Hi, CMs
ich denke, dass es bereits vielen PvPlern aufgefallen ist..
Swtor ist einfach geil und macht wirklich spaß zu spielen, aber dennoch hat es leider einige sehr sehr gravierende Fehler/Macken in der Mechanik.
Ich finde das Spiel echt super und denke, dass es auf jedenfall Potential hat, nur werden speziell PvPler wohl auf kurz oder lang mit den Mechaniken nicht zufrieden sein..
Was ich meine ist der Gameplay-Flow, also wie flüssig sich das Spiel spielen lässt...
Damit meine ich nicht die Fps oder Ping Rate, sondern eher die Programmierung gewisser Mechaniken
Ich werde hier mal Wow als guten vergleich nehmen
Einige Beispiele:
)Aufmounten:
ich rufe mein mount (0,5 sek castzeit), bin aufgemountet und reite los.. Wenn ich da zu schnell losreite, obwohl ich bereits aufgemountet bin, werde ich wieder abgemountet..
In Wow z.b. war es so, dass man sogar bevor die castzeit durch war losreiten konnte
)Looten:
Man shiftklickt aufs looten und muss erstmal 1 sek warten bis der char fertig ist..
wenn man zu schnell sich wegbewegt, wird der shift loot einfach abgebrochen..
in wow hingegen war es so, dass der fastloot durch war, sobald man shiftloot benutzt hat (man hatte also keinen delay)
)Springen:
viele sind durch anderen mmos bereits daran gewohnt oft zu springen.. in swtor hat man hier den nachteil, dass man um einiges langsamer wird wärend man springt, Absicht?
)GCD zu hoch:
irgendwie kommt man sich wie in einem rentner spiel vor.. 1 skill -> 10 jahre warten -> 2.skill... etc..
schraubt von mir aus etwas an den stats rum und verringert aber den gcd......
hohe gcd macht das spiel nur langweilige, 1 skill -> warten, skill -> warten...
)Ui:
einige essentielle Ui Funktionen fehlen hier leider, wie z.b. Targets target
Ich hoffe wirklich, dass diese Probleme/Schwächen den Entwicklern bekannt sind und sie daran arbeiten werden....
mfg