Glaubst du ernsthaft das sich solche Leute ändern nur weil sie keinen Damagemeter mehr haben? Dann kommen eben qualifizierte aussagen wie: "du machst deinen dämätsch" ohne Zahlen belegt einfach weil die Leute der Meinung sind das sie den ultimativen Schaden fahren.
Und legst du so großen Wert auf solche Mitspieler das du damit du mit ihnen spielen kannst jegliche Möglichkeit nimmst der Verbesserung?
Movement-Krüppel entstehen NICHT durch DMG-Meter. Ein toter DDler macht automatisch weniger Schaden als ein lebender - und Movement-Krüppel werden mit dem ingame Tod bestraft. Movement-Krüppel gibt es im übrigen genauso ohne Addons --> Ich sag nur letzter Boss Hammerstation. Dort habe ich sehr viele Leute munter im roten stehen sehen und dann den heiler anmeckern sehen.
Dieses tolle Modewort kommt aus dem neuen Feature des "leuchtenden" Boden und der Unfähigkeit mancher spieler die Tasten "12345" und "wasd" gleichzeitig zu benutzen.
Das mag richtig sein das man mit 40 Mann erfolgreich geraidet hat. Das Lag aber daran das man auch mit 35 Mann den gleichen Content schaffen konnte. Das ganze system war einfach wesentlich verzeihender. Was ich damit sagen will ist das es egal war wenn 5, vielleicht sogar mehr, Pfeifen in einem 40er Raid waren die einfach nichts erbracht haben oder nur einen viel viel zu kleinen Teil von dem was sie machen könnten. Schrumpft man die Zahl jedoch auf eine kleinere Gruppe - in SW:ToR: 4 Mann-Gruppe, 8/16-Mann Raid, so wird automatisch jede einzelne Person wichtiger. Das ist eine ganz einfache Rechnung.
40 Mann Raid => 1 Person = 2,5% des Raids
25 Mann Raid => 1 Person = 4% des Raids => 60% erhöhte Wichtigkeit der Person
18 Mann Raid => 1 Person = 5,6 des Raids (gerundet) => 124% erhöhte Wichtigkeit der Person
10 Mann Raid => 1 Person = 10% des Raids => 300% erhöhte Wichtigkeit der Person
8 Mann Raid => 1 Person = 12,5% des Raids => 400% erhöhte Wichtigkeit der Person
Nun habe ich es einfach mal rechnerisch belegt das, umso kleiner der Raid wird, umso wichtiger wird die einzelne Person. Im direkten Vergleich: eine Person im 8 Mann Raid ist 400% mehr als eine einzelne Person in einem 40 Mann Raid ist, das heißt eine auf einer Person ist 400% mehr Verantwortung gelegt als sie im einem 40 Mann raid ist. Das führt automatisch dazu, das diese Person ihre Aktionen optimieren können sollte.
Nun zum DMG-Meter selbst. Ich habe ihn immer gemocht, ich werde ihn auch mit Freude benutzen. Warum?
Für mich als Person:
Ich wusste gern woran man in einer Gruppe scheitert. Ich habe nie einem DDler der zuwenig schaden gemacht an den Kopf geworfen er sei eine Pfeife etc, aber dennoch war es gut zu wissen wenn ein andauernder Wipe nicht mein Fehler ist.
Ebenso hat es mir sehr gut geholfen eine für mich optimale Talentierung und Rotation zu finden mit der ich am meisten schaden rausfahren kann auf der Talentierung die mir gefällt. Ich sehe daran nicht schlimmes wenn man sich selbst Optimieren will.
Für mich als Raid-Leiter:
Es ist einfach wichtig wenn du einen gewissen Content erledigen möchtest und erfolgreich sein möchtest zu wissen: wer Heilt wie gut, wer macht schaden, wer reinigt häufig, wer bricht CCs.
Den Damage-Meter zu verteufeln nur weil leute ihn Missbrauchen ist ungefähr in die Richtung wie das Internet verteufeln weil die Leute Kinder****** darüber verbreiten, das Auto zu verteufeln weil Unfälle geschehen und Essen verurteilen weil es Dicke Leute gibt. Jedes Feature wird missbraucht, ob virtuell, ob reell.
Und nun bin ich auf die Antworten gespannt