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neoatomium

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Everything posted by neoatomium

  1. Heureusement que sur DN la plupart des senti/marau sont en forme ataru. Le seul truc de vraiment bien avec le gardien c'est la respé de terrain pour passer en forme soresu pour les huttball et en forme shi-choo le reste du temps ^^
  2. J'ai fait personnellement l'expérience. J'ai fait une fois toutes mes journalières, j'ai fait un CdE Hm, unz ZL hm. J'ai récupéré une pièce exotech, une oreille columi. J'ai 57 distinctions Trou Noir et 12 Columi... Bref, en une semaine avec une ZL par jour et 2-3 raids semaine je serai mi-Columi/mi-Trou Noir. En 2 semaines je serai full TN :/ Je pense que les raid CdE / Karaga hm/normal ainsi que les ZL ne devraient pas donner des distinctions TN mais des columi ou des rakata.
  3. Je crois que tu prends les sorciers pour des demeurés. S'il met son accroupissement ==> tu vois plus le sorcier pendant 25s. S'il y a un poteau alors ça donnera : champ de mort, je me cache derrière le poteau, dot, je me cache derrière le poteau, éclair, je me cache derrière le poteau,... On appelle ça l'avantage du sort instant sur le cast. Quant au spécialiste... Faudrait déjà qu'il arrive à 10m en un seul morceau. La seule chance d'un spé pyro ca reste de prendre le sorcier par l'arrière avec la ténacité en combat activée. Hors mêlée ou si le sorcier fait un temps peu soit attention à ce qui se passe autour de lui, le spécialiste a juste aucune chance. Démagnétisation c'est bien sympa pour se retirer les roots... sauf quand on s'en prend un 0,5s après avoir claqué le bouclier. Je trouve que le soldat/chasseur de primes devrait être invulnérable aux roots pendant toute la durée du bouclier (le point de talent dans l'arbre pyro/assaut en tout cas) @ Mikazen : Je t'emmène faire un voyage sur tatooine si t'es pas convaincu. Si t'es pas un ombre ou une senti combat, je te souhaite bcp de plaisir. PS : ce qui fait gagner, c'est savoir reconnaitre le danger et s'éclipser juste ce qu'il faut et revenir. Il n'y a que les crétins qui restent comme des poteaux qui se font ouvrir. Donc oui Artemis, je suis ton pire cauchemar en bg ^^
  4. En duel, je pense que sorcier gagne, même en plaine contre un FT précision. Le sorcier a juste trop de controle, de snare, de root et de cd de survie qui reviennent très vite. AG/Spécialiste : trop (pré)visible, il ne pourra jamais s'approcher et s'il utilise son grap, le sorcier sprint et c'est fini Chevalier/Guerrier : après le jump il suffit d'un bump... ou d'un snare et d'un root et d'un sprint et d'un cc et d'un autre cc... Le sorcier a trop de moyen de se remettre à 10m facilement et une fois qu'il est remis à 10m c'est fini. Ombre/assassin : la classe qui a le plus de chance de gagner en duel. Le même arsenal de contrôle que le sorcier, avec l'initiative du fufu. C'est initiative du fufu vs heal et bouclier Malfrat/AS : idem que l'ombre sauf qu'une fois le burst fini, le dps n'est plus suffisant que pour gagner le duel. Commando/Mercenaire : un petit coup à 28m pour caser les dot, un petit coup à 35m pour se soigner, un petit coup à 28m pour mettre les dots... FT/TE : un peu plus chiant à cause du tir dans les jambes mais avec le sprint ça va vite de reculer de 30m à 40m pour se soigner. Un combat pas facile pour les 2 avec avantage au sorcier à cause de sa faculté à se soigner. Enfin, remis dans un bg les choses sont différentes car on ne peut pas avoir un oeil sur tout. Autant, un sorcier pris par surprise au cac va avoir bcp de mal à