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NewPicasso

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Posts posted by NewPicasso

  1. Lustigerweise ist das mit dem 6:0 ein Irrglaube und wenn BW richtig liegt mit dem kommendem Bugfix das nämlich das leaven desjenigen der als erstes die Instanz eröffnet hat dafür sorgt das ein Win nicht zählt, dann ist das "auch" ein selbstgemachtes Problem.

     

    Tja, ich kann schlecht beweisen, dass es gefühlt bei einem 0:6 häufiger auftritt.

    Kann natürlich auch daran liegen, dass gerade bei den völlig eindeutigen 0:6 Spielen mehr Leute leaven und dann der Instanzeröffner auch entsprechend häufiger dabei ist.

     

    Ist aber auch Hupe.

    Es hat sich halt eingebürgert, dass bei einem 5:0 selten der Sack zugemacht, sondern vorsichtshalber lieber noch 10 Minuten gezergt wird.

     

     

    Aber das Problem ist sicherlich nicht durch die Spieler selbstgemacht!

    15 andere Spieler müssen permanent darauf hoffen, dass der erste Teilnehmer des BG´s nicht leavt (warum auch immer)?

    Ich glaube nicht... :D

  2. also ich spiel viel warzones und habe noch keinen speedhack gesehen.

    was ich gesehen habe ist, wenn du ne killing spree hattest bekommste irgendeinen boost, der macht schneller.

     

    auch buffs von anderen spielern könbnen einen für ein paar sekunden beschleunigen.

     

    was allerdings euer "speedhack" wohl sein wird, ist simple lag.

    man sieht jemanden an ner stelle, wo der garnicht ist, besonders wenns weiter weg ist.

    bei der "korrektur" der positionen siehts dann so nach speedhack aus.

     

    ich bin überzeugt, es ist lag.

    Jetzt wirds langsam wirklich gut.

     

     

    Wenn man sich nicht mittlerweile die meisten Hacks auf Youtube live und in Farbe ansehen könnte, würden dir vielleicht die Leute glauben. :D

     

    Speedhack by killing spree.... Made My Day! :rolleyes:

  3. Auch mich muss mich leider als BG-Leaver outen...

     

    Hauptverantwortlich dafür sind aber für mich nicht die sinnlos zergenden PvE´ler, die sich wundern, warum der Gegner dauernd Randomaggro hat.

    Schuld daran ist das Faildesign von Bioware.

     

    Hier mal meine TOP 3 zum Leaven:

     

     

    1. Man liegt nach 1 Minute im Huttenball bereits 0:2 hinten und stellt fest, dass man gegen eine gute Premade-4er-Gruppe kämpft, die mit den Randomspielern den Boden aufwischt. Da dummerweise im Huttenball immer noch 0:6 Spiele oft nicht für die Quest gewertet werden, darf man sich beim Stand von 0:5 noch etwa 10 Minuten sinnlos verprügeln lassen. Brauch ich wirklich nicht.

     

    Probleme: Biowares ewiger Bug, dass Spiele nicht richtig gezählt werden und das Faildesign, dass Premade-Gruppen nicht untereinander spielen.

     

     

    2. In einem BG stelle ich nach ca. 30 Sekunden fest, dass der Gegner mal wieder mit 11 statt mit 8 Spielern unterwegs ist.

    Auch das brauch ich wirklich nicht.

     

    Probleme: Altbekannter Bug/Exploit, bei dem man als 4er-Gruppe bis zu 3 Leute zusätzlich ins BG schleusen kann.

    Wohl auch ein extremer Fail von Bioware würd ich sagen.

     

     

    3. Ich lande zum 152457. mal in Hutteball und möchte gerne mal was anderes spielen.

    Das erreiche ich leider nur durch wiederholtes Leaven.

     

    Probleme: Bioware hat nicht auf ein Fraktionsgleichgewicht geachtet und deshalb gehen natürlich überdurchschnittlich viele Huttenballs auf (von dem daraus resultierenden Ilum-Komplettfail fange ich jetzt mal besser nicht an). Und warum zum Teufel darf ich mich nicht wie in den meisten anderen Games für das BG meiner Wahl anmelden? Die Frage, ob ich damit höhere Wartezeiten in Kauf nehme, kann ich schon selbst entscheiden.

