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Grozrag

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Posts posted by Grozrag

  1. Nicht der Level ist entscheidend, sondern der Fortschritt in der Klassenquest.

    Ich vermute mal, dass es bei Dir nach Alderaan auf einmal rasant voran gehen wird. Und dann kommt erst einmal wieder lange nix, bis der nächste relevante Abschnitt erledigt ist. Allerdings keine Ahnung wann das dann ist...

  2. Also ich bin auch der Meinung, dass am oPvP gearbeitet werden muss.

    Ich bin aber auch sicher, dass BW da gerade dran arbeitet. Deswegen warte ich gerne noch etwas.

     

    Und die alten DAoC Zeiten wünsche ich mir auch zurück (pre ToA), vor allem vermisse ich Darkness Falls. Und nein, ich will kein zweites DAoC, ich möchte ein motivierendes oPvP, und das war da gegeben. Sollen die was eigenes bauen, aber an DAoC werden sie sich von den Älteren hier messen lassen müssen.

     

    Zu langsamerem Leveln kann ich nur eines sagen: Bloss nicht. Ich hasse leveln. Es ist notwendig um den Char spielen zu lernen, aber bitte die Qual nicht unnötig lang machen.

    Und das besorgen von Spitzen-Ausrüstung kann gerne lange dauern, aber ich möchte doch zumindest in akzeptabler Zeit Ausrüstung bekommen können, die mich nicht zu Instant-Hackfleisch werden lässt. Damit meine ich nicht, dass ich einen Pro-Equip Char (der etwas schlechter ist als ich) unbedingt besiegen können muss, aber das er sich doch bitte schon anstrengen soll.

     

    Und ein anderes Belohnungssystem als einfach nur Equip wäre schön. Will sagen, ich bin auch für Skills als Rangbelohnungen. Oder meinetwegen für Vermächtnisskills, die man ab einem bestimmten Rang lernen kann. Irgendwie so etwas...

     

    Ach ja, die BGs finde ich gut gelungen (auch wenn ich einige mehr mag als andere, mit Voidstar kannste mich jagen). Aber was Neues wäre auch schön.

  3. Also ich bin nicht unbedingt für einen Duellplatz.

    Aber ich bin für irgendeine Art von Zuschauertribüne. Ich würde mir nen Ast freuen, wenn es die Möglichkeit gäbe beim Huttenball zuzuschauen, evtl sogar zu wetten (oder über Bestechung die Feuersäulen auf doppelte Brenndauer stellen zu können :eek: ).

    Wenn man mir eine Duellarena anbieten würde mit Zuschauerlogen, dann würde ich nicht nein sagen. Aber bitte auch mit Musik im Hintergrund und Holotänzerinnen...

     

    Edit: Und Buchmachern, ich habe die Buchmacher vergessen!!

  4. lol schutz die cheater gehören sofort gebant und öffentlich gepostet den nichts ist übler als ein game wo man cheatet aa doch die gamemacher die ncihts dagegen tun den am ende kostet das viel spieler ich zocke auch kein game wo einfahc gecheatet werden kann

     

    Ich bin definitiv dafür cheater zu bestrafen, aber öffentlich posten geht gar nicht.

    Im Internet gehen solche Einträge so gut wie nie verloran, die wären also auf Lebenszeit bestraft.

    Ist bei einigen vielleicht nicht schade, aber trotzdem nicht angebracht.

    Wenn nun mal ein kleiner Junge mit seinen 12 Jahren (kenne keinen, aber nur mal als Beispiel) einen Speedhack ausprobiert und man ihn öffentlich anprangert, dann kennt man ihn. Sieht er nun seinen Fehler ein, cheatet nicht mehr (was eh nur eine Kinderdummheit war), lernt gut zu spielen und gewinnt mal irgendwas, dann schaut einer zufällig mal nach und schon war er wieder ein cheater und sein Sieg nix wert.

     

    Abgesehen davon gibt es da auch noch so etwas wie Persönlichkeitsrechte und Verleumdung, da muss man also sehr vorsichtig sein, ansonsten stehen da gleich mal ein paar nette Leute mit einer Anzeige vor der (realen) Haustür.

