Je joue Tank BH. je ne suis que level 49 je n'ai donc pas fait de HL mais j'ai fait presque toute les instance et toujours en tanking (plus héroique). Même à moindre niveau j'ai remarqué que effectivement la menace des tank n'est pas aussi large qu'à d'autre MMO, mais je pense pas que ce soit un mauvais calcul de BW ni un up indispensable, j'ai plus l'impression que c'est une volonté et justement le systeme recherché. Sortez vous de la tête vos "reference" vous êtes sur un autre jeux. De mon point de vue les ennemis faible n'ont pas besoin d'être tanké c'est la priorité des dps qui vont les tuer en 3-4seconde et avec les nombreuses attaques des différentes classe qui les mettent en panique, les propulsent au sol et autre, les dps ne devraient même pas subir de dégât, et du coup laisse le temps au tank de monter de la menace sur les grosse cibles. Puis après je comprend pas cette mentalité de: je suis un dps donc je DPS à fond en Mode brainless et si je reprend la menace c'est la faute du tank ? revoyez votre copie, les attaque qui stun la cible quelques seconde ne sont pas l’exclusivité des tanks "genre c'est a eux de faire en sorte de prendre moins de dégat" tout comme les interruptions et tout ces skill Très important qui génèrent surement moins de menace qu'une bonne frappe, donneront de la survie au tank et au groupe et réduira la menace généré par les DPS. (pour faire un cross-over sur un autre sujet c'est aussi pour cette raison que j’espère que BW n’implémentera jamais de "Recount" qui accentue le manque de réflexion de certain DPS.) Il est effectivement plus dur de pacquer les ennemis compte tenu qu'une grande partie de ceux ci tirent et ne bougerons donc pas, les BH on la chance d'avoir un grappin qui permettra d'en rapprocher un et de générer beaucoup de menace. (personnellement je suis fan de Fléchette explosive sur le plus éloigné foncer dans le groupe + grappin pour ramener l’ennemi avec la fléchette dans le groupe juste à temps pour l'explosion sur tous les ennemis aux alentour). Je pense pas que BW revoie la génération de menace ou alors à minima c'est plus au joueur de réfléchir à comment jouer intelligemment et en fonction des pack et du niveau des ennemis faible fort élite etc et des contrôles à disposition qui parait'il sont tellement nombreux qu'ils rendent de PVP injouable.