se défaire de son adversaire que le FT arrive très bien à gérer ses ennemis de près et de loin. Un sorcier n'est le meilleur que s'il voit le danger arriver de loin, une fois le danger au cac il mange très cher. Un FT a tout intérêt à repérer le danger le plus loin possible aussi mais il reste solide avec un ennemi au cac PS : c'était de la théorie en rase campagne. Donnez un poteau au sorcier et vous verrez c'est quoi une spé cheaté... sors ton FT, je te donne rdv sur tatooine. tu vas voir si tu manges les érudits aussi facilement que tu ne le penses
  5. dites, vous avez réellement testé la spé choc sur poteau pour mesurer son dps ? Une senti combat fume un gardien concentration et de loin. Et si vous analysez un temps soit peu vos parse vous verrez que le balayage = la moitié du dps. Le dps global n'est bon que parce que tu claques un 7-8k toutes les 18s. Entre 2 balayages, le dps est relativement mou (faites pas rire avec vos tempêtes de lame à 4k, un AG ca fait pareil mais avec 2 dot de plus sur la tronche). En pve cette spé vaut donc que dalle mais ça reste mieux que rien vu la spé du milieu... En pvp, en duel cette spé a un burst moins élevé que la senti combat, l'AG assaut et l'ombre (peut importe sa spé car il aura toujours l'initiative). A votre avis, pourquoi les compos opti en rbg contiennent 1 ou 2 grand max gardien concentration ? Il est juste bon en burst AoE. Il y a 2 raisons pour lesquelles on a le droit de chouiner c'est que, premièrement, ça ne devrait pas faire 7k en aoe de 1,5s. Si le balayage était réduit en un cône de 90° devant soi (comme le sont les bump des sorciers/érudits), je pense que ce ne serait absolument plus un problème. Ou si le balayage était 20% moins puissant mais qu'un autre sort était amélioré sur le côté. L'autre raison c'est que aucun coup ne devrait être plus puissant qu'un finish (assassinat, élimination, opportunisme,...), du moins, pas sans préparation (ici on parle quand même de Jump, BOUM HEADSHOT alors que la salve de démolition du commando demande qu'on augmente ses stacks de vortex avant). C'est pourquoi, je pense que la frappe d'ombre/mutilation avec son proc est un poil trop puissant aussi (mais bon, ça ne regarde que moi) @ fium : viens faire un tour sur tatooine, je te montrerai les vraies spé cheaté du jeu et tu comprendras qu'il y a bien pire que chevalier concentration / guerrier rage
  6. La spé choc est une spé en mousse, la plupart des gens s'attarde sur les 8k en un coup que la spé peut faire. La seule chose unfair avec cette spé c'est qu'elle OS toute personne à 10k pv ou moins (balayage + élimination), ce qui n'est pas normal (le malfrat a été nerf à la 1.0, 1.1 et 1.2 parce qu'il était justement capable de monter jusqu'à 9k dégat). La différence entre malfrat et gardien c'est que le malfrat ne le faisait pas en AoE... Sinon, un FT avec une vue dégagée est autrement plus dangereux qu'un random gardien concentration. Parler de duel est tout à fait dans les propos car lorsque tu def/attaque un point, tu dois être capable de produire 25-30k de dégâts en 15s chrono si tu veux prendre l'objectif sans laisser le temps aux renforts de venir. AG assaut, chevalier concentration, senti combat, ombre sont capable de le produire. Gardien hybride vigilance/concentration, non. Note : d'ailleurs en rbg, si la spé choc était si supérieur que ça, tu aurais des équipes de 6 ravageur, 1 merco, 1 AS. Pourtant c'est très loin d'être le cas.
  7. c'est très bien ainsi je trouve. Plus on chouine sur le balayage / choc, moins on pense aux érudits. CONTINUEZ DE CHOUINER SUR LES GUERRIERS PLZ !
