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Kletsch

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  1. http://www.swtor.com/user/ce/f827m
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  3. Habe Hacken auf 400 und mein(e) Gefährte/in ist Mako und die hat Hacken+15 und selbst bei "Reichhaltige Kiste" egal ob Stufe 5 oder 6 habe ich seit Patch nur Minus gemacht.... Was im übrigen auch für Plündern gilt. Missionen kosten das zigfache mehr was nachher an "Rohstoffen" ankommt. Vom Erlös des Verkaufs der gecrafteten Items will ich gar nicht sprechen. Aktuell ist Crafting voll für den Arsch - Gründe stehen genüge hier im Forum. Aber Hacken als Skill ? Wozu?
  4. Ich glaube ich habe mich für Dich unverständlich ausgedrückt: Es ging mir darum zu sagen: Kunst kommt von KÖNNEN, nicht von wollen denn dann hieße es Wunst! Egal wie sehr man sich wünscht: Sie liefern Content nach, Sie patchen die Bugs raus, sie werden PvP Warzones liefern, sie werden den Weltraum-Content aufbessern. Wenn die Basis nicht stimmt werden sie keinen Erfolg haben. Lucas hat übrigens schon SW:G tot gepatched für 2 weitere Jahre. Aktuell werden auch die "richtigen" Fanboys sofern sie nicht direkt 3 oder 4 Chars spielen wie bei Tabula Rasa, STO auch innerhalb von 30 Tagen auf Level 50 sein und dann? Dann haben sie eine gierige Meute die mehr wollen - Dann gibt es aber kein Endcontent, kein PVP nichts.... Also ich habe aktuell noch Spaß aber ich weiß jetzt schon das wenn ich meinen 2. Char bei der anderen Fraktion oben haben sollte weiß ich nicht mehr was ich tun soll.....
  5. Ach und all die jenigen die es unfair finden über einem Spiel 3 Tage nach dem Release den Stab zu brechen teile ich mein subjektive Meinung mit: Das grundsätzliche Design ist so schwach, das kann man nicht patchen.... 4 Klassen - kein konsequenter Endcontent wo ein Spieler täglich Spaß daran hat seine Fraktion in der Schlacht zu unterstützen. Oder wie sagt man so schön ein Rennpferd ist von Natur aus ein Rennpferd man kann ein Ackergaul nicht dazu machen. Selbst der Ehrgeizigste Vater/Mutter kann das Kind nicht zwingend zu einem Tennis- Golf- oder sonstwas Profi erziehen oder trainieren. Es geht immer Talent und die richtige Veranlagung bzw. die richtigen Gene dazu....
  6. Immer wieder lese ich von: Kinderkrankheiten und jedes MMO...... Wieso habe ich, der sich ständig fragt: "Lebe ich in der Vergangenheit?" das Gefühl das es genau das ist was alle Spieler blind werden läßt?? Hier ein Beispiel es mag zwar hinken aber: "In den 80ziger Jahren gab es Kleinwagen ohne Servolenkung, Klimaanlage, Radio, Elektrische Fensterheber, Zentralverriegellung, Navi, etc." Würde heute ein Hersteller einen Fiesta, Polo, Golf aus den 80ziger auf dem Markt bringen oder es versuchen würde man ihn öffentlich zerreisen. Wieso dürfen aber immer wieder Spielehersteller Schrott verkaufen so daß jeder potentielle Käufer sowieso schon weiß das er ein Alpha- oder Betatester ist. Jede neue Generation von MMOs sollte die "guten" Sachen aufbauen und verbessern und weniger Gute oder von Spielern nicht akzeptierte Dinge anders umsetzen oder ganz weglassen. Ich stimme den Threadersteller bei !!! Seit DAOC um nur ein Beispiel zu nennen dreht sich die MMO Welt im Kreis um die Spielerschaft zu billig wie möglich zu melken. Manager wollen nur Geld verdienen für die Dividende und ihren Bonuszahlungen. Langfristige Imagepflege will heute keiner mehr, da immer wieder frische Spielergenerationen nachwachsen. Ich habe schon wieder das Gefühl das ich schon bei Star Wars Galaxies, Star Trek Online hatte: Wozu das ganze? Keine Konsequenzen - Man kann nichts verlieren und nichts gewinnen. Wenige Klassen, die Grafik kann überhaupt