     

    Was meint ihr, warum EA/BW Namecalling verbietet? Bestimmt nicht um irgendwen zu schonen, die wollen nicht verklagt werden können.

  5. Eben ein 1on1 gegen einen juggernaut tank, ähnlich gutes Pvp equip wie ich. In 3sek bin ich down. Balance?

     

    Ein Tank 18-19k Hp und macht mehr Dmg als ich, das ist die grösste Verarsche. Und es liegt nicht an mir, jeder kippt so schnell um. Ein Tank ist da um zu tanken, und der darf nicht mal annähernd an den Dmg eines rein Dmg geskillten DDler kommen, aber der macht ein Krit nachm andern.

     

    Sorry aber sowas nennt man nicht Balance.

     

    Ich kann es langsam nicht mehr hören: ein Jugger ist KEIN Tank.

    Er kann als Tank geskillt sein, aber nur seine schwere Rüstung macht ihn noch nicht zu einem Tank. Wenn ich voll auf Vergeltung skille, dann kann ich Schaden machen, aber nicht tanken oder sonstwie verteidigen.

     

    Ein Söldner hat ja auch ne dicke Rüsse an, und keiner kommt auf die Idee den als Tank zu bezeichnen.

     

     

    Aber mal zurück zum eigentlichen Thema.

    Ich weiss nicht was Bioware patchen will/muss, da hat ja jeder seine eigene Meinung (auch ich), aber ich hoffe, dass sie da langsam vorgehen. Der Schurke/Sabo Nerf war wohl berechtigt, aber auch ziemlich heftig.

    Keine Ahnung ob die nun auf einer Stufe sind mit dem Rest oder nicht, aber das war eine gravierende Änderung.

     

    Ich habe es in schon vielen anderen Spielen gesehen, dass Klassen einfach in zu großem Ausmaß gebufft/generft wurden. Macht lieber kleine Schritte und dafür dann zwei oder drei Änderungen in die gleiche Richtung als ein ständiges Auf und Ab zu produzieren. Das macht keinem Spaß.

     

    Und ich hoffe vor allem, dass die noch warten mit dem Balancing. Es gibt im Moment einfach ein großes Ungleichgewicht an Klassen. Wenn man eine Weile wartet, dann ergibt sich eine bessere Verteilung und auch ein besseres Gesamtbild.

    Denn es ist doch so: Hexer sind im Moment (eventuell) OP (ist die vorherrschende Meinung anscheinend). Nun steht hier ja oft, dass Sniper die so wegballern. Folglich wird es mit der Zeit mehr Sniper geben. Wimmelt alles von Snipern, werden die wahrscheinlich als OP gelten. Und irgendjemand stellt dann fest, dass Maros die echt gut wegklatschen. Also ...

     

    Ihr versteht wahrscheinlich den Gedanken.

     

    Was aber vor allem auch wichtig ist, ist die Gegner kennen zu lernen. Bei einem raid rennt man ja auch nicht planlos rein, sondern schaut sich erst einmal an, was der Boss kann und wie man den packt.

     

    Und einen Hexer schafft man nicht, indem man offen auf ihn zurennt.

    Der Hexer versucht ja auch nicht sich mit dem Sniper auf Entfernung zu duellieren.

     

    Überlegt also lieber mal, wo denn die Schwächen einer Klasse liegen könnten, überlegt Euch eine Taktik und probiert sie aus. In SWTOR ist kein brain afk spielen angebracht, das Ding ist echt nicht leicht zu spielen. Also wenn man gut sein will. Und da arbeite ich dran, das sollten andere doch auch hinbekommen. Und nicht jeder kann der Beste sein, man kann aber immer versuchen besser zu werden.

  6. Da müsste man noch wisen auf welchem Level Du inzwischen bist, da die Gefährtenquests an die Klassenquest gekoppelt sind.

    Du kannst zwar Zuneigung bis sonstwohin haben, aber wenn Du noch auf Balmorra bist, geht es nicht weiter. Und wenn Du in der Klassenquest an die richtige Stelle kommst, labert der Dir plötzlich nen Knopf an die Backe.