     

     

    Generell etwas daneben ist leider auch das Medaillensystem.

     

    Ich kann als Juggernaut (und meistens Ballträger) alles für den Sieg tun und mit etwa 5 Meds aus dem Spiel gehen.

    Ich kann aber auch mein Team im Stich lassen, nur für meine Meds spielen und mit 10-12 von denen das Spiel beenden.

    Zwar als Looser... aber ist ja auch egal...

    Wer findet den Denkfehler... ;)

     

     

    Grundlegend sind viele Ideen in diesem Thread schon gar nicht schlecht.

    Wenn Bioware aber erstmal zumindest halbwegs die Hausaufgaben eines Spieleherstellers machen würde, gäbe es dieses Problem mit den BG-Leavern wahrscheinlich gar nicht.

  4. Ich finde es wirklich komisch, dass sich die Leute in epischer Breite darüber aufregen, dass man sich mit dem Wasser zwei Meds für lau holen kann.

    Es hat ja auch die gewaltigen Auswirkungen, ob irgend jemand mit 8 oder dann halt 10 Meds aus dem BG geht.

    Klingt meiner Meinung nach mehr nach Futterneid.

     

     

    Viel schlimmer finde ich die Auswirkung, dass sämtliche Stealth-Klassen mit dem Wasser einfach annähernd unbesiegbar werden.

     

    Ich kenne Leute, die sich bereits ein Skript (z.B. für die G15) geschrieben haben und sich damit innerhalb 1 Sekunde um ca. 14.000 Life heilen.

    In einem 1on1 lacht dich doch jeder Stealther mittlerweile einfach aus.

     

    Das scheint scheinbar nur so am Rande zu stören... :confused:

     

    Manchmal verstehe ich wirklich die Prioritäten der Leute nicht.

  5. also ich hab nen jugger in meiner legion, der den hybrid spielt ( er hat das letzte schild aus dem tank baum nicht)

     

    das ranjumpen ist sein erster buff, das wegkicken senkt den ranjump cd sofort auf 0 und er kann ein zweites mal ranjumpen, nächster buff, dazu noch die anderen buffs, die man sich so zünden kann kommt er bei leuten mit gleichem level und gear ( ja aktuell, also mit nur 50ern im bg) auf einen schaden von über 6k als AOE.. und das bei jedem spieler EINZELN ! also auf nen gesamtschaden von ca 15 bis 20k auf einen schlag.

     

    mach das mal als andere klasse.. der einzige der da vielleicht noch gerade so hinterherkommt ( mit etwas weniger schaden) ist der marodeur, der zwar nen battlehide für npaar sekunden besitzt, ansonsten kann der jugger aber alles was der maroder auch kann ( mit ausnahme der rasereistapel, die im kampf jetzt aber nicht sooooooo übermäßig op sind).

     

    was ich da mit sagen will ist, dass juggers, wenn sie gutes gear haben, richtig gespielt werden und richtig geskillt sind die momentan mit abstand krasseste klasse im spiel sind, weil sie mitunter am schwersten totzukriegen sind und zeitgleich den höchsten burst aller klassen im spiel haben ---> und da ist defintiv was falsch !

     

     

    und alle die jetzt sagen: der jugger ist n nahkämpfer und muss ans ziel ran... ---> ja muss er, mit 2 mal ranjumpen ist das aber auch nicht so das problem, und soo lange haben ranjump skills auch nicht cd.

     

    Soviel Unwissenheit über eine Klasse ist schon wirklich beachtlich...

     

    Möchte der Juggernaut viel aushalten skillt er im Unsterblichkeitsbaum. Dann sind 2000er Hits allerdings schon ein Erfolgserlebnis.

     

    Möchte der Juggernaut 6000er AoE Hits raushauen muss er auf Wut skillen. Gegen unterequippte Gegner sind dann sogar 6000er möglich, gegen gleichstarke Gegner maximal 4000er. Dafür hält er dann aber auch nichts mehr aus.

