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neoatomium

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Everything posted by neoatomium

  1. I'd clearly love to see a replica of the Hoth invasion. A 8 vs 8 / 12 vs 12 (like in GS) with heavy tanks vs fleet and turrets as a 1st part of the invasion then an invasion "at feet" (sorry for my poor english) inside the base to reach the command zone. Outside : tanks must destroy the protective dome in order to penetrate inside the base. the fleet must destroy the tanks. A playable 2-seater for the heavy tanks would be awesome ^^ 1 player who directs the tank and shoot the primary gun and the other who directs the anti-aircraft gun. A second kind of vehicule would be a light vehicule for just 1 player (faster, smaller, weaker). Inside : Attackers must destroy barricades to reach their goal but, instead of setting bombs like in voidstar, barricades have health points and attackers must attack them in order to destroy them. Defenders have the choice to : - kill the attackers - repair the barricades, a few devices that help to repair them. (Sorry barricades, no healing trance for u.) Barricades can defend themselves (and heal themselves ?). They are protected by automatic turrets that fire (really) small damage and the more the barricades are damaged, the more turrets are destroyed (and so less damage to the attackers). After 1 or 2 defensive layers, attackers reach the command zone and win. The warzone would last 6-7 min then switch attackers/defenders. Illum would be another great place
  2. I did it in 6-7 weeks. I just play a few hours and once I burn all my rest bonus I place my character in a cantina and wait 5-6 days. And so on... I don't do flashpoints, space missions or warzones. Just quest and planetary missions (world and bonus quests). There are 2 main points to have in mind : - Know roughly where are your world and story missions (in order not to make unnecessary travels). I have many rerolls and I had a shadow that had +/- the same level as my sentinel so I knew +/- where were the quests. - Try to only complete missions in orange (2 lvl above your lvl) because they give much more exp as well as the enemies you kill The fact I unlocked some legacy boosts and used major exp boost allowed me to drop some missions and rush the story missions. PS : if my writing is too horrible to read don't hesitate to correct me
  3. Frères d'armes et Weedwalkers fusionnent pour donner Amnesia. Et mon dernier fait en tant que Frères d'Armes : Lvl 50 en 30h59 (pas de we double exp et pas d'assist)
  4. We started a challenge on my server (FR, Darth Nihilus) to know who would be the fastest to level up to 50. I was wondering what was the WR ? (without the double exp weekend) Challenge done in 30h59 (/played). edit : better now ?
  5. http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5998304#post5998304
  6. Pas eu l'occase de raid la semaine passée, qui a vu les Arcanum débloquer le titre guerroyeur (gg à eux) Ce soir, c'est nous http://img91.xooimage.com/files/2/4/4/screenshot_2013-0...4_568701-3ca4e81.jpg
  7. on a rien à cacher c'est surtout le seul screen qu'on avait où on voit notre GM mort et l'entrée du codex visible Je rate jamais une occase de ridiculiser mon GM Sinon, ok pour farmer Croc d'effroi à 10 stacks.
  8. ENFIN Frères d'armes, republique, Darth Nihilus Hashan - AG tank Kiruna - Ombre tank Néron - senti concentration Zantos - senti surveillance Snypi - FT perfidie Gunther - Commando artillerie Tamahloo, Neoatomium - érudit heal http://img94.xooimage.com/files/c/6/0/screenshot_2013-0...3_276579-3c4aadc.jpg Pour le récap : Empire - Phantoms / Ace / Astral République - Arcanum / Team Goldo / Affranchis / Frères d'armes Weedwalkers sont sur le bon chemin (la phase des trandoshans est pratiquement assimilée)
