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Arachnide

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  1. Absolument contre "Recount" = DPS brainless. (les mecs veulent avoir la plus grosse et à partir du moment ou tu leurs met un compteur tous les skill de contrôle ou qui ne font pas de dégâts sortent de leurs barre d'action, et surtout en HL c'est le pire des comportement)
  2. Je joue Tank BH. je ne suis que level 49 je n'ai donc pas fait de HL mais j'ai fait presque toute les instance et toujours en tanking (plus héroique). Même à moindre niveau j'ai remarqué que effectivement la menace des tank n'est pas aussi large qu'à d'autre MMO, mais je pense pas que ce soit un mauvais calcul de BW ni un up indispensable, j'ai plus l'impression que c'est une volonté et justement le systeme recherché. Sortez vous de la tête vos "reference" vous êtes sur un autre jeux. De mon point de vue les ennemis faible n'ont pas besoin d'être tanké c'est la priorité des dps qui vont les tuer en 3-4seconde et avec les nombreuses attaques des différentes classe qui les mettent en panique, les propulsent au sol et autre, les dps ne devraient même pas subir de dégât, et du coup laisse le temps au tank de monter de la menace sur les grosse cibles. Puis après je comprend pas cette mentalité de: je suis un dps donc je DPS à fond en Mode brainless et si je reprend la menace c'est la faute du tank ? revoyez votre copie, les attaque qui stun la cible quelques seconde ne sont pas l’exclusivité des tanks "genre c'est a eux de faire en sorte de prendre moins de dégat" tout comme les interruptions et tout ces skill Très important qui génèrent surement moins de menace qu'une bonne frappe, donneront de la survie au tank et au groupe et réduira la menace généré par les DPS. (pour faire un cross-over sur un autre sujet c'est aussi pour cette raison que j’espère que BW n’implémentera jamais de "Recount" qui accentue le manque de réflexion de certain DPS.) Il est effectivement plus dur de pacquer les ennemis compte tenu qu'une grande partie de ceux ci tirent et ne bougerons donc pas, les BH on la chance d'avoir un grappin qui permettra d'en rapprocher un et de générer beaucoup de menace. (personnellement je suis fan de Fléchette explosive sur le plus éloigné foncer dans le groupe + grappin pour ramener l’ennemi avec la fléchette dans le groupe juste à temps pour l'explosion sur tous les ennemis aux alentour). Je pense pas que BW revoie la génération de menace ou alors à minima c'est plus au joueur de réfléchir à comment jouer intelligemment et en fonction des pack et du niveau des ennemis faible fort élite etc et des contrôles à disposition qui parait'il sont tellement nombreux qu'ils rendent de PVP injouable.
  3. Effectivement si 80% des joueurs achètent leur speeder à la flotte de l'empire (pour l'empire) vous aurez tous les même et de la même couleur. après si vous avez pris un peu le temps de jouer et regarder ce que bioware vous a mis en place, ho tien sur les planètes y a des vendeurs de speeder, en plus on dirait que ceux qu'ils vendent ont une couleur différente, tien tien je prendrais le temps de me balader sur les planètes pour trouver le mien niveau 40. Après tu devrai plutôt être content, tu craft un speeder qui doit surement être différent de ceux que les autres joueurs peuvent acheté, et justement comme il est lié tu en aura un différent que finalement peu de monde possède.