     

    Ich könnte das jetzt noch vertiefen, aber ich denke, dass lohnt sich hier nicht wirklich...

     

     

    Aber ich versuche es mal anders:

    Die pösen pösen Sabos bursten immer noch eine Menge und können sich dann auch noch easy und rasend schnell vollheilen.

    Nerft die bitte noch etwas weiter!

    ... wie das sind 2 verschiedene Skillungen?!? Nein, nein, die können bestimmt alles gleichzeitig. :p

  6. Ich spiele einen Tank und habe in den zwei Leisten nur meine wirklichen 20 Kampf- und Spottskills.

     

    Der Rest der absolut nicht kampfwichtig bzw. entscheidend ist befindet sich links an der Seite wie zb die Buffs, Lichtwertform, Speeder, Notfallpass.

     

    Ich spiele ebenfalls Tank (Juggernaut) und für meine kampfrelevanten Skills bräuchte ich mindestens 3 Leisten in der Mitte.

     

    Aktuell hab ich rechts das kampfrelevante Zeugs und links das unwichtige wie den Gleiter, Schnellreise und co.

    In der Mitte natürlich 20 Hauptskills.

     

    Hätte auch wirklich gerne eine 3. zentrale Leiste.

  7. Ja, ich weiß wie es geht und ja, ich finde es §$%§$%§$!!

     

    Eigentlich dürfte sowas doch einen Hotfix verlangen?!

     

    Theoretisch ja...

     

    Aber nach einem uns wohlbekannten Patch konnten sich Spieler innerhalb eines Tages auf Ilum von Rang 1 bis 60 leechen und Bioware hat nichts rückwirkend getan (Reroll z.B.).

     

    Damit wurde innerhalb eines Tages das komplette PvP-Rang-System ausgehebelt.

     

    Glaubst du, da interessiert es noch jemanden ob 8, 11 oder 14 Leute pro Seite in einem BG rumrennen? :rolleyes:

  8. Ich bin selbst als Juggernaut im PvP unterwegs und möchte mich theoretisch eigentlich nicht beklagen.

     

    Aber das eigentliche Hauptproblem hast du hier schon selbst beschrieben:

    Edit

    Liebe BioWare, tut was gegen die Hacker

    Liebe Community, MELDET diese hacker.

     

    Es gibt zurzeit viele hacks.

     

    -Immer einen speedbuff zu haben, also im affentempo immer laufen

    -Getarnte gegner werden nicht getarnt angezeigt

    -Immer volle Macht/Munition

    -Finisher die eigentlich erst ab 20 bzw 30% HP benutzbar sind, kann man IMMER benutzen

    -Anti CC hack, man kann nicht geslowed, gestunnt, rangezogen,weggekickt werden.

    (hatte mal ne ganze gruppe mit diesem Hack in Hunntenball... war nicht schön)

    -Teleport Hack, man kann unter der brücke in Huttenball auf einen draufkloppen, und auf einmal, iser weg, und steht oberhalb dir, auf der brücke.

    Und nein, er kann nicht hochgesprungen sein, weil wir UNTER der brücke waren, und auch nicht hochgezogen, weil keine andern leute auf der brücke waren.

    -Es gibt hacks, wo man in Voidstar Instant Bombe legen bzw entschärfen kann

    -Es gibt hacks, die laags erzeugen beim allen nur bei sich seber nicht.

     

    Also, sollet ihr solche leute sehn, Klasse, Name, Gildenname, welches Schlachtfeld, Uhrzeit, aufschreiben, und ticket machen.

     

    Diese ganzen Cheats und Hacks nehmen mittlerweile so stark Überhand, dass ich selbst schon gar nicht mehr sagen kann, ob eine bestimmte Klasse gebalancet ist.

     

    Und Tickets schreibe ich deswegen auch nicht mehr.

    Kollegen haben eine Menge geschrieben und sehen die gleichen Leute immer wieder in den BG´s.

    Bioware scheint leider nichts dagegen unternehmen zu können/wollen.