nicht überzeugen schon gar nicht für Ende 2011 oder Anfang 2012. Die Welten sind bis zum kotzen instanziert.... ICH HASSE INSTANZEN !!! Das ist schwule Single-Player-Kacke..... Man spielt ein Multi-Player-Spiel um andere Spieler zu sehen und mit ihnen zu interagieren -> das konnte 1997 schon Ultima Online besser. Das interessanteste Gimmick von SWTOR sind die Gefährten aber gerade die sind es die es zu einem Single-Player-Spiel verkommen lassen. Ich könnte stundenlang schreiben aber es ändert sich nichts ich glaube ich werde hier maximal 2 Monate sein und dann ist die Luft raus.... Obwohl ich damals noch Zeit hatte brauchte ich bei UO und DAOC selbst bei SW:G noch mindestens 3 Monate um überhaupt das Gefühl gehabt zu haben irgendwie auch nur ansatzweise die Welt gesehen zu haben. Was habe ich in SW-TOR??? - 3 armselige "Kriegsgebiete" die nicht mal die 1. Etage eines anständigen Dungeons wären. - Die Kriegsgebiete sind langweilig, wiederholen sich immer und sind nur stumpfes Geballer und Geklickte - keine Taktik keine Vorbereitung - Ein wenig CounterStrike für Arme - Die Flashpoints die ich bis jetzt kenne waren nicht mal beim ersten Spielen interessant oder Spannend. - am Crafting was im eigentlichen Sinne jedem Casual gefallen dürfte finde ich nichts was sich auch nur lohnt darüber nachzudenken. Aktuell bin ich auf jedenfall Maßlos enttäuscht...... Was haben die Programmieren? Designer? die letzten Jahre gemacht? Wieso ist es so schwer ein MMO zu programmieren ohne Instanzen und wenn es sein muss dann mit sowenigen wie nötig ( Dungeons / Questbereiche ) Genug PVE Power um die nächsten Jahre noch nicht alle Mobs besiegt zu haben oder eine "perfekte" Ausrüstung zu erhalten. Aber auf der anderen Seite genug PvP Potential das man wirklich ein Spiel kippen kann und man weiß wofür man kämpft. Aber das ist nicht gut für zahlenden Kunden die wollen mit 2 Stunden die Woche einen schnellen Fortschritt haben nicht verlieren (im PVP) und sich alles das leisten und erwerben können, wofür leidentschaftlich Pro-Gamer monate brauchen. Da es leider aber auf jeden Pro-Gamer ca. 10.000 Casual-Spieler gibt und das sind diejenigen die die Kassen von Bioware und EA füllen.
  7. Torhüter: Sprich Freund und tritt ein Gandalf: rein raus [Gruppe] Frodo: ***? Wo ist der Zwergen König? [Gruppe] Aragorn: Ich denke, er ist noch nicht gespawnt. [Gruppe] Pippin: Keks! [Gruppe] Gandalf: **** Pippin. [Gruppe] Frodo: Im Ernst, hier sind nirgendwo Zwerge. ***? [Gruppe] Samwise: Hey, ein Ork! Ich wusste garnicht, dass die hier spawnen. [Gruppe] Frodo: Welche Farbe? [Gruppe] Samwise: Blau für mich. [Gruppe] Pippin: Pulle... [Gruppe] Frodo: Nicht! Die adden! [Gruppe] Samwise: inc 2 [Gruppe] Samwise: Mach 6 draus. [Gruppe] Gandalf: Eher 20. [Gruppe] Aragorn: @#%$! Versucht zum Zonepunkt zu kommen! [Gruppe] Gandalf: Auf mir! [Gruppe] Aragorn: Tanke 4 [Gruppe] Galdalf: AUF MIR VERDAMMT! STOFFI IN NOT! [Gruppe] Pippin: Weee! [Gruppe] Frodo: Rennt! [Gruppe] Aragorn: Frodo, gib Gandalf den Ring. Er kann ihn benutzen, um wegzukommen und evtl. zu rezzen. [Gruppe] Frodo: Trade bug. [Gruppe] Aragorn: Trade bug, quatsch, Du willst ihn nur nicht weggeben. Mach schon! [Gruppe] Frodo: NEIN! ER IST ZU WERTVOLL! [Gruppe] Gandalf: Balrog add! Gandalf trifft und der Balrog sinkt zu Boden! Gandalf wurde gerade getötet, ein Balrog war stärker! [Gruppe] Aragorn: Pippin, Du Idiot! [Gruppe] Frodo: Ich bin raus. _________________________________ to be continued.... _________________ Helden sterben - Legenden leben ewig denn mich kann man nicht beschreiben mich muss man erlebt haben... Rechtschreibfehler sind bewusst eingebaut und dienen der allgemeinen Belustigung. Wer sie findet, darf sie behalten.