  8. mouahahahah, la spé vigilance / concentration est juste à chier en duel. C'est sacrifier un multiplicateur +100% dégât sur le balayage toutes les 18s pour une immunité de 4s qui n'en est pas réellement une. 1) L'immunité commence dès le jump, après le gcd il reste donc réellement plus que 2,5s d'immunité 2) Il n'empêche pas de se faire snare 3) Il te saute dessus une fois, te colle un balayage. Ok, et après ? Je le vois bien en bg des gars comme Deathdeal (et d'autres que j'ai pas en tête, je m'excuse auprès d'eux). Ca surprend la première fois car tu craques un bump/cc dans le vent pour rien. Une fois que t'as capté, tu fais 1-2 attaques (gcd 3s), tu claques ensuite le bump/cc et c'est fini. J'ai JAMAIS perdu un duel avec mon érudit contre ce type guerrier depuis que j'ai pigé le truc et j'ai rarement perdu mes dudus avec mon AG. Pourquoi ? Parce que 1) burst AG > burst guerrier. Déjà qu'en enchaînant 2 balayages de force à 9s d'intervalle, le guerrier arrive à peine à faire jeu égal avec l'AG, si en plus tu lui retires l'épuisement de force, il est à la rue. 2) érudit > guerrier hybride. Déjà pour que le guerrier gagne, il faut qu'il fasse un burst de fou pour passer à travers le bulle défensive, 20k pv et un rectificateur entre 2k5 et 4k5 de heal tout en sachant qu'il faudra le faire à travers root, bump, snare et 2 cc potentiels... Il lui faut au moins 1 jump + concentration de combat d'entrée + épuisement de force / saut acharné ensuite pour caser un 2ème 7-8k derrière et espérer pouvoir commencer à lancer son élimination avec le choke comme contrôle si l'érudit essaie de se barrer. Je me suis déjà fait écraser donc je sais ce que ça fait (un peu comme les poules, tu tournes en rond un peu paniqué). Si tu lui retires l'épuisement de force, le guerrier n'aura JAMAIS le burst d'entrée nécessaire car il devra craquer son choke derrière pour pouvoir balancer un autre 7k derrière (ça va, j'ai assez vu Deathdeal le faire pour voir comment ils essaient de compenser la perte de leur épuisement de force). Choke dont on peut se libérer ==> il n'aura pas multiplicateur de +100%, choke qui sert à contrôler pour des tas de choses (flammes huttball, permettre à un équipier de tag une porte,...). Je ne vois même pas comment on peut envisager de sacrifier un contrôle contre 2,5s d'invulnérabilité alors que tu as un sort tout fait qui te permet d'envoyer la sauce toutes les 18s. La seule utilité de la "persistance" c'est de pouvoir sauter dans la mêlée sans crainte de se faire chain control et donc de faire de joyeuseté comme jump, balayage, effroi, saut protecteur tout en ayant fait exploser toutes les bulles défensives des érudits/sorciers et fait craquer quelques bump et cc des joueurs inhabitués. Ce genre d'hybride a donc son utilité en guilde et pas en duel car tu sacrifies trop de dps pour gagner un peu de résistance aux cc.
  9. une idée à faire passer à Tony Moreno à Paris ?