  9. klar, wenn ich ganz allein auf bereit gehe und plötzlich der zehnte Mann bin, bin ich ein Exploiter, weil ich ja Bioware Servertools habe und die Random-Spiel-Erstellung beeinflussen kann.

    Paranoia steht dir gut.

    Wenn du ganz allein auf bereit gehst, ist es halt einfach Bug Nr. 567491.

     

    Es gibt aber leider auch die Möglichkeit, bei einer 4er-Gruppe 3 Leute durch einen bestimmten Trick doppelt am BG melden zu lassen. Wären dann 11:8.

    Der Trick ist zu etwa 80% reproduzierbar und defintiv ein Exploit.

  10. Ich hatte meinen Raid ganz normal gebufft und bin dann pinkeln gegangen.

    Mit einem aktiven Guard würd ich net 3 Minuten vom Rechner verschwinden.

     

    Vielleicht hat das ja schon gereicht. :D

  11. - 1. Kills werden nur gezählt, wenn Du Schaden auf den entsprechenden Gegner gemacht hast (egal ob Gruppe oder ohne) oder den angreifenden Spieler deines Teams heilst

     

    - 2. Gegner, die kürzlich starben haben einen Timer drauf, in dem sie weder Tapferkeit geben noch als Kill zählen. Wie lang der Timer ist, weiß ich leider nicht genau, habe da zu unterschiedliche Erfahrungen gemacht, wobei man auch nie kontrollieren kann, ob der Gegner nicht zwischendrin noch von jemand anderem niedergeprügelt wurde.

     

    Das System hat schon seinen Sinn, um Valor-Farming zu unterbinden ;)

     

    Dein 1. Punkt stimmt defintiv nicht.

    Ich war auch schon im Raid mal kurz afklo, stand etwa 3 Minuten ohne was zu tun rum und hatte nachdem ich wieder am Rechner war 4 angerechnete Kills mehr.

     

    Der 2. Punkt scheint zu stimmen. Über die Dauer des Timers könnte ich aber auch nur Vermutungen anstellen.

  12. Wirklich eine gute Frage...

     

    Hand und Fuß hat das System auf keinen Fall.

     

    Ich schätze meine persönliche Quote auf etwa 30% bis 40% die angerechnet werden, wenn ich in einem Raid unterwegs bin.

  13. Wenn ich das richtig sehe, kann man sogar auf ein und dem selben Server beide Seiten spielen, richtig? Zumindest kam ich in die Charauswahl der Imperiumsklassen.

     

    Da hast du mal Recht. Allein aufgrund dieser Regelung ist ein Populationsgleichgewicht kaum zu erreichen, da man nicht vorhersagen kann, wer welche Twinks auf welcher Seite spielt.

     

    Im Umkehrschluss wäre eine Instanzierung von Ilum dann wohl der einzige Weg.

    Also zum Beispiel 100 gegen 100 pro Instanz.

     

    Was man mit den überzähligen Imps dann macht, weiß ich aber auch nicht.

    Vielleicht ist das Thema Open PvP halt einfach schon durch... :(

  14. Gar nicht. Du bist doch selbst daran schuld. Es war von vornherein klar, dass die dunkel Seite die überbevölkerte sein wird. Und trotzdem hast du dich dafür entschieden dort zu spielen. Du verursachst ein Problem und beschwerst dich danach. Das macht doch keinen Sinn.

     

    Also mir war leider nicht vorher klar, dass die dunkle Seite so überbevölkert sein wird. Irgendein Game-Designer von Bioware hat in einem Interview auch gesagt, dass Bioware von dem Ungleichgewicht hin zur dunklen Seite überrascht ist.

    Aber gut, vielleicht wusstest du halt einfach mehr...

     

    Das bedeutet im Klartext also:

     

    Ich wählte beim Kauf des Spiels die falsche Seite (sry, bin halt kein Hellseher) und bin jetzt selbst schuld daran, dass bei den Änderungen durch Patch 1.1 das Open PvP Gebiet Ilum broken ist (Ilum kannte ich beim Kauf des Spiels auch noch nicht... sry, immer noch kein Hellseher).

