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darthpfu

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  1. braucht es doch nicht... es muss für den Server reichen wenn der Informationen vorhält über alle Clients die in einer bestimmten vorher definierten Zeitspanne die Verbindung unterbrochen bzw. beendet haben. Sieht dann in etwa so aus: Disconnect Client... Server bemerkt es, speichert die Information in einer Liste...gleicher Client loggt sich innerhalb von einer bestimmten Zeitspanne wieder ein...Server sieht das der Client in der Liste der vor kurzem beendeten oder abgebrochenen Verbindungen steht und umgeht die Warteschlange.. direkter Login
  2. Bin ich auch absolut dafür.... Gerade auch einen Flashpoint angefangen, Rechner stürzt ab, Wieder eingeloggt 650. in der Warteschlange < 45 minuten... Tja, schaut der Rest von meinen Freunden in die Röhre... Es wäre ja nicht schlimm für den Rest, wenn wir nicht die Instanzen zusammen machen wollten. Sonst könnte der Rest der Gruppe einfach jemand neuen einladen und weitermachen.. So aber verliert nicht nur derjenige die Lust der einen Disconnect bzw. Absturz hat, sondern der Rest der Gruppe auch... und das verdirbt einem schon gehörig den Spaß am Spielen. Also Bioware, seht zu das ihr ein System integriert das bereits spielende Leute bei Disconnects bzw. Abstürzen, wenn diese wieder innerhalb von 5-10 minuten reconnecten, ohne Warteschlange auf die Server lässt.
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