  10. J'ai un screen où on peut voir : a vaincu Rygun avec meutre (78 253) Quelqu'un aurait une idée de ce que ça pourrait être ? Note : c'était un huttball république vs république
  11. J'ai pour philosophie de ne jamais tuer des non 50 sauf pour aider un répu (ou inversement selon le reroll ^^), même des 49 qui essaie de tester leurs pouvoir d'héritage sur moi (dans ce cas là je suis un peu plus véner quand même mais je les tue pas). casser du lvl 30 c'est pas du pvp sauvage. Casser du Ace ou du Phantoms sur Makeb lvl 50 vs 50, là ça va être jouissif
  12. sympa, un peu kikoo toutes ces couleurs flashy mais très bonne initiative
  13. Snif, 6 victoires en 6h pour finir l'hebdo :'( Juste parce qu'on avait toujours les mêmes 10 joueurs dont 3-4 joueurs à 15k pv qui dépassaient rarement les 75k dégâts pendant qu'en face on enchainait fils de hutt, phantoms, meeow et consortium :'( MAIS JE LES AI TOUS DEFONCE ET J'AI QUAND MÊME VALIDE MON HEBDO. MOUAHAHAHAHAHAH. neoatomium, aka macgyver
  14. Mince, je ne pensais pas lancer un si gros débat. 1) Revenir en arrière sur le Trou Noir, c'est foutu 2) Faut éviter que la même aventure arrive au Hazmat 3) C'est ok pour qqn qui a déjà 2-3 persos 50 de vouloir accélérer l'optimisation de ses persos suivant mais voir des joueurs avec leur premier perso full TN en quelques semaines de journalières/hebdo ca traverse toute logique. Les distinctions Trou Noir sont une bonne idée en soi, pour permettre aux gens de s'optimiser un peu plus vite pour ne pas devoir farmer les opérations mais actuellement on peut abuser de ce système. Quelques restrictions sur le niveau d'héritage basé sur le fait que quelqu'un possède 2-3 lvl 55 actifs. On peut facilement calculer un niveau approximatif et installer une limite
  15. Une idée m'est venue à l'esprit (oui, ça a fait mal, je le reconnais) quand j'ai discuté avec quelqu'un qui n'avait jamais fait une seule fois Chambre de l'Eternité HM et qui était full Trou Noir grâce aux distinctions. Vu que c'est une très grosse tartine, je vais épargner les flemmards en les emmenant directement au super-résumé, en rouge. Petite intro Le schéma classique d'un mmo est (ou devrait) de commencer au bas de l'échelle avec un équipement relativement minable, de passer par les Zones litigieuses pour récupérer de l'équipement bleu/violet de niveau 50, de passer ensuite par les opérations Karaga/Chambre de l'Eternité normal pour récupérer de l'équipement Columi pour ensuite faire ces raids en HM voire en cauchemar et d'attaquer ensuite Denova et Asation. Tous les joueurs 50 d'avant la 1.4 ont suivi +/- fidèlement ce schéma et ont gagné leur équipement "à la dure", comme récompense pour avoir tombé le contenu dit "de haut niveau". Les faits La semaine passée j'ai discuté avec un joueur relativement sympa en ZL, dont c'était le premier mmo. Je lui passe 2-3 petits conseils, la conversation va bon train et puis j'apprends que cette personne n'a jamais fait un seul raid autre que ceux avec la recherche de groupe (pour info, il avait fait 2x CdE sans jamais terminer le raid mais juste assez pour l'hebdo) alors qu'elle était pratiquement full Trou Noir ! Personnellement, je m'en fous un peu mais au fond de moi j'ai quand même un pincement au coeur lorsque je me souviens de mes premiers raids HM sur Denova où j'ai passé des soirées et des soirées de wipe en Rakata pour, justement, récupérer ce précieux équipement Trou Noir/Campagne. Pour cette personne, acheter son équipement Trou Noir était "normal" alors que, justement non, le meilleur équipement est une récompense pour avoir progressé loin dans le contenu de haut niveau. Le problème C'est peut être par orgueil ou jalousie que je pense que seuls ceux qui ont tombé les boss les plus difficiles ont droit à avoir de l'équipement supérieur à ceux qui ne l'ont pas fait, mais