     

    Ja gut... zu der Logik fällt mir jetzt wirklich nichts mehr ein.

  15. @Skawas

     

    Bestes Beispiel dafür wäre zum Beispiel Aion.

    Da war zwar sicherlich auch nicht alles so toll, aber zumindest haben sie bei der Charaktererstellung darauf geachtet, dass die Population ausgeglichen war.

     

    War auch völlig unproblematisch. Wenn ein Server mit einer Seite überlaufen war, wurde diese Seite halt gesperrt und man hat sich mit seinen Freunden/Kollegen einen anderen Server ausgesucht. Durch einen kleinen Puffer, der ein Ungleichgewicht bis zu einem Stand von 48% zu 52% bei der Fraktionsverteilung zugelassen hat, wurde auch kein Spieler von seinen Freuden oder seiner Gilde getrennt.

     

     

    Tjo, dass zeigt halt eindrucksvoll was ich vorher geschrieben habe. Dir geht es ausschliesslich darum deine daily zu bekommen, die Kisten und das Loot zu ergattern, um NICHTS anderes. WENN du auf der Suche nach Spaß wärst, dann suchtest du nach anderen Lösungen. Beispiel? Kein Problem, ich war gestern in Ilum 4 unterwegs, was die letzte Ilum Instanz war die offen war. In der Hoffnung, dass sich dort möglichst wenig Leute tummeln, Imps sowie Reps. Und so war es auch, die größte Ansammlung von Leuten waren 3 und die haben sich mit mir und meinen Kumpels herrlich die Köpfe eingeschlagen. Mal kam ein einzelner vorbei, mit dem habe ich mich solo vergnügt und mal sind wir in eine Gruppe von 5+ gerannt, die gerade ein Objective holen wollte. Alles in Allem hatte ich eine Menge Spaß, ein wenig valor und am Ende 25/30 für die Quest. Und dann... oh mein Gott, Weltuntergang, wie soll ich nur meine daily voll bekommen ... ich bin ins Bett gegangen.

     

    Ich habe mal gehört, dass man nicht jede daily jeden tag machen muss um einen dicken in der Hose zu haben. Aber gut, du siehst das womöglich anders.

     

    Hört sich wieder alles ganz sinnvoll an. Geht aber leider wieder an der Problematik vorbei.

     

    Bei uns auf dem Server waren gestern abend gerade mal zwei Instanzen von Ilum auf.

    Und in beiden war es halt dieselbe Situation, dass alles hoffnungslos von Imps überlaufen war und kein PvP stattgefunden hat.

     

    Wenn ich jetzt also nicht nur meine Daily fertig bekommen möchte, sondern wie du es formulierst einfach Spaß haben möchte, geht das leider auch nicht. Und zwar weil die Reps auf unserem Server entweder nicht aus ihrer Basis rauskommen (können) oder nach nur zwei Tagen mit diesem wundervollem Patch Ilum bereits total meiden.

     

     

    Von daher formuliere ich meine Frage auch gerne nochmals um, bzw. erweitere sie...

    Vielleicht kannst du mir ja diesmal eine vernünftige Antwort geben, anstatt eines doofen Kommentares, der sich auf die Dicke des Inhaltes meiner Hose bezieht:

     

    Wie soll ich als Imp in einem Open Pvp Gebiet wie Ilum meine Quests erledigen oder auch einfach Spaß am PvP haben, wenn nicht ein einziger Rep zu finden ist?

  16. Die Sache zeigt mal wieder, dass Bioware nicht an der Misere Ilum Schuld ist, es sind immer nur die Spieler die es verhunzen. Ilum funktioniert, habe ich gestern erleben dürfen. Wer Valor farmt anstatt sich einfach gepflegt auf die Omme zu hauen, macht einfach was falsch. Bioware kann nicht alle Eventualitäten abschätzen, die den Idioten einfällt. Und wie auch, was sollen sie denn dagegen tun. Die Leute fordern valor für Playerkills, was auch richtig ist, dass es dann Leute gibt, die sich zu solchen Farmevents treffen ist dann eben die Folge, aber die Bekloppten sind die Spieler, nicht BW. Könnte man bei anderen Spielen genauso machen. Ich hoffe nur, BW schafft es diese wirklich aus dem Verkehr zu ziehen und veröffentlicht das auch, nur so ist den Jungs beizubringen.

