérêt par rapport à wow une fois débarqué 50 ? Si ce n'est les persos un peu mieux modelisés ?
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Ok je comprends mieux.
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Il ne va peut être pas se planter et fermer, mais ce ne sera pas un grand succès en tout cas. Tout du moins très loin des attentes que pouvait susciter un tel budget. Il présente à peu prêt tout les symptôme des mmo qui n'ont pas réussit à décoller au delà du premier mois. C'est triste parce que wow en ressortira encore plus fort.
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Justement ces deux jeux n'étaient pas novateurs je trouve, au final on avait exactement le même type de gameplay que wow. Avec deux ou trois feature pour faire genre c'est différent. AoC les combats n'étaient pas vraiment éloignés de ceux de wow, avec leurs fake combos.
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Absolument d'accord, il y a eu une trop grande séparation entre sandbox et themepark. C'est bien dommage. Quand on voit un jeu comme Minecraft, on aimerait retrouver cette sensation de liberté dans une grosse production.
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Les patchs 1.2 à 1.5 ajouteront du contenu en masse
thylkerisis replied to Gamer-news's topic in Communauté
Le problème c'est qu'il s'agit de contenu "classique" vu et revu dans les mmo... Instances/palier kleenex etc. J'ai testé STO sur steam (gratuit) et la partie espace à un peu plus de gueule quand même.