  9. Kephess à 10k... ça commence à péter les *******
  10. Kephess à 45%, 15% et 5% ON EST DEG' !
  11. Xénoanalyste normal et HM 16 down. En normal : 2 loots TN et 6 Hélice Gris En HM : 2 loots Hazmat et 8 Hélices Gris Down Multi : Frères d'armes (5), Team Goldo (2), Les Trois Lunes (3), Affranchis (2), Arcanum (1), galia's elite (2) et EIux (1) http://img92.xooimage.com/files/2/3/d/screenshot_2013-0...5_518194-3bddbdf.jpg
  12. Xénoanalyste normal et HM 16 down. En normal : 2 loots TN et 6 Hélice Gris En HM : 2 loots Hazmat et 8 Hélices Gris Down Multi : Frères d'armes (5), Team Goldo (2), Les Trois Lunes (3), Affranchis (2), Arcanum (1), galia's elite (2) et EIux (1) http://img92.xooimage.com/files/2/3/d/screenshot_2013-0...5_518194-3bddbdf.jpg
  13. Pas la première fois que j'ai des problèmes avec des Slayers. Il y a quelques membres sympas que je respecte mais il y a aussi un bon paquet qui doivent être des ados pré-pubères ou qui se comportent comme tel
  14. j'avoue que ça pique sur Kephess Cauchemar : 3 wipes = 40k de répa Va falloir farmer l'événement Gree...
  15. En attendant le down de Kephess Nim. Xénoanalyste 2 HM down. Pas dur mais sympa. On a loot un gant hazmat. Groupe Frères d'armes, Team Goldo et Les Trois Lune. FA : neoatomium, Snypi, Ygnox, øyø Goldo : Doji (Follken), Polyuréthane (Elorra) 3 Lunes : Lo'un, Joccas http://img93.xooimage.com/files/8/f/9/screenshot_2013-0...3_734423-3bdaad0.jpg
  16. Xénoanalyste 2 HM down. Pas dur mais sympa. On a loot un gant hazmat. Groupe Frères d'armes, Team Goldo et Trois Lune. FA : neoatomium, Snypi, Ygnox, øyø Goldo : Doji (Follken), Polyuréthane (Elorra) Trois Lunes : Lo'un, Joccas http://img93.xooimage.com/files/8/f/9/screenshot_2013-0...3_734423-3bdaad0.jpg
  17. merci le rectificateur de force en mode hors combat
  18. Team Goldo, Darth Nihilus a tombé ce soir Kephess Cauchemar pour la 2è fois et repartent avec le titre "Guerroyeur" J'enrage de jalousie :X PS : chez les frères d'armes on est à 3/4 mais on a des problèmes de roster et les soirées où on a un le groupe opti se comptent sur les doigts de la main. Mais vu que les Goldo l'ont tombé, on va pouvoir leur taxer des joueurs de temps à autres ^^
  19. Team Goldo (rep), Darth Nihilus a tombé ce soir Kephess Cauchemar pour la 2è fois et repartent avec le titre "Guerroyeur" J'enrage de jalousie :X
  20. Il y a quand même 4 spé au-dessus du lot en duel : équilibre/folie, la forme ataru, les FT en hauteur et pyro/assaut. senti/marau et spécialiste/AG parce qu'ils ont un burst de malade même si l'AG a un gros soucis contre les distances (à l'époque c'était quand même bien la spé iron fist). équilibre : ce sont les 2 classes qui possèdent le plus gros arsenal de contrôle qui reçoivent encore des up sur leurs contrôles... FT : on pourrait le surnommer "le mur". Ca fait mal quand tu te jettes dedans. On va me traiter de Captain Obvious mais tu as : Cac au Cac > Distance > Cac pas au Cac. Les FT/sorciers ont bcp d'armes pour tenir leurs adversaires à distance. Donc tant qu'ils arrivent à appliquer ce plan, ils gagnent. Les meilleurs ce sont ceux qui paniquent le moins et utilisent le bon controle au bon moment. Car si le cac arrive au Cac et que t'as plus assez de contrôle parce que tu as fait le con, tu perds. Après, faire perdre des contrôles aux distances, c'est tout l'art du Cac
  21. Pas de soucis. J'ai aussi 2 lvl 50 côté empire (AS heal et assassin équilibre) donc je saurai te trouver.
  22. Il y a aussi la zone centrale de la zone Ouest de Ilum (là où il y a les walkers), le sanctuaire sur Voss et surement 2-3 places épiques sur d'autres planètes auxquelles je pense pas
  23. Sérieux, faudrait organiser un tournoi 2 vs 2 ou 4 vs 4 dans l'arêne de tatooine une fois. Faire des duels c'est bien joli mais ça arrive que occasionnellement en bg et s'il est pas fulgurant c'est la team qui a le premier renfort qui gagne. Du 4 vs 4 serait déjà plus réaliste
  24. j'en croise quand même de plus en plus. Y a pas mal de rava rage mais je vois de plus en plus de forme ataru chez les marau. Et vu que j'ai souvent une cible sur la gueule je sais qui me focus ^^
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