     

    Bioware ist an der Misere Ilum nicht schuld?

    Also so langsam wirds lächerlich...

     

    Seid es MMORPGS gibt hat sich seit Jahren gezeigt, dass PvP entweder nur in BG´s mit einer festen Anzahl von Spielern auf beiden Seiten funktioniert und ein Open PvP nur bei einer ausgeglichenen Bevölkerung (etwa 50 / 50) auf einem Server.

     

    Bioware hat sich nun um die Serverpopulation einen Dreck gekümmert und auf unserem Server haben wir locker doppelt so viele Imps wie Reps. Und in dieses Elend bauen sie Ilum als Open PvP Gebiet ein.

     

    Ergebnis:

    50 Imps stehen vor der republikanischen Basis, aus der ein Rep nicht mal mehr raus kommt, und weitere 50 Imps streiten sich an der zentralen Basis um die knapp 10 Kisten, um die Daily überhaupt fertig machen zu können. Mal so nebenbei erwähnt findet das eigentliche PvP natürlich überhaupt nicht statt.

     

    Und da wollt ihr den Spielern vorwerfen, dass sie sich verabreden, um überhaupt etwas in einem total verhunzten Open PvP Gebiet zu erreichen?!?

     

     

    Ich kann das Ganze ja auch mal als Frage formulieren:

    Wie soll ich als Imp in einem Open Pvp Gebiet wie Ilum meine Quests erledigen, wenn nicht ein einziger Rep zu finden ist?

     

    Auf die Antwort wäre ich wirklich gespannt...

  17. Wie naiv muss man eigentlich sein, um einmal solche Überitems überhaupt ins Spiel zu bauen + dazu noch mit so einen geringen Cooldown ... alle 90 Sekunden ein Heal/Boost ...

     

    Oh Mann ...

     

    Ich vermute mal, das sind diesselben naiven Leute, die ein PvP-System installieren, bei dem es völlig egal ist, ob man gut oder schlecht oder viel oder wenig spielt und stattdessen ein totales Glücksspiel implementiert... :p

     

    Oder halt die Leute, die feststellen, dass alle Berufe bis auf diese beiden sinnlos sind und diese natürlich nerfen, statt allen anderen Berufen eventuell einen Sinn zu geben... :D

  18. Die geplanten Änderungen habe ich auf the-force.eu gefunden:

     

    Biochemie

    - Alle "Energized", "Exotech" und Rakata Aufputschmittel benötigen einen Biochemie Skill von 400, um benutzt werden zu können.

    - Das Exotech Medipack heisst jetzt Exotech Medi-Einheit. Seine geheilte Menge wurde reduziert und erhöht temporär die maximale Gesundheit des Ziels. Um dieses Item nutzen zu können, benötigt es einen Biochemie Skill von 400.

    - Die geheilte Menge von Rakata Medipacks wurde reduziert. Neu erhöht dieses Item kurz die maximale Gesundheit. Um dieses Item nutzen zu können, benötigt es einen Biochemie Skill von 400.

     

    Cybertech

    - "Wynz-Tek"-Granaten benötigen jetzt einen Cybertech Skill von 400, um sie zu benutzen.

    - Der Schaden von "Wynz-Tek"-Granaten wurde reduziert.

    - Der Schaden der "Wynz-Tek Feuersturm"-Granate wurde reduziert. Sie verursacht jetzt alle 3 Sekunden Schaden, 12 Sekunden lang.

     

     

    Kam ja schon öfters die Frage, was genau geändert wird.

     

    Sry, falls das schon jemand gepostet hat.

    Das Forum hier ist halt unübersichtlicher als eine Müllkippe.

