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akirathefallen

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  1. The "giggle" was the only reason I started playing as an operative. I'm serious. It's such a cool feature and it might sound really wierd if I say this, but I'm thinking about rerolling to a different class now just because of it. Why would BW want to take away this unique sound and feature? I just don't get it :mad::mad::mad:
  2. Meine antwort ist zwar sehr offtopic aber ich möchte meine Gedanken trotzdem schnell in Worte fassen. Habe nicht erwähnt, dass auf meinem Server fast ausschließlich Tank Assassins mit DD Gear spielen, aber ich kann dir nur mein normales Vorgehen schildern. Dabei Zünde ich sofort Angriffskraft Relikt, Schwertladung, 3er Stack krit buff (name entfallen) + 15% Kompetenz Schub. Fakt ist, dass ich mit dem opener alleine wenn alles trifft 3-4k mit Entladung reinknall, gefolgt von 2 Voltaische hiebe ( 46% melee krit ) und ebenfalls nem 3-4k Shock krit. Mit Glück sind dann 10k weg. Zu diesem Zeitpunkt castet der Gegner meist seinen Machtblitz der mit tiefer hieb sofort unterbrochen wird, zu 100% habe ich da einen Procc auf Zurichten der mit etwa 3k krittet. Das sind etwa 6 global cooldowns, nu wird Darkswell angeworfen 2 Voltaische hiebe + shock gefolgt von nem 5er Stack Entladung. Zu diesem Zeitpunkt laufen meist die offensiven CDs aus -> Vanish -> Sap -> "out of fight Heilung" -> Stealth -> neuer opener mit vollen Defcooldowns. Gleiches Spiel von vorne nur, dass man keine offensiven Cooldowns mehr hat. Sobald die eigenen Defcooldowns auslaufen wird er etwas um die Säule gekitet, vorallem wenn er offensive Cooldowns am laufen hat. Durch Überladung auch relativ leicht realisierbar. Natürlich muss alles gut getimed werden und wie ich geschrieben hab, es ist verdammt hart aber durchaus machbar. Ich geh nicht davon aus, dass wir die besten Attentäter Tanks aufm Server haben und das haben wir um Gottes Willen nicht wie leicht man die Deppen kiten kann, aber wenn alles gut getimed wird ist das echt nur eine Glückssache ob man ihn trifft oder einfach zu viel absorbiert wird. Oft warte ich auch bis er def CDs anwirft und lass diese einfach auslaufen. Sollte er vanishen hole ich ihn direkt wieder raus, die Macht spar ich mir immer. Ich Vanishe NUR wenn er nicht ausreichend Macht hat, meist nach seinem Thrash ! Sobald er 3 Machtblitz Stacks hat stell ich mich drauf ein "los" zu gehen oder ihm nen tiefen hieb zu geben. Jeder 2. Machtblitz wird damit unterbrochen, gekitet werden muss also nur einer. Da ich 15% weniger AoE Schaden geskillt habe macht sein Wither schonmal um einiges weniger Schaden. Stun kommt sobald seine Def Cooldowns verballert sind mit nem aktiven Krit / Wogenwert Relikt. Könnte noch 1000 Faktoren aufzählen die ich beachte und anders reagiere aber das ist das grobgefasste Szenario. Mir kann keiner erzählen, dass ich im Unrecht bin, ich sehe die fetten krits an den Tanks die zwar etwa 2k geringer sind als an "Nicht-Tanks", es ist nur eine Frage des Timings. Das ist zumindest meine Erfahrung :>
  3. Also ich kann dir nur aus meinen eigenen Erfahrungen berichten, diese beziehen sich auf volles Streiter Damage Gear mit gemischt Kampfmeister Items. zu 2) Ich nehme mal an mit reiner Tankskillung meinst du in etwa 31/0/10. Die Skillung spielt sich auf jeden Fall ganz gut sobald man einen bestimmten Kompetenzwert erreicht. Hohe krits sieht man auch sehr häufig. Die Survivability ist auf jeden Fall absolut die beste die du als Attentäter erreichen kannst. Wenn du spaß hast an Machtblitz casten, sprich stehen bleiben, leute beschützen und supporten dann würde ich dir diese Skillung empfehlen. Gezielt Schaden machen kannst du mit dieser Skillung auch da dieser auf deine proccs zurückgeht. Verzichtest du lieber auf den AoE slow und möchtest dennoch tief in den Dunkelheit Baum gehen dann skill hybrid. Spielt sich ganz gut und der DMG output ist um einiges höher mit Wagemut + Todesfeld krits (finde ich). Single Target bist du damit allerdings um einiges Schwächer da du auf den Machtblitz verzichten musst. Mir persönlich macht aber nichts mehr Spaß als 3-31-7. Da sind einfach so viele Dinge auf die ich nicht verzichten möchte. Survivability ist auch vollkommen in Ordnung sobald man mal an das Streiter Gear kommt. Fast jedes 1on1 gegen Dunkelheit Attentäter gewinne ich auch mit dieser Skillung, wobei aber dann die 25k HP Tanks wirklich Probleme bereiten können. 2)b Tank: Ich würde fast behaupten das kommt ganz auf deine Spielweise drauf an. Möchtest du das reduzierte Spieß Cooldown und trotzdem noch viel Schaden machen dann hol dir 2 Verteidiger Teile, tausch die Mods aus und der Rest sollte aus Damage Items bestehen. Möchtest du der Überkrasse Tank mit 25k Life sein dann hol dir das Verteidiger Set. Mit den Mods kannst du ja ziemlich viel variieren, allerdings solltest du dir bewusst sein wie du spielen möchtest und dannach gehen. Hybrid: Skillst du keinen Spieß dann kann ich dir nur empfehlen hol dir das Damage Set, skillst du ihn, s.o. Ich sehe keinen Grund warum du auf das Verteidiger Set mit dieser Skillung zugreifen solltest da du sowieso keinen Machtblitz mitskillen wirst und somit auch nicht vom Selfheal (abgesehn von Schwertladung) profitierst wie mit vollem Tankgear.
  4. I have to admit everytime I see the Binary Sunset in Star Wars Episode IV, I really start missing SWG. http://www.youtube.com/watch?v=wEUGF3NGbPg I don't want to compare SWG to SWTOR, they are both great games, but when I think of SWTOR and SWG my left eye is shining with joy for SWTOR and the other one is crying to the loss of SWG (PRE-CU).
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