  4. Coté Ombre ou lumière que tu soit sith ou jedi c'est plutôt donner les réponses qui te conviennent (et en général ça donne une orientation on a tous une préférence) et pas la peine de flipper oui mai si de temps en temps je gagne des pt lumineux je serais jamais a block obscure (ou vis versa) tu montera moins vite serte mais tu arrivera forcément au maximum. Pour ma part je joue chasseur de prime et même si je suis concilient dans l'ensemble un contrat est un contrat, j'ai donc aussi couper la tête du comptable, tuer un pere pour envoyer son fils à l'académie des sith et molesté du noble pédant (entre autre) et je suis a plus de 4000pt de lumière pour un peu moins de 2000 obscure. Après si c'est coté RP que ça chagrine tu peu toujours prendre en exemple le plus célèbre des sith Dark Vador qui sauve son fils et surement la galaxie au passage. (il a du en prendre un sacrée nombre de coté lumineux.) Ou un sith qui n'arrive pas a se défaire du coté obscure mais qui tente malgré tous de se racheter qui aurais du coup plein de point lumineux. Enfin aucun cas de figure ne me dérange le seul a la limite c'est le joueur qui a aucun points de l'autre côté parce qu'il choisirais les réponses pour "optimiser" plutôt que parce que ca lui plait (après certain peuvent avoir tous les point d'un seul coté parce que toutes les réponse de ce coté leur a plu )
  5. C3PO (C6PO je sais jamais) se fait pourtant bien réinitialisé la mémoire a la fin de l'épisode 3.
  6. Apparemment pour les joueurs qui se prennent au jeux (qui n'usent pas prématurément leur touche espace) et qui profitent de excellent travail sur les quettes, histoires, des planètes, des pnj qui lisent un peu les codex pour comprendre ou ils sont et ce qu'ils font. arrivé niveau 50 demande environ 7 jour de jouer. Soit a 4h par jours en moyenne (plus le weekend, moins en semaine) ça prend 42 jours les 1er joueur avec la précommande on commencé le 15 décembre et ils devraient (a ce rythme) arrivé niveau 50 avant le 16 janvier. Donc tout ceux qui sont déjà 50 je leurs dit juste GEEEEEEK. (remarque ils sont puni vu qu'ils vont devoir attendre la masse pour réellement en profiter, faire des raid des champs de batailles en groupe coordonnée etc.) Pour ceux qui on mis 4j ou moins de 6jours ben leurs barre espace doit être dans un drôle d'état, ils doivent pas savoir grand chose de l'histoire, des planètes et de ce qui se passe dans la galaxie, et ils seront surement aussi vite reparti sur d'autre jeux qu'ils sont passé niveau 50.
  7. Sa serai sympa une quette pour pouvoir lui effacer la mémoire (chose courante pour les droïde de son genre) il nous casserai moins les oreille surement ^^ et changerai de discours (bon jusqu'à ce qu'on lui remette des coups vu qu'un droïde de protocole c'est forcément casse pied, qu'il flippe de nouveau et qu'il recommence a nous casser les oreilles.) mais on aura plus qu'à lui effacer la mémoire une nouvelle foi.
  8. Tu est du genre a nous prendre pour des C... vu que ce qui ressort en jouant normalement sans sauté les vidéo et faisant pas mal de quette sur les planètes il faut une moyenne de 7 jours de jeux (plus ou moins) soit 168h donc a 3h par jour TOUS les jours ça nécessiterais 56 jours vu que depuis le 15 décembre sortie de préco ça fait au mieux 21 jours de jouer (au 5 janvier)... Pour le reste ben si ça te plait pas je dirais tempi pour toi change de jeux, c'est que celui la n'est pas fait pour toi, resterons les joueurs les plus intéressant ceux pour qui l'équipement (la carotte) n'est pas la priorité absolue, et qui s'amusent parce que le jeux est beau, l'univers biens mis en scène et surtout qui aime plus le RPG que le MMO .
  9. J'ai rien de plus a dire, sans vouloir faire du troll tu ne doit pas correspondre à la cible de joueur de bioware qui de mon ressenti cherche a fidélisé des joueurs plus mature et "roliste" et moins kikou. Pour le reste je dit juste +1 pour l'op ça fait plaisir a lire des poste comme ça, et comme dit au dessus et vu l'age de l'op, les joueur qui resterons après la phase de rush sont des joueurs plus vieux qui cherchent plus une ambiance, un jeux collectif que ce que proposent d'autre MMO.
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