  8. Diese Aussage ist so voll treffend..... ich fand es persönlich immer schwach wenn man bei einem Multiplayer Spiel von Map zu Map immer neu angefangen hat. Es gab keine Konsistens oder Wirkung auf die Spielwelt. Ein Kampf Gut gegen Böse oder 3 Reiche die jeder für sich glaubten im Recht (die Guten zu sein) mit der Konsequenz zu leben wenn Sie nicht zusammen halten bekommen Sie nachteile. Die Aufmachung von DOAC für jeden Charakter im Grunde unendlich lange Zeit ohne PVP machen zu müssen genug Abenteuer, Crafting, Raids zu haben ohne seinen Charakter "Fertig" zu haben war toll. Wenn man allerdings in die eigene Welt des RvR eingestiegen ist war es ein komplett anderes Spiel. Wie war das bei SW:Galaxies???? Es gab doch Imperium und Rebellen aber mit NULL Konsequenzen in der Welt. Wie oft waren die AT-ST (overten) Imperialen in Anchorhead unterwegs. Es machte NULL -> Keinen Sinn sich diesem Kampf zu stellen. Wie sieht das bei SW:TOR aus... wer wird am Ende gewinnen? Keiner da dieses Konzept die kein Geld in die Kassen der Publisher spült wenn der Casual Gamer sich benachteiligt fühlt hat er keine Lust mehr und verlängert sein Abo nicht mehr. Und die Fan-Boys alleine halten ein Spiel nicht am leben. Siehe SW:Galaxies, DOAC, Star Trek Online etc. Ich würde mir die Konsequenz wünschen Nachteile im Normalen Spiel zu haben weil die Sith oder die Republik im PvP einige Planeten erobert und dadurch besondere Resourcen hat. Die Spieler müßten kommunizieren, sich engagieren und zusammenarbeiten - auch mehrere Gilden um die Planeten zu erorbern und zu halten.
  9. DOAC war toll, zu seiner Zeit.... und es hatte im Markt seine Berechtigung....Es war auch für seine Zeit sehr erfolgreich..... Ich glaube in meiner persönlichen subjektiven Meinung das viele der älteren Spieler die bereits aus den 90zigern kommen etwas bei den heutigen MMOs vermissen. Und zwar das zusammen spielen. Das System von DOAC war auch in meinen Augen genial weil es die Spieler gezwungen hat zusammen zu arbeiten. Ich habe SW-TOR am offenen Beta-Wochenende gespielt und habe einen Charakter bis Level 20 gespielt ohne wirklich jemals mit anderen Spielern zu interagieren oder eine Gruppe zu suchen. "Gestorben" bin nur durch hohen 'Alkohol' Einfluß und durch schlichtes "Ich habe keine Ahnung von dem Gegner vor mir" a) ob er "Freunde" ruft (Added) b) Welche Aggro-Range er hat c) Welches Level er hat.... Weiterhin waren alle Quests Gegner auf der "Startwelt Ord Mantell" viel zu einfach, was ich auch über die Abfragen die häufig gekommen sind kommuniziert habe. Meine erneut bescheidenen Meinung werden die Spiele besonders MMOs heutzutage nur und ausschließlich auf Casual-Gamer abgestimmt die alleine und nur wenige Stunden am Wochenende spielen. - Ich habe in 2 Wochen einen Tabula Rasa Char auf maximales Level gespielt ohne eine Gruppe zu suchen oder zu brauchen - Ich habe von Beta an SW:Galaxies maximal in 2er/3er Gruppen gespielt und habe alles erreicht was geht. - Ich habe ST:Online alleine gespielt und innerhalb von kürzester Zeit alleine das maximale Level erreicht Bei SW:TOR was mir sehr gut gefällt habe ich allerdings Gefährten die mir wiederrum gestatten ohne andere Mitspieler bis Level 20 die meisten Inhalte SOLO zu erfahren was im meinem persönlichen Empfinden zu einem MMO steht. Leute/Spieler aus den 90zigern sind gewohnt in Teams zu arbeiten und Erfolge zu teilen. Quake, Quakeworld, Half-Life, Counterstrike, Ultima Online, Everquest waren auf zusammenspiel ausgelegt. Jeder Klasse hatte ihre Bedeutung für das Team und war eine sinnvolle Bereicherung. Durch die Gefährten haben die SW:TOR Spieler allerdings ein weiteres Werkzeug erneut SOLO durch die Spielwelt zu ziehen und stumm und anteilnahmslos neben einander her zu leveln. Ich bin natürlich bewußt das der Casual-Spieler mit 2 Spielstunden am Wochenende mit einem laufenden Abo eine Cache-Cow ist, wenig Spielzeit und wenig Ansprüche mit langen Abozeiten. Dies ist zumindest laut vielen Bekannten bei WOW der Fall... apropos WOW.... da WOW so erfolgreich ist besonders FINANZIELL ist WOW leider das Maß der Dinge welches die Analysten im Design bevorzugen und mal ehrlich gesagt wir alle wissen das die Manager am Ende die Entscheidungen durchsetzen und nicht die Designer...
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