    Aber das mit dem Ladebildschirm hatte ich auch. Kurz vor oder nach Ende kapitel 1, meine ich

  7. Zum einen ist das alt (als 50er gegen nicht 50er), und zum zweiten kann der auch spielen.

    Der stellt sich nicht stur an einen Punkt, der bewegt sich, nutzt diePositionen im BG.

    Und was am wichtigsten ist: der hat top Ausrüstung und die anderen nicht.

     

    Und das das Ding nur zum provozieren/aus Spaß gemacht wurde sieht man ja doch recht schnell an der Quickbar... falls man das so nennen will ;)

  8. Die unnütze Blechdose ist btw. ein vollwertiger Heilgefährte wenn man ihn ausrüstet. Er macht halt nur keinerlei Schaden.

     

    Aber ich tippe mal darauf, dass Du im falschen Thread gepostet hast.

     

    Wenn Du Elana erwähnst, dann kommt mir so die Erinnerung, dass das der Heiler des Soldaten ist. Unser Heiler heisst Mako, und die ist der einzige Heiler, den wir bekommen.

    Auf Taris gab es wirklich nur den Nahkampf-Mandalorianer...

  9. Also ich habe mit großem Spaß meinen Söldner angefangen und mir überlegt Arsenal zu nehmen. Ich hatte zwar schon Zweifel wegen der eingeschränkten Mobilität, aber Raketen fand ich cooler als Pyrotechnik.

     

    Als ich dann die Sprührakete hatte (ich nenne sie nun mal so, weil einem da so die Funken aus dem Allerwertesten fliegen) habe ich nach 5 Raketen auf Pyro gewechselt.

    Die Animation für das Ding ist ja einfach nur unter aller Sau! Und inzwischen würde ich auch auf keinen Fall zurückwechseln, gerade weil ich so schön mobil bin. das ist im PvP gegen gute Gegner einfach nicht zu ersetzen...

  10. Also ich spiele Jugger und Söldner, und ich weiss nicht, wer vonn beiden mehr Schaden macht. Aber was mein Jugger auf jeden Fall kann und der Söldner nicht, ist ein Nottank sein. Was der Söldner sein kann ist halt Notheiler.

    Und bei beiden ist die Betonung auf "Not". Denn auf Vergeltung geskillt kann ich zwar einen Boss eine Weile tanken (habe nun mal die Haltung dafür), aber das halte ich defintitv nicht lange aus.

     

    Was ich mit dem Juggernaut aber auf jeden Fall habe ist den Rüstungsdebuff sehr schnell drauf (innerhalb von 2 GCD) und eigentlich nie Probleme mit Wut.

     

    Mein Söldner kommt schon gerne mal in Hitzeprobleme, wenn die entsprechenden procs gerade mal nicht kommen (passiert selten, aber passiert).

     

    Es haben also beide gewisse Vorteile. Der größte Vorteil am Söldner ist meiner Meinung nach jedoch: er ist einfacher zu spielen, da ich meistens auf die Bewegung verzichten kann. Also im PvE zumindest. Mein Juggernaut ist immer in Bewegung durch die geringere Reichweite, und das ist nun einmal etwas schwieriger mit einzubauen.

     

    Aber das ist meiner Meinung nach auch schon der entscheidende Unterschied, da ein mittelmäßiger Söldner effektiver ist als ein mittelmäßiger Jugger. Wie das bei gut gespielten aussieht, keine Ahnung. Ich bin nicht gut :D

  11. Also bei einem bin ich mir sicher: Bioware hat ein damage-meter.

     

    Und die haben einen sehr großen Pool an Daten, aus dem die schöpfen können, das sind nämlich wir, die Spieler.

     

    Es gibt bestimmt Leute, die spielen ihren Char nicht optimal. Da gehöre ich wahrscheinlich zu, aber das ist ein anderes Thema.

     

    Was ein damage-meter für alle nur bewirkt, ist doch folgendes:

    Raidleader (sind ja meist recht wenige/immer die gleichen) schauen nach dem Raid sich alles an. Dann war da eine bei, der eine Klasse spielt, die nicht als fotm gilt im Augenblick, sagen wir mal ein Jugger auf DD geskillt. Ebenso war da ein Arsenal Söldner drin.

