Man kann sich an die positiven Aspekte der Deckung festklammern, wenn man unbedingt will, Fakt ist aber, dass man nicht so flexibel ist wie andere Klassen. Niederkauern mag einen CC-immun machen, nun hat man zwei mögliche Positionen zur Auswahl: Irgendwo leicht abseits des Kampfes, um aus der Ferne seine Ziele zu bearbeiten, oder aber mitten im Geschehen. So, häufig wird hier davon gesprochen, dass man nicht wie ein Tank agieren sollte, fangen wir also mit der ersten Option an und beschränken uns dabei auf die Kriegsgebiete. - In Huttenball ist es rein von der Mechanik her vollkommen sinnlos, länger als 10 Sekunden in Deckung zu bleiben, man kann also weder Niederkauen voll ausnutzen, noch schnell genug die Gegner verfolgen, weil man ja immer wieder in Deckung gehen muss. - In Alderaan haben die Gegner zahlreiche Möglichkeiten, dem Scharfschützen zu entgehen, allein die Geschütztürme eignen sich dazu perfekt, dazu hat man in der Mitte zahlreiche Säulen und sogar 2 Ebenen, links und rechts dasselbe, wenn nicht sogar extremer. - Voidstar ist da eher ein zweischneidiges Schwert, die erste Halle ist voller Säulen und Ecken, sehr leicht da dem Schaden des Schmugglers zu entgehen. Danach wird es etwas leichter für eben diesen, dafür gibt es selbst kaum Möglichkeiten zur Flucht, bzw. geeignete Positionen. Mitten im Geschehen kann man schon eher die vollen 20 Sekunden im Niederkauern verbringen, dazu noch Impulszünder, Störfeld, Entwischen, Verteidigungsschirm. Trotzdem ist man einfach kein richtiger Tank und fällt dementsprechend schnell. Ich will nicht sagen, dass der Revolverheld zu schwach ist, fahre in BGs immer mit am meisten Schaden, hab auch in 1on1-Situationen ganz gute Chancen, zumindest auf offenem Feld oder ordentlich Abstand zu Kampfbeginn. Trotzdem ist es einfach eine Tatsache, dass Deckung einfach NUR hinderlich und ziemlich nervig ist, Niederkauern ist in der Praxis einfach nicht so effektiv wie vielleicht in der Theorie. Ballistikdämpfer ist ansich ein Grund, Deckung und Mobilität zu verbinden, trotzdem fällt man relativ schnell und hat damit immernoch keinen Vorteil im Vergleich zu wesentlich mobileren und flexibleren Klassen. Im Gegenteil, irgendwie sind ALLE RDPS in SwToR ziemlich statisch, aber der Revo muss halt trotzdem zusätlich noch in Deckung gehen, das stört.