pouvoir s'équiper en Trou Noir juste en faisant ses quêtes hebdomadaires s'écarte du schéma de progression de base du jeu qui voudrait qu'on fasse ZL ==> raid Denova Cauchemar, en passant étapes par étapes les raids les plus simples en mode histoire aux raids les plus difficiles en mode difficile/cauchemar. A la limite, recevoir son équipement tioniste d'entrée de jeu n'est pas un problème en soi. Elle permet juste de passer l'étape des ZL, qui ne nous prépare pas bien pour les raids vu la différence de difficulté, et d'offrir directement la possibilité d'avoir une bonne expérience des premiers raids. Personnellement, dans mes premiers mois de jeu j'ai eu très peu de tioniste, 1-2 pièces max, et je suis passé directement du violet 50 au columi puis rakata. Par contre, se voir offrir un des meilleurs équipements du jeu alors qu'on ne joue pas en guilde (le principe d'une guilde est quand même de rassembler un certain nombre de joueurs pour pouvoir tomber le contenu de haut niveau) et qu'on ne fait même pas les raids où on est censé collecter ledit équipement est problématique à mes yeux. Actuellement, il est plus aisé d'avoir de l'équipement Trou Noir que du Rakata alors que ce dernier lui est inférieur. Par ordre de difficulté, on récupère le Tioniste (index 126), Trou Noir (index 146), Columi (index 136), Rakata (index 140), Hazmat (index 150). On se doute bien qu'il y a un problème dans la logique de cette suite. Le futur proche Une fois qu'on aura franchi le palier du niveau 50 et qu'on va aller vers le niveau 55, l'équipement campagne risque fort de devenir désuet - peut être même le garde d'effroi. Il est logique que l'équipement des raids 55 supplante celui des raids 50 et donc que les équipements columi/rakata/trou noir soient donnés. On aura à nouveau de l'équipement de raid 55 qui sera plus fort que le garde d'effroi mais j'ai peur que l'équipement Hazmat subisse ce qu'a subi l'équipement Trou Noir. C'est à dire que ça va devenir un équipement au rabais où, dans les cas extrêmes, on pourra s'équiper avec les meilleurs équipements en ayant grillé toutes les étapes du jeu. L'idée J'ai plusieurs idées pour éviter que le Trou Noir (ou le Hazmat dans un futur proche) ne devienne trop facile à récupérer. 1) Mettre une limite d'héritage sur les pièces Trou Noir/Hazmat que l'on peut acheter avec des distinctions. Comme certains avantages d'héritage, il faudrait posséder un niveau - pas trop élevé - d'héritage de 10 ou 15 pour acheter des pièces Trou Noir avec des distinctions, ce qui forcerait un joueur débutant à passer au moins par les raids difficiles pour obtenir son équipement. de haut niveau. Les joueurs au-dessus de cette limite devront soit attendre très longtemps pour acheter leur équipement, soit ce seront des joueurs avec plusieurs rerolls et qui auront déjà fait les raids au moins une fois 2) restriction peut être un peu plus difficile à implémenter et plus controversée : déverrouiller l'accès aux vendeurs Trou Noir/Hazmat seulement si on a tombé un boss dans un raid HL. A la manière d'un buff, le fait de tomber un boss sur Asation normal/HM , Denova HM/Cauchemar procurerait un "buff" au joueur qui déverrouillerait l'accès au magasin pendant 7 jours. De cette manière, seuls les joueurs qui font l'effort de faire des raids HL se verront récompensés par le meilleur équipement. Par contre, je me demande comment les joueurs accepteraient un tel système. A mon avis, ceux qui ne jouent pas bcp se plaindront énormément (et malheureusement, ils sont bien plus nombreux que les joueurs "élitistes" :/). 