  19. Das dürfte daran liegen, dass Assas und Hexer im Moment als die mit Abstand stärkste PvP-Klasse empfunden werden und natürlich jeder Honk sich einen hochspielt.

     

    Ich hoffe ja immer noch auf kommende Balancingpatches, die ein PvP vielleicht interessant machen werden.

     

    Ich meine... die Tatsache, dass Bioware bei allen Klassen ganze Skills für das PvP einfach abschaltet anstatt sie vernünftig zu implementieren ist doch wohl Offenbarungseid genug.

     

    Das ganze Spiel ist einfach noch nicht fertig.

    Kann aber noch werden... ;)

  20. Naja, da gibt es schon so einige Unwägbarkeiten....

     

    1. Man meldet sich in der imperialen Flotte fürs BG an und wird nachdem man beitreten darf direkt zurück auf den Chrakterauswahlbildschirm geworfen. Damit kann man schonmal so eine halbe Stunde rumkriegen wenn man Pech hat.

     

    2. Man landet in einem BG was dummerweise gerade beendet wurde und fragt sich warum man wieder umsonst 5 Minuten gewartet hat.

     

    3. Man landet in einem BG wo andauernd Leute leaven und im Anschluss wird dieses BG nach 120 Sekunden geschlossen (natürlich wieder ohne Wertung). Sind wieder so ca. 10 Minuten verschwendete Zeit.

     

    4. Wenn ein BG tatsächlich mal funktioniert muss man das erstmal gewinnen. Gar nicht so einfach wenn das Gegnerteam mal wieder aus 6 Sith-Attentätern oder Jedi-Schatten besteht die alles im Vorbeigehen wegfrühstücken.

     

    5. Nach mittlerweile langer und harter Arbeit wird ein funktionierendes BG dann tatsächlich mal gewonnen. Zwar nicht durch durch alle möglichen Charaktere, sondern durch die bereits obengenannten Doppellichtschwertschwinger die dir sagen "Hey, genieß einfach die Show"

     

    6. Es erfolgt die Ernüchterung... Man hat zwar gewonnen aber dummerweise wurde mal wieder nicht für die Quest gecountet...

     

     

    Kleiner Hinweis:

    Einige der Punkte sind mit etwas Ironie zu verstehen. Leider sind sie aber auch sehr wahr und nicht nur vereinzelt.

     

    Ich selbst habe auch schon mal locker 2 Stunden mit BG´s verballert, mehrere male gewonnen und meine Daily verharrte eisern bei 0 /3.

     

    Die Quest ist schon eine deutliche Herausforderung. :rolleyes:

  21. Mal wieder eine Verständnisfrage:

     

    Nach gerade mal 15 Streitertaschen habe ich doch tatsächlich ein Token für ein PvP-Relikt bekommen.

     

    Jetzt hat so ein lilanes PvP-Streiter-Relikt ausschließlich die Eigenschaft zum Benutzen und keinerlei Stats?!?

     

    Im Auktionshaus bekomme ich blaue Relikte mit fast derselben Benutzen-Eigenschaft wo aber zusätzlich noch 52 Ausdauer drauf sind für 5.000 Credits hinterhergeschmissen.

     

    Ist das wieder einer der 12.348.951 Bugs oder ist das so gewollt?

  22. Sodele, nochmal ein kleines Update nach einem intensiven Zocktag gestern...

     

    Durch die Dailys bekommt man gesichert 2 lilane 23er Modis pro Tag.

    Selbst herstellbar sind gerade mal lilane 22er Modis.

     

    Heißt im Klartext, dass zumindest alle Einbauteile wie Hefte, Läufe, Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen im Craftingbereich sinnlos sind.

     

    Nur die jeweils herstellbaren kompletten Items besitzen einen gewissen Wert, da man dafür beispielsweise 120 Tagesauszeichungen braucht.

    Das dauert dann schon etwas, die zu besorgen.

     

    Es bleibt aber dabei, dass auch diese Items deutlich besser als die Craftingergebnisse sind. Und dabei rede ich schon von lila Übermaß-blablubb-fortschrittlich mit Slot und so. :mad:

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