Jump to content

Torbal

Members
  • Posts

    33
  • Joined

Everything posted by Torbal

  1. Abgesehen davon das uns eh meist Juggernaut fehlt halt ich auch nix von bzw. lass mich auch nicht in der Endzone abstellen...
  2. Naja, die Fragen sind ja toll... "Wie seht ihr euch, wie sehen andere euch"... Und dann bitte 2-3 Sätze.... Keine Infos darüber ob man pve (igitt) / non-rated / rated macht, nix... Da kommen bestimmt wieder gut verwertbare Aussagen wie "Viele Leute kündigen weil ich sie im Stunlock umbringe" bei raus die dann benutzt werden um den nächsten Nerf raus zu hauen ohne das man selber nachdenken müsste was und warum man es macht... Frustriert? Ich? Vom Balancing? Ich doch nicht...
  3. So wie das Gefälle sich entwickelt hat lernen komplett neue Gruppen aus Niederlagen gegen eingespielte Gegner garnichts denke ich... Ich meine wenn zwei eingespielte Gruppen gegeneinander antreten kann man sich anschauen wo der entscheidende Tap daneben gegangen ist, wer zu langsam geswitcht hat oder ähnliches, wenn aber ne komplett neue Gruppe mit 0:3 Basen Alderaan verliert was sollen die daraus lernen? Sterben ist schlecht? Mag ja sein das in der Theory Preseason ist, aber in der Praxis hört man oft genug von Gruppen das sie nicht laufen weil 1-2 Leute fehlen und man mit Ersatz ja Punkte verlieren könnte... bzw. auch andersrum, wenn mal wer fehlt stehen Leute aus bekannten pvp Gilden lieber mit dem Finger im Po auf der Flotte als woanders mit zu laufen... Ich versteh sowieo nicht warum von Seiten der Entwickler in der Preseason umbedingt ein Rating her musste, zum Matchmaking scheints ja nicht bei zu tragen. Zumindest ein Statement ob das Rating aus der Preseason in die Season übernommen wird wäre nicht verkehrt, leider muss man den Jungs hier ja alles zutrauen (falls es ein solches Statement schon ganz offiziell gab - mea culpa, Asche auf mein Haupt)
  4. In this situation you forced them to forfeit their entire moment of surprise in order to turn a 3 on 3 into a 2 on 3. Even this isn't guaranteed, as a defensive cooldown on the chosen target can make a kill uncertain. They lost the possibility to do anything along the line of mezz->flashbang to get a tap in. You wont win a 2 on 3 in an "open field" situation, but while defending a node it is usually sufficient to get support to the node you defend, esp. in alderaan where the person you lost will be able to fly back to the node immediately. From this point on the supprise attack has become the default node zerg which (in my experience) favors the defender. Exceptions might apply to novare coast, where getting additional defenders to the far node can be problematic. In contrast, if two people left to chase one person, the node defender might find himself mezzed, the first stealther starts tapping, the initial mezz forces cc-break on the defender and cc by the second stealther stops the defender from preventing the tap. The two people that left have 8 seconds to return (and get into LOS), with two people (the bait and the second stealther) free to snare/root/stun them, depending on the setup. Of course, this requires a lot of coordination on the attackers part and isn't foolproof by any means, but I've seen it succeed more often than a head-on 3 on 3 attack... In theory 8 secons might sound like enough time to bridge something along the line of 50 meters, but just as a significant number of classes has suitable gapclosers, a just as signficant number has instant snares/roots. Even if you break cc immediatly, you're likely to lose a second or two. In addition, in order for you to rely on your gaplcloser, you can't use it in the initial attack on the bait, e.g. as a marauder/juggernaut you can't use charge to get to the lone person. Relying on the gaplcoser also means you need line of sight to the person trying to get the tap in, which isn't guaranteed either (a stealther trying to get a tap on an alderaan node will usually position himself behind the node) The point you're consistently missing - the point of this kind of trap is not to attack a single person with multiple stealthers but to crowd control him so that getting a tap in is possible. It doesn't matter how hard it is to kill the defender, the attackers goal in this situation shouldn't be to kill but to disable him.
  5. pve gear = healer cries because he has to heal 150% of what he'd have to heal if you'd be wearing recruit. As soon as you need to be healed, pve gear becomes a burden for your team.
  6. /edit: Mann muß ja nicht direkt jedem Aufruf nachkommen. So Edith sagt: Weil es grade so schön passt nochmal ausgegraben: Bin dafür ihr fangt an, wir richten uns dann nach euch und laufen an den anderen Tagen, denn auf sowas als Gegner hat man dann doch keine Lust...
  7. This repost contains new and exciting information.
  8. MiMiMi zeig deine Nase endlich in Diablo 3 du Gimp - so richtig?
×
×
  • Create New...