    Nun sieht der Raidleader, dass der Arsenal viel mehr Schaden gemacht hat als der Jugger.

     

    Das passiert zwei drei mal, ab dann nimmt der keine Jugger DDs mehr mit.

     

    Was keiner sieht, ist dass der Jugger seinen Schaden immer nur auf ein Ziel gemacht hat, sehr konstant. Der Arsenal hat aber sehr viel AE in Mobgruppen gemacht, was ihm viel Schaden brachte (und die Heiler zur Weißglut). Aber leider gingen 80% des Schadens auf "sinnlose" Ziele.

     

    Ist nun nur ein Beispiel, aber genau so etwas passiert doch schon in den BGs.

    "Der Arsenal Söldner hat 600K Schaden gemacht!!!"

    Ich sage nur: ja und? Hat er halt sinnlos AE gespammt. Hat das irgendwem geholfen? Weiß man nicht.

     

    Damage-meter sind aus dem Zusammenhang gerissene Zahlen. Und das richtet mehr Schaden an als es hilft.

     

    Und in Stammgruppen/-raids weiss man recht schnell, ob einer was kann oder nicht.

    Und ein schlechter Spieler wird auch mit einer "OP-Klasse" schlecht spielen. Was man aber nciht unbedingt an seinen Zahlen sehen wird...

     

    Wozu also damage-meter?

  12. Gefällt mir gut, aber das umliegende Gelände sollte aus gemischten "Zonen" bestehen.

    Unübersichtliche Gegenden (ja eher für Nahkämpfer geeignet) durchzogen von "Freiflächen" (eher für Fernkämpfer).

    Muss ja nicht beides ins Extrem gezogen werden, also gerne ein paar Deckungselemente (Gräben, Felsen, etc. ) in die Freiflächen integrieren oder ein paar Lichtungen im Wald.

    Nur so als Ergänzung...

  13. Und eine Spürrakete hat Castzeit, keine Kanalisierungszeit.

    Während der Castzeit (bei allen Casts) kannste nix machen (außer losrennen und cast abbrechen), während Kanalisieren (z.B. Entladen) kannste immer noch andere Sachen zünden, die die kanalisierte Fähigkeit dann jedoch auch sofort beenden.

  14. Schnellschüsse, Thermaldetonator, Brandrakete, Instant-Fusionsrakete, Railschuss und Raketenschlag.

     

    Und ja, für Kraftschuss und Entladen muss man stehenbleiben. Trotzdem ist man mobiler als Arsenal.

     

    Wobei man eigentlich sagen muss: für den Kraftschuss muss man stehenbleiben, da das zurücksetzen (wenn es denn kommT) am Ende (also beim eigentlichen schießen) passiert.

    Beim Entladen passiert das zurücksetzen gleich am Anfang, so daß man Entladen triggern und sofort losrennen kann. Man bricht das Entladen dann zwar ab, aber der railshot ist dann trotzdem ready. Mache ich zwar selten (das verfrühte losrennen), kommt aber vor.

  15. Warum kommen Leaver nicht einfach wieder in das gleiche BG, sofern ihr Platz nicht wieder vergeben ist. Und wenn der Platz schon wieder vergeben wurde, dann können die sich erst anmelden, wenn das BG zu Ende gespielt wurde.

     

    Nur mal so als einfache Lösung ohne direkte Strafen...

  16. Lustigerweise ist das mit dem 6:0 ein Irrglaube und wenn BW richtig liegt mit dem kommendem Bugfix das nämlich das leaven desjenigen der als erstes die Instanz eröffnet hat dafür sorgt das ein Win nicht zählt, dann ist das "auch" ein selbstgemachtes Problem.

     

    ...

     

    Da glaube ich ja irgendwie nicht ganz dran, dass das der einzige Grund sein soll.

    Denn es geht ja nur um Spiele, die gewonnen werden. Und wenn stellenweise 2/3 der Spiele nicht zählen, dann kann mir keiner erzählen, dass das nur passiert, weil der Instanz-Eröffner das Spiel verlassen hat.

     

    Mag ja sein, dass das in dem Fall auch eintritt, aber für die Masse an nicht gezählten BGs muss es mindestens eine weitere Ursache geben.

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