3) une combinaison des deux : verrouiller l'accès selon la restriction 2) avec possibilité de faire "sauter" cette restriction par un avantage d'héritage relativement cher et d'un certain niveau (à la façon de HK-51). Résumé Je ne demande pas à ce que tout le monde doivent subir ce que j'ai subi lorsque j'ai obtenu mes premiers équipements Trou Noir/Campagne mais aujourd'hui c'est terriblement simple de s'équiper en 2-3 semaines sans faire de raids là où j'ai mis des mois à m'équiper. A la 1.3, tomber Denova HM en rakata relevait de l'exploit et c'était vraiment hardcore au début de tomber Kephess (d'ailleurs il l'est toujours en cauchemar et je salue les dev's pour ça). Je ne suis pas contre la politique actuelle qui est de baisser constamment le niveau des anciens raids pour que les nouveaux joueurs puissent accéder plus rapidement au haut niveau. Je suis tout à fait conscient qu'un joueur qui a commencé décembre 2012 ne devrait pas attendre un an pour avoir accès au même contenu qu'un joueur de la première heure mais celui-ci devrait quand même au moins passer par les mêmes étapes surtout que 1) les anciens raids sont plus faciles qu'il y a un an (et même quelques mois) 2) si le joueur débutant a rejoint une guilde, ses membres vont accélérer les étapes et lui donner pratiquement tous les équipements qui tombent sur Chambre de l'Eternité, Karaga, Denova et Asation De ce fait, un nouveau joueur +/- actif s'équipe très rapidement, je pense qu'il n'est donc pas nécessaire d'offrir sur un plateau les meilleurs équipements du jeu a des joueurs qui ne s'investissent pas plus que ça. Je pense plutôt que supprimer le trou noir des marchands (le rendre disponible que en raid, comme le xenotech ou l'exotech) ou, au moins, le rendre plus difficile d'accès aux joueurs débutants inciteraient ces derniers à rejoindre des guildes et à s'investir plus dans le jeu. Voila, pour ceux qui n'ont pas le courage de lire ma tartine, je vais résumer ma pensée en 3 lignes. Actuellement la progression dans l'équipement n'est pas Tioniste ==> Columi ==> Rakata ==> Trou Noir/Campagne ==> Hazmat/Garde d'effroi mais Tioniste ==> Trou Noir ==> Columi ==> Rakata ==> Campagne ==> Hazmat/Garde d'effroi. Je ne sais pas si je serai remarqué par un admin, ce n'est pas un GROS problème en soi, mais c'est le genre de détail qui finissent par énerver à la longue. Peut être que je ne suis qu'un vieux con en pensant "au moins à l'époque j'avais réellement mérité mon équipement" mais je pense que tout le monde y gagnerait à respecter un schéma de progression simple et structuré plusieurs que de prendre des raccourcis. Merci à ceux qui ont eu le courage de tout lire. Neoatomium, aka Keram, aka Magnom, aka Dallas, aka Macgyver, aka Remak, aka Jâce
  16. Tu seras bien plus performant à 1100 expertise qu'à 1350 à condition d'échanger les blindages pvp par des pve. Le reste est moins optimal
  17. je choisis le Spectaculaire dans ce cas
  18. Plus il y aura de PU, moins les chances de tomber contre une grosse équipe seront grande. Et puis, il y a quand même bon espoir qu'un classement soit établi pour la 2.0 Et puis il y a PU et PU. Tu as les PU que tu rencontres dans un random bg et tu as 4 Frères d'armes + 4 Dies Irae (pas vraiment des PU mais pour les Force Sauvage ou Caedes c'est comme du PU)
  19. Le BGC ne tourne pas très fort en ce moment sur Darth Nihilus. Je ne sais pas si c'est le cas ailleurs mais vu qu'il existe des Journalières et Hebdomadaires PvP, pourquoi ne pas instaurer une Journalière et/ou Hebdomadaire BGC ? Je suis sûr que ça motiverait plus de gens sur la flotte à se mobiliser pour faire du BGC et, par conséquent, diminuerait les probabilités de tomber contre les grosses guildes pvp, ce qui motiverait plus de gens à faire du BGC. Pour l'instant il y a peu de guildes PVP HL, donc ça rebute pas mal de monde pour l'instant. Mais les rares vaillants qui osent y aller se regroupent sur un TS ou un mumble et jouent "mieux" qu'en bg normal. De plus, à force de cotoyer les gens sur la flotte et en bg, je finis par avoir les adresses des vocaux d'à peu près toutes les guildes et ça resserre les liens entre les joueurs. Ceux qui tagent en BGC ne sont pas forcément des PU mais ce sont parfois 3 Goldo, 2 Affranchis et 3 Arcanum. Mais vu qu'on connait tous le mumble des uns et des autres, c'est facile de se retrouver alors que dans le cas actuel, si on veut aller en bg c'est bien souvent à 8 en guilde car il n'y a rien à gagner à y aller mis à part la satisfaction de gagner en guilde. Et ça, peu de guildes en sont capable ou le font. Bien sûr, rien ne nous empêche de déjà le faire maintenant (mixer différentes guildes en bgc) mais il n'y a pas de motivations. Nous donner des objectifs quotidiens et/ou hebdomadaire pourraient motiver les guildes à se regrouper temporairement pour les accomplir. Les guildes PVP seraient ravies de voir des nouvelles têtes et les "PU" découvriraient des stratégies et des astuces qu'on ne verrait jamais en bg normal avec 7 "autres PU" Je pense pas que je sois le premier à avoir eu cette idée mais je me demande si les autres joueurs sont du même avis que moi.
  20. neoatomium

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    On pourrait imaginer un stuff accessible QUE par le BGC mais, à l'heure actuelle, seules 3 guildes côté rep et 3 côté imp seraient capables d'aller le chercher car elles vont dégoûter les autres de faire du bgc. Ou alors il faut que la masse se réveille et qu'il y ait bcp plus PU qui osent tag en bgc. Ca commence tout doucement à se faire mais il faudrait tout de même un bon coup de fouet.
  21. neoatomium

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    Cela ressemble à un comportement de fils à papa à qui il faut que tout lui tombe tout cuit dans le bec et qui est caractériel dès qu'il doit travailler lui même. Ou alors t'es un gros chat, une grosse feignasse qui dort 16h par jour et qui attend que son équipement lui tombe dessus comme sa pâté dans sa gamelle ?
  22. neoatomium

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    Toi tu veux le beurre et l'argent du beurre. Imagine que l'équipement pvp n'existe pas et qu'il n'y a que du Hazmat. Imagine que, au lieu de faire Asation HM et Denova Cauchemar, tu puisses gagner du Hazmat rien qu'en farmant les bg. Que crois-tu qui va se passer ? Ceux qui n'arriveront pas à tomber les boss de ces raids vont faire des bg et récupérer le même équipement que ceux qui ont tombé les boss. Tu trouves ça logique que dans un cas tu doives te casser le cul pour choper l'équipement ultime et, dans l'autre, ce même équipement est donné gratuitement en bg ? Les meilleurs équipements sont des récompenses pour avoir tomber le contenu le plus difficile du jeu. S'il était donné gratuitement juste en faisant 1h de bg par jour, l'intérêt du contenu PvE disparaît complètement. Donc, tu as un type de récompense lié au fait d'avoir clean le contenu PvE du jeu et un type d'équipement lié au contenu PvP.
  23. ouais mais en attendant, c'est tout ce que tu peux faire en bg pu :/ Sinon, lvl 50 je me verrais avec un arbre similaire à ça : http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?com&130121113202112212223000000000000000010203000000000000000020&v=1.5 6 pts en artillerie pour choper le +3% de crit techno, 2pt à droite pour les 4% d'alacrité et il y a tellement de bonnes choses à gauche qu'on peut aisément y mettre les 33 derniers points là dedans. En gros, c'est le même arbre que Riatlahwtf sauf que je transfère les 2 pts de "soldat lourd" (+2% endu, +2% heal reçu) dans "écran d'armure" (+10% d'armure) et pansements des "blessures traitées" (-2% dégats subis)
  24. neoatomium

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    Parce que si il y avait un set qui fait a la fois pve et pvp alors il n'y a plus aucune difference entre le pve et le pvp
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